fpsゲーマーにとって、敵の位置の特定は簡単. FPSの照準合わせに最適! FPS上級者は「エイムや立ち回りが上手い」のであって 「音を聞き取る能力」は人類みな(ほぼ)平等です 。 ヘッドセットで足音、撃たれた方向をまるわかりにしていきましょう! プロゲーマ― StylishNoobが使用したヘッドセット ・ARCTIS 5 FPSスキルの総合力を上げるには、下の図の様なサイクルを意識して学習する必要があります。, 熱くなる人がいますが、これを抑えるためのコツはシンプルに「本物の戦場だと思うこと」, 交戦距離を理解していなければ、この後に論じる、どの立ち回りを上手くこなしたとしても、十分効果を発揮できない, 敵を倒すまでの時間を「キルタイム」と呼びます。瞬間ダメージが高い武器は、キルタイムが短くなります。キルタイムが短い武器が「強い武器」です。, 自分が持っている武器が得意とする交戦距離を理解して、そのレンジの範囲で敵と撃ち合うのが最も強い, 後々武器をアサルトライフル以外に持ち替えたときに、新しい武器が自分にとって使いやすい武器なのか、使いにくい武器なのか、感触が分かるようになります。, レットドットサイト(またはゲームタイトルによっては、アイアンサイトと呼ばれるもの。とにかく最初に使える様になるやつ), 強ポジを知るには、強い味方(ゲーム終了時のスコアで上位に居る味方)についていくと良い, 腰溜めの方が撃ち始めるまでの時間が早いので、とっさに敵に出会ったときに上手く使うと敵を倒せます。, 調子が悪い日には、いつもよりもちょっとだけ落ち着いて、立ち止まって考えてみることで、余計なデスを避けることができます。, 気持ちを切り替えるテクニックを身につける事で、そもそもスランプに陥らない体質(陥っても一瞬で脱出できる)を築くことができます。, アナログミキサーを使って、戦闘中にスカイプでパーティフレンドと会話、情報交換することで、チーム力を底上げします。, PS4専用アシストキャップ | アナログスティック with 方向キーキャップ ◎△□✖️ボタンカバー, 【CoD:BOCW】CWのTTL(Time to Kill)はMWよりも大きくなる?(キルまでに時間を要す). fpsに使うヘッドホンやヘッドセットに求められるのは快適性、音質の良さなどですが、ここではこれらの条件をすべて満たした製品をご紹介します。 足音のテスト - Duration: 0:53. stupefy allement Recommended for you. 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FPSゲームにおいて迫っている敵の足音や潜んでいる物音などがハッキリ聞こえる方法を紹介します。少し費用がかかりますがヘッドセットにASTRO MIXAPM PROを使うことで足音がハッキリ聞こえるようになります。, ヘッドセットの性能でも左右されますので、できるだけハイエンドタイプのもと組み合わせすると足音が聞こえるようになります。, PS4でFPSをプレイしている人はヘッドセットを使っています。もちろんヘッドセット単体でもゲーム内での足音や銃撃などの音も聞こえるのですが, ヘッドセット性能によっては聞き取りにく、もしくは聞こえないという事もあります。この原因を解決してくれるのがASTRO MIXAMP PROになります。, ヘッドセットでの聞こえる周波数というものはカスタマイズする事ができません。メーカーによっては, なぜ?ASTRO MIXAMP PROを使うことで『足音がハッキリ聞こえる』かというと、光デジタルによってサラウンド化になり周波数もカスタマイズできるからなんです。, これは新作のMIXAMP PROのイコライザー設定画面です。右側にある設定を変える事で、各ゲームに特化した設定ができます。, 特別な知識は不要でネットで『MIXAMP EQ 設定』や『ゲーム名 EQ 設定』というよに検索するだけで出てきます。大体は海外の有名選手が使っている設定になるので信頼度は高いですね。, わたし自身が使用してるASTRO MIXAMP PROを使っての検証した結果になります。MIXAMPの有る無しの違いとしてみてください。, FPSゲームでは自分の足音もヘッドセットから聞こえてきます。普段使っているMIXAMPではなく単純にコントローラーにヘッドセットを接続した時の聞こえ具合は, MIXAMPを使っている状態から、この無しでのヘッドセットだけにした場合は『本当に分かりにくい』となってしまいます。, この違いはステレオサウンドとサラウンドサウンドの違いで、皆さんが思っている以上に差がでます。すなわち、それだけ敵の足音がハッキリ聞こえるんです。, MIXAMP PROと組み合わせするヘッドセットはどれでもいいというわけにはなりません。理由はヘッドセットの性能によるものです。低価格のヘッドセットと比べてみました。, わたし自身が所持しているヘッドセットです。MIXAMPを使う事だけでも違いがでますが、ヘッドセットの性能でも聞こえ具合は変わりました。, 約1万円での検証に使っているヘッドセット(キングストーンHYPER X)でも、新型A40と変わらないぐらい足音がハッキリ聞こえます。, 低価格のヘッドセットでは残念ながら足音は聞こえやすくなりますが、他の2つのヘッドセットよりほど遠い結果になりました。, 検証には子供にも着用して比べてもらいましたが、低価格のヘッドセットと1万円のヘッドセットでは『全然違う!!!』と目をギラギラさせながら表現していました。, FPSゲームで足音がハッキリ聞こえる方法はASTRO MIXAMP PROを使う事と性能がよいヘッドセットと組み合わせする事です。, ヘッドセット選びも重要ですがMIXAMPを使う事をオススメします。PS4 ヘッドセットよりMIXAMPが重要な理由 《FPS》, 足音がハッキリ聞こえると、敵の位置が分かり潜んでいる場所も分かります。そうする事で、撃ち合いの準備ができ撃ち負けるといったことも少なくなります。足音が聞こえにくい人はASTRO MIXAMP PROを使って違いを体感してください。, suouman777ことすおうまんと言います。 Call of Duty League:新チーム「ロサンゼルス・シーブズ」誕生、元プロ選手率いるチームが3度目の挑戦, CoD:BOCW:新「プレステージ」システム発表、アンロックしたアイテムはそのまま使用可能な「シーズンプレステージ」へ, レインボーシックス シージ:新シーズン「ネオンドーン」のバランスアップデート発表、”飛び出し”とEcho弱体化 / JagerとHibana仕様変更, 「レインボーシックス シージ開発スタジオで人質事件が発生」との通報で重武装した警官隊出動、後に虚偽と判明, レインボーシックス シージ:新シーズン「ネオンドーン」のバランスアップデート第2弾、防弾ガジェットを軸に9人が一斉調整, CoD:BOCW:『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』は4つのバージョンのうちどれを買えばいい? おさらいまとめ, レインボーシックス シージ:新防衛オペレーターAruni(アルニ)詳細、防衛唯一のDMR / “スーリヤゲート”で敵の侵攻を阻め, CoD:BOCW:事前ダウンロードは11月6日午後2時開始、機種別ファイル容量や武器パック2種の詳細も, CoD:BOCW:無料FPSバトロワ『ウォーゾーン』へ『ブラックオプス コールドウォー』の新コンテンツ追加へ、進行状況・購入アイテムは3タイトルで同期(ほぼ), スプリントの速度を低下させるいくつかのペナルティーを減少/削除。これによりスプリント開始時に一気にスピードをあげるための「スプリントテイクオフ」機能を仕様できる機会を増加, スムーズな速度変更を可能にするため最大のスプリント速度から最小の速度に減速する時間を増加。これにより速度のあるスプリントをできる時間がわずかに増加, スプリント時のFOV増加を削除。スプリント時にカメラが浮いているように感じるのを防止し、視界がよりスムーズになるように, 最大スプリント速度に達するまでの時間に合わせて、スライディングをする前に必要な最小のスプリント時間を増加。これにより、ほぼ, 適切な速度低下を行わなくてもスライディングをキャンセルできていた問題を修正。スライディングのキャンセルができるエクスプロイトに関しては今後もモニタリングと調査を継続, 各アタッチメントの統計に、より詳細な内訳を追加。それぞれのアタッチメントがどのように武器の統計に影響を及ぼしているかを説明, 新たなリコイルシステムと射撃アニメーションを追加。さらに、射撃感を改善するために、腰だめ撃ちとADSの両方において広範囲の調整を実施, 全体的な武器バランスと武器の熟達に影響を与える、すべてのリコイルパターンの改良とバランス調整を実施, 「AK-74u」のリコイルとADS時間の増加や、LMGの弾薬数の増加などを含む、アルファでパフォーマンスが高すぎ/低すぎた武器に調整を実施, プレイヤーが危険な状態であることを知れるように、スコープの反射がより頻繁に安定して表示されるように, スナイパーライフルで1発で敵を倒すのに、体のより高い位置への着弾が必要になった(例:腹部ではなく胸部、前腕部ではなく上腕部への着弾が必要), プレイヤーのフィードバックを基に、マップ「Miami」での全体的な視界を改善するためライティングとキャラクターの見やすさを調整, プレイヤーの好みに合わせるため、オーディオ設定に3つのプリセットを追加(Treyarchミックス、ベースブース、ハイブースト), いくつかの武器のオーディオレイヤーを再設計。オーディオ減衰の修正、屋内/外部サウンドにブレンディングを追加, ADS時のしゃがみ歩きによって足音がさらに静かになり、超至近距離でも敵に聞こえないように, ADS歩きにおいても、Perk「ニンジャ」を使用すると大幅な隠密性のアドバンテージが得られるように, ブラックオプスでは初となる、偵察機のソナー音がレーダー探索が行われたときの敵の位置を基にした位置と指向性を持ち、抜群な精度を発揮しています。この仕組は新しいものになるため、今後もモニターを続け必要であれば調整を行う, プレイヤーが必要な時に着弾音が聞こえ、不必要なときは聞こえないように着弾音のシステムを調整, 6v6のゲームモード全体のペースアップと会敵までの時間短縮を目的に、Miamiでのチームデスマッチとキルコンファームドのスポーンを全体的に調整, 敵チームのプレイヤーが自チームのスポーン地点に影響を与える距離を減らすためにスポーンロジックを調整, 敵プレイヤーの位置関係を考慮して、より安全にリスポーンできるよう、いくつかのモードでスポーン地点を追加, 長時間、チームがスポーントラップ状態になってしまわないように、特定のモードでスポーンがわずかに容易に発生するようスポーンロジックを調整(訳注※スポーン直後の敵の連続キルが可能だった), 武器クラス全体でより一貫したゲーム体験になるよう、戦車への銃弾ダメージの減衰モデルを改修。これにより特定の銃が他の銃よりも、乗り物に対して異常なまでに強力であると思われていた問題を修正, 武器アタッチメント「キャバルリー・ランチャー」を調整し、武器全体、特にLMGにおいて一貫性のあるアタッチメントになるように。ローンチ向けて引き続き注視しつつ調整を行う, ロード中にプレイヤーがマッチから切断されると、ゲーム開始時にそのプレイヤーのキャラクターが不自然なポーズで表示される問題を修正, ファンポリス(※楽しんでいる人たちに水を差す者のこと)を呼び出し、チームメイトのRC-XDにプレイヤーが乗れてしまう問題を修正してもらいました。すいません, 船のクレーンからウェイクランナーが出撃すると、機銃艇が海に放り飛ばされる問題を修正, 高所への乗り越え動作が自然な速度で実施されるように調整。必要に応じて、乗り越えを意図していないエリアでは制限が入るよう、マップ設計のアップデートを実施予定, ビークルから降りる際に透明な3つめの武器が表示され、プレイヤーが武器を使用できなくなる問題を修正, コンパスや敵と味方の体力バー、ヒットマーカー、クロスヘア、プレイヤー名、ボタンヒントのオン・オフ切り替え機能をメニュー画面に追加, 味方プレイヤーの名前が表示される方式を調整し、特定の状況で味方のネームプレートが敵のに覆い被さってしまうようなケースを減少, スティック操作時の最小入力しきい値(デッドゾーンとも言う)設定を拡張子、ゼロに設定できるように, 対戦開始前のタイマーの間に、オペレーターを回転させたり、武器の切り替えやADS、ポーズの変更をできるようになった.