最近の目標 : 地に足をつけること Getting Startedにアクセス., ページ下部のDownload for Windowsから IEEE,情報処理学会,日本機械学会,システム制御情報学会 学生員. tobii_stream_engine.lib 座って配信する場合には問題なさそうですが、フルトラッキングで動き回る場合は難しそうですね。ヘルメットみたいなものを被って顔前に置く手法も考えられますが、それにしては大きすぎます。座ってのゲームや雑談配信、上半身のみで解決するシステムに組み込むことを想定した方が良いです。, 最大画面サイズ #include ViveProEyeの発売が楽しみですね!!, アイトラッキング実装できた実験で惨敗する僕 pic.twitter.com/lBKSNsaBBL. 以前は特別支援学校の常勤講師もしておりましたヽ(´▽`)/ Visual Studio professional 2015/2017 :動作確認済み 各項目(ゲームとアプリ、インタラクション・・・)を見ると、見た項目が少し明るく光ります。 公式サイトでも購入できますが、Amazonでも購入でき、日本国内でも簡単に入手することができます。お値段も2万程度で性能の割には価格が非常に抑えられていていいですね。一日ですぐ届くのもありがたいです。, 大きさ 赤外線が見えます。, キャリブレーションが終わった後、本当に視線入力できるのか、わかりづらいです。 ↓ Why not register and get more from Qiita? Tobii Eye Tracker 4Cの取り付け方法. By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole, By "stocking" the articles you like, you can search right away. #include #include 教育システム,障碍者支援ロボットを主に研究 を追加する., Tobii4c\Tobii4c\stream_engine_windows_x86_4.1.0.3\lib\tobii Win32コンソールアプリケーション, 1.Tobii Eye Tracker 4Cのセットアップ Windows says … Stream Engine はじめに. ↓ バージョンによって若干違うが,tobii.hがフォルダ内にあればok., リンカーの全般タブから #include , //ファイルを作成---------------------------------------------------, //-----------------------------------------------------------------, //エクセルデータをfclose処理(fcloseをしないとうまく書き出されないので注意), you can read useful information later efficiently. I plugged it into the USB 3.0 port on usb controller that is recommended by you (Inateck KTU3FR-4P) and it simply doesn't work at all. $(SolutionDir)\tobii4c\stream_engine_windows_x86_4.1.0.3\lib\tobii;%(AdditionalLibraryDirectories) 結果gifでは視線を分かりやすくするために、Tobii公式から提供されているTobiiGhostというアプリで視線を可視化しています。VRMLookAtBoneApplyerコンポーネントで目の可動域などの設定ができるので、白目をよく向いてしまう場合はそちらのパラメータを調整しましょう。, Q,眼鏡でも大丈夫ですか。 としている., Visual Studioのプロジェクトプロバディから, 追加のインクルードディレクトリに Tobii Pro フュージョン, Tobii Pro ナノ& Tobii ProナノまたはX3-120アイトラッカーをミニ三脚で設置するためのセットです。 続きを読む 利用目的に応じた製品のご案内や、レンタルや無料デモ(全国対応)もお気軽にご依頼ください。 What is going on with this article? 2017 年 10 月 17 日に提供が開始された Windows 10 Fall Creators Update 以降、Windows の「簡単操作」の機能として、アイトラッカーデバイス「Tobii Eye Tracker 4C」 を使って視線によるマウス カーソルの制御が行うことができます。. ポランの広場 $(SolutionDir)\tobii4c\stream_engine_windows_x86_4.1.0.3\include\tobii;%(AdditionalIncludeDirectories) 2.開発用のストリームエンジンライブラリをダウンロード, ダウンロードサイトからtobii EYETRACKINGを選択し,デバイスはTobii Eye Tracker 4Cを選んでDownloadを押す., 細かい設定は省略,基本的にはTobii Eye Tracker 4Cを挿して指示通りに設定する., Consumer Eye Trackers Plofilerで確認してもあまり負荷をかけているようには見えませんね。, 自分が趣味で拡張して遊んでいるVtuberシステムに組み込んでもみましたが、とてもプレゼンスが上がって良かったです。見ている場所が分かるので、アイデア次第で面白い演出を入れることもできそうです。また、処理が非常に軽く、実装もお手軽なのもとても良いですね。OpenCVとDlibによる画像処理は処理が非常に重く、学習データのライセンス問題の解決が大変でした。 TobiiUnitySDKForDesktopのサンプルシーンUserPresenceAndHeadPoseにあるHeadMovement.csを参考に以下のようなスクリプトを作成しました。, GetHeadPose()メソッドで取得した値をLerp()を使って徐々に適応させることで滑らかな動きを実現しています。, モデルに上記スクリプトをアタッチし、Neckにモデルの首にあたるオブジェクトのTransformをセットすればヘッドトラッキングのセットアップ完了です。, VRMには視線追従を行ってくれるVRMLookAtHeadとVRMLookAtBoneApplyerコンポーネントがあるのでこちらを活用します。VRMLookAtHeadのTargetに注視したいオブジェクトをセットするとそのオブジェクトを視線追従し続けるようになります。何でもいいので注視用オブジェクト(例ではCube)を作成し、顔前正面に配置して、そのCubeをVRMLookAtHeadのTargetにセットします。, これでVRMモデルがこの注視用オブジェクトを視線追従してくれるようになりました。次に、この注視用オブジェクトを視線情報に応じて動かします。先ほどの操作でVRMモデルは注視用オブジェクトの動きを目で追うようになったので、この注視用オブジェクトに視線情報と同じ動きをさせることができればアイトラッキング成功となるわけですね。, 視線情報の取得にはTobiiAPIに視線の座標位置を取得できるGetGazePoint()メソッドが用意されているので、そちらを用いて以下のようなスクリプトを作成しました。, GazePoint.Viewportにより、ビューポート座標で視線を取得しています。TobiiAPiにはビューポート座標の他にもスクリーン座標で取得するGazePoint.Screen、GUI座標で取得するGazePoint.GUIも用意されています。今回は、解像度に依存したくないのとピクセルで返ってくると計算が複雑になるのでGazePoint.Viewportを用いました(0~1で返ってきて計算が楽)。, 次に、GazePoint.Viewportで取得した視線の座標位置を元に、注視用オブジェクトの座標を指定範囲内(Renge_X,Renge_Y)で求めています。そのまま値を反映させると急に眼が動いて怖く見えてしまうので、前回の座標と加減算をして平滑化処理を行っています。, 下図のようにスクリプトをアタッチし、パラメータを調整しました。また、注視用オブジェクトのMeshを非表示にして画面内に映らないようにしています。, 実行結果 tel 0859-30-3663 fax 0859-30-3666, Tobii Eye Tracker 4C がスムーズに使えるまで ( 初期設定 ), ローコスト視線入力装置「Tobii Eye Tracker 4C」のインストール&初期設定方法. Hello. ↓ #include , #include I have problem with Tobii Eye Tracker 4C. を追加. Tobii4c\Tobii4c\stream_engine_windows_x86_4.1.0.3 パソコン本体にあるUSB接続口へTobii Eye Tracker 4Cを接続します。 本体単品ではケーブルの長さが短いため延長して上げる必要がありますので同梱されているUSB延長ケーブルを使用して長さを確保しましょう。 視線認識デバイスTobii Eye Tracker 4Cのレビュー記事です。今回は製品をPCで使うために必要なソフト類の導入方法を紹介します。ドライバ、ゲームハブ、視線移動先のモニター描画という3つが必須となり … 赤外線が用いられているので要注意です。LeapMotionやViveなどに干渉して精度を落とす可能性があります。, Unityを用いてVRMモデルにtobii eye tracker 4cで取得したアイトラッキングとヘッドトラッキングデータを適応させ、現実の動きとモデルの動きをリアルタイムに同期させます。, こちらからTobii EYETRACKINGを選択し、Tobii Eye Tracking Core SoftwareをDLしてインストールします。正常に完了すれば、これでtobii eye tracker 4cをPCが認識できるようになります。, こちらからTobiiUnitySDKForDesktop_4.0.3.unitypackageをダウンロードします。, 先ほどDLしたTobiiUnitySDKForDesktop_4.0.3.unitypackageをUnityにインポートします。インポートするとライセンスの同意を求められるので、ライセンスに目を通した上で同意して進みましょう。対話的利用(アイトラッキングデータをユーザー入力として利用するソフトウェア)によるアプリケーションの開発においては特別なライセンスは必要ありませんが、分析用途(アイトラッキングデータを保存または転送する)には別途ライセンスが必要なので注意しましょう。Vtuber的な利用は許諾の範囲だと考えられますが、収益に関する記述は見つからなかったため、活動に利用される方は公式フォーラムなどから確認を取った方が良いと思います。, こちらからUniVRMのunitypackageを入手し、Unityにインポートします。モデルは何でもいいですが、VroidHubから入手するのが楽だと思います。UniVRMが正常にインポートされていれば、vrmファイルを読み込むだけで、prefabが自動で生成されるはずです。, セットアップができたプロジェクトのシーンにVRMモデル配置しておきましょう。モデルは千駄ヶ谷 渋ちゃんをお借りしました。, TobiiAPIに頭の向きを取得できるGetHeadPose()メソッドが用意されているので、これを使うだけでほぼ終わりです。