Pぱちんこ 乗物娘 WITH CYBERJAPAN(R)DANCERS M5-K1. 勝利するとゲーム数上乗せ(大)+次セット突入(次の敵将へ), リール窓右の好感度メーターは各チャンス役に対応しており、対応役が成立する度に上昇する(強役はアップ率が優遇)。また、ステージに対応したチャンス役を引くと好感度アップ率&ハートフルタイム突入率が優遇され、いずれかがMAXになると次ゲームで擬似連演出に移行する。, ハートフルタイムは4種類。主にチャンス役を契機に突入するのだが(契機役がアップ対象になる)、何も引かなくても突入するケースがある。また、消化中にMAXに到達した場合、すぐには擬似連に発展せず終了後に持ち越される。連続性もあるようだ。, チャンス役で抽選されるのではなくステージチェンジ時に突入する可能性のある特殊なゾーン, ハートフルタイムの内容&期待度はご覧の通り。基本的に星が多いほど多くの好感度アップに期待できるが、実戦では星2個のターゲットタイムで+236%を達成した例もあるので、ヒキ次第で無限の可能性を秘めている。なお、激アツのドキドキタイムは成功率が約83%。突入時は気合いでハズレ以外を引こう。, ベルを取りこぼさずに10G完走すればARTが確定。裏を返せばベルを引かなければ頭を悩ます必要もなくクリアできるのだが、運悪く引いたら覚悟を決めて押し順当てにチャレンジしよう。押し順ベルは3択だが3分の2の割合でベルが揃う。成功率は低くない。, 目的地までの2500Mの距離を、毎ゲームの成立役に応じて縮めていくゲームにチャレンジ。途中駅で動力が加算されるまで持ちこたえるのがクリアのポイントだ。なお、究極加速装置が発動したなら激アツ。大幅な短縮に期待できる。, 継続ゲーム数は25G。毎ゲームの成立役に応じて成功期待度を加算し、最終的に表示されたパーセントがそのままARTの当選期待度となる。総じて成功期待度が高いCZにつき、突入した時点で非常にアツい。, チェリーの払い出しは1枚で、チャンス目&スイカは内部的にリプレイなので取りこぼしても枚数的な損失は少ないが、フラグの強弱を察知するためにDDT打法を必ず実践しよう。手順はお馴染みのチェリー落とし。左上段付近にチェリーを狙い、チェリーもしくはスイカ出現時に中・右をフォローしよう。, パチンコ・パチスロ情報サービス「ぱちガブッ!」の運営が紹介!導入前の機種を実戦する動画企画! 【強チャンス目 右上がりBAR・スイカ/赤7/スイカ】 スロット【サクラ大戦 熱き血潮に】 天井狙いに必要な情報をまとめました。 この記事では、 ・天井ゲーム数と恩恵 ・期待値・狙い目 ・天井狙い終了後のやめ時 ・天井狙い立ち回りまとめ について書いて … 【双龍&双龍玉&華田三銃士】取材予定!! , パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~のパチスロ機種情報です。打ち方(中押し,逆押し,ボーナス中)などの基本情報や天井の狙い目ゲーム数,恩恵,設定6の機械割,設定判別/設定差,終了画面,演出,ゾーン,フリーズ確率などの解析、攻略情報を随時更新!, 基本的なゲーム進行は上フローチャートの通り。通常時はチャンス役やハートフルタイムで好感度MAXを目指し、ART突入後はより多くベルを引いて脇侍の撃破を目指すのだ。全撃破後は上乗せ以上が確定した敵将バトルに突入するが、未撃破で残りゲーム数が尽きた場合は継続率による抽選を行う。, リセット時は2分の1で5回目の天井が選ばれるのでスルー回数はメニュー画面でチェックしよう!, ART終了時は液晶画面の右下を必ずチェック。稀に設定示唆のサミートロフィーが出現するので、勢いでキャンセルしないように。出現率は消化ゲーム数に応じて変化する。, 4千G以上消化すると トロフィー出現率がアップ! 消化ゲーム数が増えるほど偉いトロフィーが出やすい!!, 継続するとゲーム数上乗せ+次セット突入(敵将はそのまま) 【サクラ大戦~熱き血潮に~】設定6ぶっちぎりの初当たり! 高設定濃厚台をブン回した結果 2020年10月10日 2020年10月15日 設定狙い , サクラ大戦 新台開店9:00OPEN(予定) 内部的には好感度を引き継いでいるので, 好感度がMAXになると ?はーです | 天井・ゾーン・朝一リセット・設定判別・解析まとめ, 新世紀エヴァンゲリオン決戦~真紅~|スペック・ボーダー・保留・予告信頼度・遊タイム, P交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO|スペック・ボーダー・保留・予告信頼度, SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 | 天井・ゾーン・朝一リセット・設定判別・解析まとめ, CR真・花の慶次2 漆黒の衝撃 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「0~1000G(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「0~1000G(銀)」設定1〜2…-設定3…0.12%設定4…0.12%設定5…0.12%設定6…0.12%「0~1000G(金)」設定1〜3…-設定4…0.12%設定5…0.12%設定6…0.12%「0~1000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…0.12%設定6…0.12%「0~1000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…0.12%「0~1000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.78%設定4…3.91%設定5…4.03%設定6…4.15%「1001~4000G(銅)」設定1…-設定2…0.61%設定3…0.61%設定4…0.61%設定5…0.61%設定6…0.61%「1001~4000G(銀)」設定1〜2…-設定3…0.12%設定4…0.12%設定5…0.12%設定6…0.12%「1001~4000G(金)」設定1〜3…-設定4…0.12%設定5…0.12%設定6…0.12%「1001~4000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…0.12%設定6…0.12%「1001~4000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…0.12%「1001~4000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2…0.61%設定3…0.73%設定4…0.85%設定5…0.98%設定6…1.10%「4001~5000G(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「4001~5000G(銀)」設定1〜2…-設定3…0.61%設定4…0.61%設定5…0.61%設定6…0.61%「4001~5000G(金)」設定1〜3…-設定4…0.37%設定5…0.37%設定6…0.37%「4001~5000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…0.12%設定6…0.12%「4001~5000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…0.12%「4001~5000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2…3.66%設定3…4.27%設定4…4.64%設定5…4.76%設定6…4.88%「5001~6000G(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「5001~6000G(銀)」設定1〜2…-設定3…1.22%設定4…1.22%設定5…1.22%設定6…1.22%「5001~6000G(金)」設定1〜3…-設定4…0.61%設定5…0.61%設定6…0.61%「5001~6000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…0.37%設定6…0.37%「5001~6000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…0.37%「5001~6000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2…3.66%設定3…4.88%設定4…5.49%設定5…5.86%設定6…6.23%「6001~7000G(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「6001~7000G(銀)」設定1〜2…-設定3…2.44%設定4…2.44%設定5…2.44%設定6…2.44%「6001~7000G(金)」設定1〜3…-設定4…1.22%設定5…1.22%設定6…1.22%「6001~7000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…0.61%設定6…0.61%「6001~7000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…0.61%「6001~7000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2…3.66%設定3…6.10%設定4…7.32%設定5…7.93%設定6…8.54%「7001~8000G(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「7001~8000G(銀)」設定1〜2…-設定3…2.44%設定4…2.44%設定5…2.44%設定6…2.44%「7001~8000G(金)」設定1〜3…-設定4…2.44%設定5…2.44%設定6…2.44%「7001~8000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…1.22%設定6…1.22%「7001~8000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…1.22%「7001~8000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2… 3.66%設定3… 6.10%設定4… 8.54%設定5… 9.77%設定6…10.99%「8001G以降(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「8001G以降(銀)」設定1〜2…-設定3…2.44%設定4…2.44%設定5…2.44%設定6…2.44%「8001G以降(金)」設定1〜3…-設定4…2.44%設定5…2.44%設定6…2.44%「8001G以降(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…2.44%設定6…2.44%「8001G以降(レインボー)」設定1〜5…-設定6…2.44%「8001G以降でいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2… 3.66%設定3… 6.10%設定4… 8.54%設定5…10.99%設定6…13.43%, ART間で好感度MAXに10回到達すると天井到達となりARTが確定。また、設定変更時は各好感度の振り分けが再セットされ、平均45%になる。「メニュー画面で回数の確認が可能」, 【打ち方:左リール上段にBAR狙い】BAR下段停止時…中右リールフリー打ちでOKチェリー停止時…中右リールにチェリーを狙い3連なら強チェリー(それ以外は弱チェリー)スイカ停止時…中リールのみスイカの目押しが必要、右リールはフリー打ちでOK, 【CB中のベルの停止形】[CB中のベル確率・全設定共通]通常ベル…1/1.3強ベル …1/4.8強ベルはART中に引ければ、必殺技の発生やデートタイム中の抽選が優遇される。, 「設定変更時の好感度の振り分け」0〜55% …各1.2%56〜99%…各0.8%4つの好感度でそれぞれ上記の抽選をおこない好感度を算出平均好感度は45%!「設定変更時の天井振り分け」好感度MAX5回(平均600G) …50%好感度MAX9回(平均1080G)…50%ART間に好感度MAXを5or9回到達で発動, 「チャンスリプレイ・ステージ非対応」●1個獲得期待度設定1〜2…各10.2%設定3〜4…各10.9%設定5〜6…各11.7%「チャンスリプレイ・ステージ対応」●1個獲得期待度設定1〜2…各19.9%設定3〜4…各21.5%設定5〜6…各23.4%●2個獲得期待度設定1〜2…各5.1%設定3〜4…各5.5%設定5〜6…各5.9%●トータル期待度設定1〜2…各25.0%設定3〜4…各27.0%設定5〜6…各29.3%「弱レア役・ステージ非対応」●1個獲得期待度設定1〜2…各25.0%設定3〜4…各27.3%設定5〜6…各30.1%「弱レア役・ステージ対応」●1個獲得期待度設定1〜2…各30.1%設定3〜4…各33.2%設定5〜6…各35.2%●2個獲得期待度設定1〜2…各14.8%設定3〜4…各16.8%設定5〜6…各19.9%●3個獲得期待度設定1〜6…各5.1%●トータル期待度設定1〜2…各50.0%設定3〜4…各55.1%設定5〜6…各60.2%「強レア役・ステージ非対応」●1個獲得期待度設定1〜2…各75.0%設定3〜4…各77.3%設定5〜6…各80.1%「強レア役・ステージ対応」●2個獲得期待度設定1〜2…各80.1%設定3〜4…各75.0%設定5〜6…各69.9%●3個獲得期待度設定1〜2…各16.8%設定3〜4…各21.1%設定5〜6…各25.0%●5個獲得期待度設定1〜2…各3.1%設定3〜4…各3.9%設定5〜6…各5.1%●トータル期待度設定1〜6…各100%「ハートフルタイム獲得時の割合」●アドベンチャータイム割合設定1〜3…各50.0%設定4〜6…各44.9%●ターゲットタイム割合設定1〜3…各30.1%設定4〜6…各33.2%●バニータイム割合設定1〜3…各14.8%設定4〜6…各16.8%●ドキドキタイム割合設定1〜6…各5.1%, 【通常時の小役確率】●弱チェリー設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強チェリーA全設定共通…1/385.5    ●強チェリーB設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●弱スイカ設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強スイカA全設定共通…1/385.5    ●強スイカB設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●弱チャンス目設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強チャンス目A全設定共通…1/385.5    ●強チャンス目B設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●チャンスリプレイ(低確率RT中)設定1…1/29.67設定2…1/29.72設定3…1/29.79設定4…1/29.40設定5…1/29.11設定6…1/28.76●6択リプレイ(低確率RT中)全設定共通…1/14.4押し順正解で高確率RTに移行し不正解で低確率RTを維持●共通リプレイ(低確率RT中)設定1…1/157.5設定2…1/156.0設定3…1/154.2設定4…1/176.2設定5…1/201.0設定6…1/240.1●チャンスリプレイ(高確率RT中)設定1〜3…1/4.62設定4  …1/4.61設定5  …1/4.60設定6  …1/4.59●3択リプレイ(高確率RT中)全設定共通…1/3.0    押し順正解で高確率RTを維持し不正解で低確率RTに移行●共通リプレイ(高確率RT中)設定1…1/11.64設定2…1/11.67設定3…1/11.64設定4…1/11.83設定5…1/11.97設定6…1/12.17●押し順ベル全設定共通…1/3.5正解時は9枚獲得! 不正解時の1/2で1枚獲得押し順正解or1枚獲得以外は低確率RTに移行●共通ベル設定1・3…1/6553.6設定2・4…1/3276.8設定5  …1/3855.1設定6  …1/1927.5●CB全設定共通…1/26.6●CB中(14枚ベル)全設定共通…1/1.0●風林火山リプレイ(BAR揃い)設定1〜5…1/65536.0設定6  …1/32768.0, 【モギリチャンス中の抽選詳細】●小役別・好感度獲得振り分け[リプレイ・CB・ベル]好感度10% …46.9%好感度20% …23.4%好感度30% …15.6%好感度50% … 9.4%好感度100%… 4.7%[チャンスリプレイ]好感度30% …50.0%好感度50% …30.1%好感度100%…19.9%[弱レア役]好感度50% …83.2%好感度100%…16.8%[強レア役]好感度100%…100%●モギリチャンス発生確率[ステージチェンジ時]設定1…なし設定2…0.4%設定3…0.8%設定4…1.2%設定5…1.6%設定6…2.0%[ART終了時]設定1…なし設定2…0.4%設定3…0.8%設定4…1.2%設定5…1.6%設定6…2.0%[実質の発生確率]設定1…なし設定2…1/10887設定3… 1/5472設定4… 1/3709設定5… 1/2892設定6… 1/2340設定2以上確定かつ高設定の可能性がアップ!, 【アドベンチャータイム詳細】●ベル揃い時・好感度獲得振り分け[設定1〜4]好感度5% …87.5%好感度10%…10.2%好感度30%… 1.6%好感度50%… 0.8%[設定5]好感度5% …85.2%好感度10%…12.5%好感度30%… 1.6%好感度50%… 0.8%[設定6]好感度5% …83.2%好感度10%…12.5%好感度30%… 3.1%好感度50%… 1.2%●レア役別・加算ゲーム数チャンスリプレイ・CB…1G弱レア役       …2G強レア役       …5G【ターゲットタイム詳細】●小役別・獲得好感度振り分け[ハズレ]好感度1%…100%[リプレイ・CB・ベル](設定1・3)好感度2%…69.9%好感度3%…25.0%好感度5%… 5.1%(設定2・4)好感度2%…66.8%好感度3%…30.1%好感度5%… 3.1%(設定5)好感度2%…64.8%好感度3%…30.1%好感度5%… 5.1%(設定6)好感度2%…60.2%好感度3%…33.6%好感度5%… 6.3%[チャンスリプレイ・弱レア役・強レア役](設定1・3)好感度3% …69.9%好感度5% …19.9%好感度10%…10.2%(設定2・4)好感度3% …64.8%好感度5% …30.1%好感度10%… 5.1%(設定5)好感度3% …64.8%好感度5% …25.0%好感度10%…10.2%(設定6)好感度3% …59.8%好感度5% …30.1%好感度10%…10.2%※レア役時は別途、通常時の季節不一致時と同様の好感度も獲得●小役別・黒風船上乗せチャンスリプレイ…1個弱レア役    …2個強レア役    …5個【バニータイム詳細】●小役別・獲得好感度振り分け[ハズレ・リプレイ・チャンスリプレイ]好感度3% …89.8%好感度5% … 9.8%好感度10%… 0.4%[ベル]好感度3% …80.1%好感度5% …16.8%好感度10%… 3.1%[CB]好感度10% …80.1%好感度20% …19.9%[弱レア役]好感度10%…64.8%好感度20%…25.0%好感度30%… 9.8%好感度50%… 0.4%[強レア役]好感度30% …59.8%好感度50% …30.1%好感度100%…10.2%※レア役時は別途、通常時の季節不一致時と同様の好感度も獲得【ドキドキタイム詳細】●小役別・好感度MAX期待度ハズレ  …66.8%ハズレ以外… 100%※レア役時は別途、通常時の季節不一致時と同様の好感度も獲得, 【通常時・好感度獲得振り分け詳細】●小役別・好感度獲得振り分け(季節非対応時)[チャンスリプレイ・弱レア役]好感度1%…80.1%好感度2%… 9.8%好感度3%… 6.3%好感度4%… 3.1%好感度5%… 0.8%[強レア役]好感度3% …66.6%好感度4% …14.0%好感度5% … 2.6%好感度6% … 8.1%好感度8% … 1.7%好感度9% … 4.1%好感度10%… 0.3%好感度12%… 2.1%好感度15%… 0.2%好感度16%… 0.3%好感度20%… 0.05%●小役別・好感度獲得数(季節対応時)[チャンスリプレイ・弱レア役]好感度2% …31.9%好感度3% …24.1%好感度4% …19.8%好感度5% … 8.1%好感度6% … 5.4%好感度8% … 3.2%好感度9% … 1.9%好感度10%… 1.3%好感度12%… 2.2%好感度15%… 0.9%好感度16%… 0.6%好感度20%… 0.5%好感度25%… 0.1%[強レア役]好感度6%  … 26.5%好感度8%  …  5.6%好感度9%  … 20.0%好感度10% …  1.0%好感度12% … 20.7%好感度15% …  7.5%好感度16% …  3.5%好感度18% …  4.1%好感度20% …  2.1%好感度24% …  3.0%好感度25% …  0.3%好感度27% …  1.2%好感度30% …  1.0%好感度32% …  0.4%好感度36% …  1.4%好感度40% …  0.3%好感度45% …  0.5%好感度48% …  0.5%好感度50% … 0.03%好感度60% …  0.3%好感度64% …  0.1%好感度75% …  0.02%好感度80% …  0.04%好感度100%…  0.005%季節対応のレア役当選時は高い好感度を獲得できるチャンス。さらに、強レア役なら大量の好感度+ハートフルタイムにも期待できるため、季節対応のレア役当選時は総じてアツい。, 【撃帝チャレンジ(CZ)&ART直当り合算確率に設定差アリ】設定1…約1/239設定6…約1/171高設定ほど撃帝チャレンジ(CZ)&ART直当り確率が優遇!, 「ステージ対応役当選時」チャンスリプレイ         … 25%弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目… 50%強チェリー・強スイカ・強チャンス目…100%「ステージ非対応役当選時」チャンスリプレイ         …10%弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目… 25%強チェリー・強スイカ・強チャンス目…75%ステージ対応のレア役を引ければハートフルタイム獲得のチャンス! 強レア役ならステージ不問でチャンス!, 【ハートフルタイム出現率・好感度100%到達確率】「ハートフルタイム出現率」設定1…1/53.4設定2…1/53.5設定3…1/51.5設定4…1/51.0設定5…1/48.8設定6…1/48.7「好感度100%到達率」設定1…1/121.3設定2…1/121.2設定3…1/117.0設定4…1/113.9設定5…1/107.9設定6…1/103.5ハートフルタイム獲得&好感度MAXは高設定ほど優遇!, 【好感度100%到達時の割合】「CZ以上に当選している期待度」設定1…50.0%設定2…50.0%設定3…52.3%設定4…55.1%設定5…57.4%設定6…60.2%好感度100%到達時は設定1でも50%がCZ以上に!「好感度MAX時・設定1の内訳」仮想迎撃チャレンジ…24.6%轟雷号チャレンジ …16.4%レビュウチャレンジ… 8.2%ART直当り     … 0.8%非当選      …50.0%「好感度MAX時・設定2の内訳」仮想迎撃チャレンジ…22.3%轟雷号チャレンジ …16.4%レビュウチャレンジ… 9.8%ART直当り     … 1.6%非当選      …50.0%「好感度MAX時・設定3の内訳」仮想迎撃チャレンジ…25.0%轟雷号チャレンジ …17.6%レビュウチャレンジ… 9.0%ART直当り     … 0.8%非当選      …47.7%「好感度MAX時・設定4の内訳」仮想迎撃チャレンジ…25.0%轟雷号チャレンジ …18.0%レビュウチャレンジ…10.5%ART直当り     … 1.6%非当選      …44.9%「好感度MAX時・設定5の内訳」仮想迎撃チャレンジ…24.2%轟雷号チャレンジ …18.8%レビュウチャレンジ…11.3%ART直当り     … 3.1%非当選      …42.6%「好感度MAX時・設定6の内訳」仮想迎撃チャレンジ…27.0%轟雷号チャレンジ …18.8%レビュウチャレンジ…11.3%ART直当り     … 3.1%非当選      …39.8%好感度100%到達時のCZ以上の期待度は高設定ほど優遇!ART直当り時は設定5・6のチャンス!各好感度のいずれかが100%に到達すればCZorARTを抽選。CZ以上が当選する期待度は高設定ほど優遇されており、ART直当り時は高設定の期待が高まる。また、好感度MAXには天井があり、設定変更時はART間で5or9回目、その他の場合は10回目で必ずARTに突入する。, ●小役別移動距離振り分け[ハズレ]50  …59.8%100 …19.9%150 …12.5%200 … 6.3%500 … 1.6%[CB]100…50.0%150…29.7%200…12.5%250… 6.3%500… 1.6%[ベル揃わず(押し順不正解)]50…100%[ベル揃い(押し順正解)]150…98.4%500… 1.6%[リプレイ]100 …66.4%150 …16.8%200 …10.2%250 … 5.1%500 … 1.6%[チャンスリプレイ]200…59.8%250…30.1%500…10.2%[弱レア役]250…66.8%500…33.2%[強レア役]500 …50.0%1000…50.0%10Gで合計2500の距離を獲得すればART確定!小役に応じて獲得する距離に特徴が存在。ベルなら押し順不正解時は50確定となってしまうが、正解すれば500が選ばれる可能性もある。レア役時は200以上が確定し、強レア役なら500or1000の振り分けが1:1となるためCZ成功の大チャンスとなる。, ●小役別成功期待度加算振り分け[ハズレ]2%…75.0%3%…25.0%[リプレイ]3%…60.2%5%…39.8%[CB]5%… 89.8%10%…10.2%[ベル(押し順正解不問)]3%…75.0%5%…25.0%[チャンスリプレイ]5%… 87.5%10%…12.5%[弱レア役]5%… 50.0%10%…50.0%[強レア役]20%…75.0%30%…25.0%25G間、毎ゲーム成功期待度を獲得し100%未満は獲得している成功期待度で抽選!100%到達でART確定!, レア役なら必殺技覚醒or帝撃チャンスを抽選! 強レア役なら両方を抽選!ART中の強レア役は必殺技覚醒と帝撃チャンスのダブル抽選をおこなう。また、強レア役時なら約3分の1が特化ゾーンにつながる。, 【ART中の小役確率】●弱チェリー設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強チェリーA全設定共通…1/385.5    ●強チェリーB設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●弱スイカ設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強スイカA全設定共通…1/385.5    ●強スイカB設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●弱チャンス目設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強チャンス目A全設定共通…1/385.5    ●強チャンス目B設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●チャンスリプレイ設定1〜3…1/24.1    設定4  …1/23.7設定5  …1/23.4設定6  …1/23.1●3択リプレイ全設定共通…1/3.0●共通リプレイ設定1…1/3.835設定2…1/3.837設定3…1/3.835設定4…1/3.855設定5…1/3.870設定6…1/3.891●押し順ベル全設定共通…1/3.5●共通ベル(14枚)設定1・3…1/6553.6設定2・4…1/3276.8設定5  …1/3855.1設定6  …1/1927.5●CB全設定共通…1/26.6●CB中ベルベルA(通常)…1/1.3ベルA(強) …1/4.8, 「勝利書き換え契機」1…バトル中にレア役で書き換え抽選2…バトル中に好感度MAX到達(書き換え確定)敵将バトルが内部的に敗北だった場合でも、レア役当選時は継続書き換え抽選をおこない、好感度MAX到達時は継続以上確定となる。「デートタイム抽選」, 【ART中・好感度獲得振り分け詳細】●小役別・好感度獲得振り分け[チャンスリプレイ]好感度1% … 60.1%好感度2% … 20.8%好感度3% …  9.7%好感度4% …  5.2%好感度5% …  0.9%好感度6% …  1.7%好感度8% …  0.7%好感度9% …  0.4%好感度10%…  0.2%好感度12%…  0.3%好感度15%…  0.1%好感度16%…  0.05%好感度20%…  0.02%好感度25%…  0.003%[弱レア役]好感度2%… 40.0%好感度3%… 24.1%好感度4%… 16.8%好感度5%…  4.1%好感度6%…  6.1%好感度8%…  3.0%好感度9%…  1.9%好感度10%… 0.9%好感度12%… 1.9%好感度15%… 0.6%好感度16%… 0.5%好感度20%… 0.3%好感度25%… 0.04%[強レア役]好感度6% …  33.3%好感度8%  …  7.0%好感度9%  … 20.0%好感度10% …  1.3%好感度12% … 18.2%好感度15% …  4.2%好感度16% …  2.9%好感度18% …  4.5%好感度20% …  1.3%好感度24% …  2.8%好感度25% …  0.1%好感度27% …  1.2%好感度30% …  0.6%好感度32% …  0.4%好感度36% …  1.2%好感度40% …  0.2%好感度45% …  0.3%好感度48% …  0.4%好感度50% …  0.02%好感度60% …  0.1%好感度64% …  0.04%好感度75% …  0.01%好感度80% …  0.02%好感度100%…  0.002%ART中の獲得好感度は、通常時と違いハートフルタイムがないため好感度のベース自体がアップしている。, 【ART中の脇侍撃破数詳細】●各ベル当選時の攻撃パターン振り分け[押し順ベル・CB中ベルA/火ランプ消灯時]・低確滞在時通常攻撃…98.8%必殺技 ….1.2%・通常滞在時通常攻撃…89.8%必殺技 …10.2%・高確滞在時通常攻撃…66.8%必殺技 …33.2%[押し順ベル・CB中ベルA/火ランプ点灯時]・低確滞在時通常攻撃…98.8%必殺技 ….1.2%・通常滞在時通常攻撃…85.2%必殺技 …14.8%・高確滞在時通常攻撃…50.0%必殺技 …50.0%[共通ベル・CB中ベルB/火ランプ不問]必殺技…100%●敵将別・通常攻撃時の脇侍撃破数振り分け(林ランプ消灯時)[VS葵叉丹]20体   … 7.6%21~24体…各0.8%25体   … 1.0%26~29体…各0.8%30体   … 25.5%31~34体…各2.5%35体   … 3.1%36~39体…各2.5%40体   … 11.5%41~44体…各1.0%45体   … 1.2%46~49体…各1.0%50体   … 5.7%51~54体…各0.5%55体   … 0.6%56~59体…各0.5%60体   … 0.9%61~64体…各0.1%65体   … 0.1%66~69体…各0.1%70体   … 0.6%71~74体…各0.1%75体   … 0.1%76~79体…各0.1%80体   … 0.6%81~84体…各0.1%85体   … 0.1%86~89体…各0.1%90体   … 0.6%91~94体…各0.1%95体   … 0.1%96~99体…各0.1%100体  … 0.04%平均撃破数…37.3体[VSミロク]20体   … 12.5%21~24体…各1.3%25体   … 1.6%26~29体…各1.3%30体   … 10.7%31~34体…各1.0%35体   … 1.2%36~39体…各1.0%40体   … 5.5%41~44体…各0.5%45体   … 0.6%46~49体…各0.5%50体   … 12.8%51~54体…各1.3%55体   … 1.6%56~59体…各1.3%60体   … 3.3%61~64体…各0.3%65体   … 0.3%66~69体…各0.3%70体   … 2.7%71~74体…各0.3%75体   … 0.3%76~79体…各0.3%80体   … 2.7%81~84体…各0.3%85体   … 0.3%86~89体…各0.3%90体   … 2.7%91~94体…各0.3%95体   … 0.3%96~99体…各0.3%100体  … 0.2%平均撃破数…45.3体[VS羅刹]20体   … 8.2%21~24体…各0.8%25体   … 1.0%26~29体…各0.8%30体   … 5.4%31~34体…各0.5%35体   … 0.6%36~39体…各0.5%40体   … 5.2%41~44体…各0.5%45体   … 0.6%46~49体…各0.5%50体   … 10.3%51~54体…各1.0%55体   … 1.2%56~59体…各1.0%60体   … 5.5%61~64体…各0.5%65体   … 0.6%66~69体…各0.5%70体   … 7.7%71~74体…各0.8%75体   … 0.9%76~79体…各0.8%80体   … 5.3%81~84体…各0.5%85体   … 0.6%86~89体…各0.5%90体   … 5.2%91~94体…各0.5%95体   … 0.6%96~99体…各0.5%100体  … 0.3%平均撃破数…55.6体[VS刹那]10体   … 5.1%11~14体…各0.5%15体   … 0.6%16~19体…各0.5%20体   … 10.3%21~24体…各1.0%25体   … 1.2%26~29体…各1.0%30体   … 23.1%31~34体…各2.3%35体   … 2.8%36~39体…各2.3%40体   … 13.9%41~44体…各1.3%45体   … 1.6%46~49体…各1.3%50体   … 0.8%平均撃破数…31.1体[VS天海]5体    … 22.5%6~9体  …各2.3%10体   … 12.8%11~14体…各3.3%15体   … 2.6%16~19体…各1.0%20体   … 8.2%21~24体…各0.8%25体   … 1.0%26~29体…各0.8%30体   … 10.4%31~34体…各1.0%35体   … 1.2%36~39体…各1.0%40体   … 0.6%平均撃破数…15.9体[VS覚醒サタン]10体   … 20.1%11~14体…各2.0%15体   … 2.5%16~19体…各2.0%20体   … 11.2%21~24体…各1.0%25体   … 1.2%26~29体…各1.0%30体   … 10.6%31~34体…各1.0%35体   … 1.2%36~39体…各1.0%40体   … 10.6%41~44体…各1.0%45体   … 1.2%46~49体…各1.0%50体   … 0.6%平均撃破数…24.6体●敵将別・通常攻撃時の脇侍撃破数振り分け(林ランプ点灯時)[VS葵叉丹]30体   … 65.2%31~34体…各6.6%35体   … 8.2%36~39体…各6.6%40体   … 14.0%41~44体…各1.0%45体   … 1.2%46~49体…各1.0%50体   … 5.7%51~54体…各0.5%55体   … 0.6%56~59体…各0.5%60体   … 0.9%61~64体…各0.1%65体   … 0.1%66~69体…各0.1%70体   … 0.6%71~74体…各0.1%75体   … 0.1%76~79体…各0.1%80体   … 0.6%81~84体…各0.1%85体   … 0.1%86~89体…各0.1%90体   … 0.6%91~94体…各0.1%95体   … 0.1%96~99体…各0.1%100体  … 0.04%平均撃破数…60.1体[VSミロク]30体   … 44.9%31~34体…各4.6%35体   … 5.6%36~39体…各4.6%40体   … 7.7%41~44体…各0.5%45体   … 0.6%46~49体…各0.5%50体   … 12.8%51~54体…各1.3%55体   … 1.6%56~59体…各1.3%60体   … 3.3%61~64体…各0.3%65体   … 0.3%66~69体…各0.3%70体   … 2.7%71~74体…各0.3%75体   … 0.3%76~79体…各0.3%80体   … 2.7%81~84体…各0.3%85体   … 0.3%86~89体…各0.3%90体   … 2.7%91~94体…各0.3%95体   … 0.3%96~99体…各0.3%100体  … 0.2%平均撃破数…62.4体[VS羅刹]30体   … 26.2%31~34体…各2.7%35体   … 3.3%36~39体…各2.7%40体   … 6.5%41~44体…各0.5%45体   … 0.6%46~49体…各0.5%50体   … 10.3%51~54体…各1.0%55体   … 1.2%56~59体…各1.0%60体   … 5.5%61~64体…各0.5%65体   … 0.6%66~69体…各0.5%70体   … 7.7%71~74体…各0.8%75体   … 0.9%76~79体…各0.8%80体   … 5.3%81~84体…各0.5%85体   … 0.6%86~89体…各0.5%90体   … 5.2%91~94体…各0.5%95体   … 0.6%96~99体…各0.5%100体  … 0.3%平均撃破数…65.8体[VS刹那]20体   … 5.1%21~24体…各0.5%25体   … 0.6%26~29体…各0.5%30体   … 65.2%31~34体…各6.6%35体   … 8.1%36~39体…各6.6%40体   … 16.6%41~44体…各1.3%45体   … 1.6%46~49体…各1.3%50体   … 0.8%平均撃破数…55.3体[VS天海]10体   … 22.5%11~14体…各2.3%15体   … 2.8%16~19体…各2.3%20体   … 11.4%21~24体…各1.0%25体   … 1.2%26~29体…各1.0%30体   … 35.8%31~34体…各3.6%35体   … 4.4%36~39体…各3.6%40体   … 2.2%平均撃破数…33.2体[VS覚醒サタン]20体   … 20.1%21~24体…各2.0%25体   … 2.5%26~29体…各2.0%30体   … 41.1%31~34体…各4.0%35体   … 5.0%36~39体…各4.0%40体   … 12.5%41~44体…各1.0%45体   … 1.2%46~49体…各1.0%50体   … 0.6%平均撃破数…43.6体●必殺技時脇侍撃破数振り分け[対戦相手共通]100体…80.1%150体…12.5%200体… 5.1%250体… 1.6%300体… 0.8%平均撃破数…115.2体, 【出現する敵将はシナリオで管理】登場する敵将はシナリオで管理(初回は葵叉丹固定)。シナリオはART開始時に決定され、6将目以降は演出上で敵将は変わるが内部的にはすべて覚醒サタンとなる。「シナリオ別・出現敵将順&シナリオ選択率」・シナリオ11将目  …葵叉丹2将目  …ミロク3将目  …羅刹4将目  …刹那5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.4%・シナリオ21将目  …葵叉丹2将目  …ミロク3将目  …刹那4将目  …羅刹5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.4%・シナリオ31将目  …葵叉丹2将目  …羅刹3将目  …ミロク4将目  …刹那5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.8%・シナリオ41将目  …葵叉丹2将目  …羅刹3将目  …刹那4将目  …ミロク5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.8%・シナリオ51将目  …葵叉丹2将目  …刹那3将目  …ミロク4将目  …羅刹5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.8%・シナリオ61将目  …葵叉丹2将目  …刹那3将目  …羅刹4将目  …ミロク5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.8%, 【(超)必殺技覚醒の詳細】「当選契機と当選時の振り分け」[当選契機]・ART開始時・ART中の好感度100%到達時・レア役の抽選に当選(帝撃チャンス中・デートタイム中を除く)●当選契機別振り分け[ロングフリーズ非経由時]必殺技覚醒 …93.8%超必殺技覚醒… 6.3%[ロングフリーズ経由時]超必殺技覚醒…100%●好感度100%到達時振り分け[対象の風林火山ランプが消灯中(性能非アップ中)]必殺技覚醒 …93.8%超必殺技覚醒… 6.3%[対象の風林火山ランプが点灯中(性能アップ中)]超必殺技覚醒…100%●レア役別当選期待度[チャンスリプレイ]必殺技覚醒  … 0.4%超必殺技覚醒 …0.02%トータル…0.42%[弱レア役]必殺技覚醒  … 0.4%超必殺技覚醒 …0.02%トータル…0.42%[強レア役]必殺技覚醒  …23.4%超必殺技覚醒 … 1.6%トータル…25.0%●必殺技発生時の脇侍撃破抽選100体…80.1%150体…12.5%200体… 5.1%250体… 1.6%300体… 0.8%平均撃破数…115.2体必殺技はベルを引けば発生し100体以上撃破確定!●残りゲーム数上乗せ抽選[チャンスリプレイ]+1G…100%[弱レア役]+1G…75.0%+2G…19.9%+3G… 5.1%[強レア役]+3G…50.0%+5G…50.0%強レア役当選時は残りゲーム数を最大5G上乗せ!●残りゲーム数0以降の小役別継続期待度[必殺技覚醒中]押し順or共通リプレイ時…25.0%    [超必殺技覚醒中]押し順or共通リプレイ時…50.0%    [(超)必殺技覚醒中]押し順or共通リプレイ以外…100%(超)必殺技覚醒中は残りゲーム数が0でも押し順or共通リプレイ以外なら継続確定!, 内部状態は低確・通常・高確の3つが存在! 高内部状態ほど脇侍の撃破数がアップ!「小役別内部状態アップ率・全設定共通」●チャンスリプレイ当選時(風消灯・低確時)通常へ …31.3%高確へ … 2.0%トータル…33.2%(風消灯・通常時)高確へ …33.2%(風点灯・低確時)通常へ …46.9%高確へ … 3.1%トータル…50.0%(風点灯・通常時)高確へ …50.0%●弱レア役当選時(風消灯・低確時)通常へ …46.9%高確へ … 3.1%トータル…50.0%(風消灯・通常時)高確へ …50.0%(風点灯・低確時)通常へ …70.3%高確へ … 4.7%トータル…75.0%(風点灯・通常時)高確へ …75.0%●ベル当選時(風消灯・低確時)通常へ …1.6%高確へ …-トータル…1.6%(風消灯・通常時)高確へ …1.6%(風点灯・低確時)通常へ …2.0%高確へ …-トータル…2.0%(風点灯・通常時)高確へ …2.0%「内部状態転落率・全設定共通」●押し順・共通リプレイ当選時(山消灯・通常時)低確へ …33.2%(山消灯・高確時)通常へ …33.2%(山点灯・通常時)低確へ …16.8%(山点灯・高確時)通常へ …16.8%ART中の内部状態は低確と通常、高確の3つが存在。上位の内部状態ほど脇侍の撃破数アップする。内部状態のアップする割合は共通で、おもにチャンスリプレイと弱レア役でアップ抽選をおこなう。また、内部状態の転落抽選はリプレイがメイン。風と山のランプ点灯時は、内部状態が上がりやすく、落ちにくくなるため好感度にも注目したい。, 【敵将バトルは内部中に敗北していてもレア役などで書き換えを抽選】「勝利or継続書き換え期待度」好感度MAX到達時… 100%チャンスリプレイ… 3.1%弱レア役    … 3.1%強レア役    …10.2%敵将バトル中に好感度MAX到達で継続以上が確定!, 【デートタイム中の抽選詳細】●デートタイム突入時・ゲーム数上乗せ振り分け10G…69.9%20G…19.9%30G…10.2%デートタイム突入時は必ず10G以上の上乗せを獲得!●小役別・上乗せゲーム数振り分け[押し順ベル・CB中通常ベル]5G  …66.4%10G …19.9%20G …10.2%30G … 3.1%    100G… 0.4%    [共通ベル・CB・CB中強ベル]10G …50.0%20G …33.6%30G …12.5%50G … 3.1%100G… 0.8%[チャンスリプレイ]10G …50.0%20G …29.7%30G …12.5%50G … 6.3%100G… 1.6%[弱レア役]20G …66.8%    30G …19.9%    50G …10.2%    100G… 3.1%    [強レア役]50G …50.0%100G…25.0%150G…12.5%200G… 6.3%250G… 3.1%300G… 3.1%●小役別・デートタイム自体のゲーム数上乗せ[チャンスリプレイ・CB]1G…100%[弱レア役]1G…75.0%2G…19.9%3G… 5.1%[強レア役]3G…50.0%5G…50.0%CBorレア役時は必ず1G以上デートタイム自体のゲーム数を上乗せ!, 【敵将バトルの勝利抽選について】敵将バトルの結果はARTのセット開始時に決定。基本的に結果は『継続』or『敗北』なのだが、継続が規定回数に到達した場合に『勝利』が選択される。継続の規定回数は初回の『葵叉丹』がART開始時に、その他の敵将はバトル勝利時に決定。初回の葵叉丹は、継続の規定回数が必ず1回となるためART継続=勝利となる。, [天海]1回… 5.1%2回…10.2%3回…14.8%4回…19.9%5回…50.0%, 「バトル結果ごとの報酬&結果の書き換え」[脇侍非全撃破時]・敗北の場合は当該敵将バトル後にART終了・最終的に継続の場合は当該敵将バトル後に20G上乗せ・最終的に勝利orデートタイムの場合は当該敵将バトル後に30G上乗せ, [脇侍全撃破時]・敗北の場合は敵将バトルの結果を継続以上に書き換え・最終的に継続の場合は当該敵将バトル後に30G上乗せ・最終的に勝利orデートタイムの場合は当該敵将バトル後に40G上乗せ, 覚醒サタン時は敵将バトル勝利後に、エンディングorエピソード(30GのART)が発生する。, ●敵将バトルの結果振り分け・初回VS葵叉丹[敗北]設定1  …60.2%設定2・3…55.1%設定4・5…50.0%設定6  …45.7%, [継続or勝利]設定1…36.7%設定2…43.4%設定3…41.8%設定4…48.4%設定5…46.9%設定6…51.2%, [継続以上のトータル選択率]設定1  …39.8%設定2・3…44.9%設定4・5…50.0%設定6  …54.3%, ●敵将バトルの結果振り分け・VS葵叉丹以外[VSミロク]敗北    …50.0%継続以上  …48.4%デートタイム… 1.6%継続以上トータル…50.0%, [VS羅刹]敗北    …60.2%継続以上  …38.3%デートタイム… 1.6%継続以上トータル…39.8%, [VS刹那]敗北    …39.8%継続以上  …58.6%デートタイム… 1.6%継続以上トータル…60.2%, [VS天海]敗北    …50.0%継続以上  …50.0%デートタイム…なし継続以上トータル…50.0%, [VS覚醒サタン]敗北    …39.8%継続以上  …60.2%デートタイム…なし継続以上トータル…60.2%, ●強レア役時・帝撃チャンス当選期待度設定1・2…12.5%設定3  …12.9%設定4  …13.3%設定5・6…13.7%, ●7揃いor共通ベル時・ゲーム数上乗せ抽選+10G…66.8%+20G…16.8%+30G…10.2%+50G …5.1%+100G…1.2%, ●帝撃チャンス中のリプレイ確率[共通リプレイ]設定1…1/19.6設定2…1/19.7設定3…1/19.6設定4…1/20.2設定5…1/20.6設定6…1/21.2, ユーザー口コミ・評価詳細