= 0.669921875 誤差r^2 = 1.65^2 x ( 確率分母k – 1 ) ÷ 試行回数n. トレードの種類 1.1. 5年間サラリーマンをやった後、個人事業主として独立し、現在はスロットは副業として都内で設定狙い中心に立ち回っています。, このブログでは主に新台の実戦値を集計していち早く狙い目を考察したり、天井期待値の独自算出、設定判別ツールの無料公開などを行っています。, Twitterでは最先端機種情報をブログより先に公開したり、全国ホールの設定状況調査も行っています。. 使い方は簡単。目当てのアイテム/キャラの出現率と、それが出現してほしい数(希望出現回数)、ガチャを回す回数(試行回数)を入力して「計算する」ボタンを押すだけ!, ガチャを回して目当てのものが入手できる確率や、入手するために必要なコスト(金額や回数)を計算できます。, 「出現率1%なんだから100回やれば1個出るでしょ!」といったような単純計算で思い通りの結果が得られず、「爆死」するのはもう終わり。このツールを使って、お財布に優しいソシャゲライフを送りましょう!, ※リンク部分(青字)をクリックすると各入力欄に自動入力されます。数値を適宜変更して「計算する」ボタンを押してください。, 「ガチャ確率計算機」という名前ですが、ガチャ以外にも使えます。ぜひ色々な値を入力してみてください!, 出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう (4Gamer.net), 出力結果はあくまで理論上の値であり、実際の結果を保証するものではありません。ご了承ください。, 本ツールの確率表示は小数点第六位で四捨五入されているため、0.0005%未満 / 99.9995%以上は、それぞれ 0.000% / 100.000%と表示されます。, Twitterに加え、Facebook/LINEへのシェアボタン、はてなブックマークボタンを追加. バジリスク絆 1スルー&3スルー狙いの「G数天井期待値の目安表」を作りました! | 逆張り第9地区~投機に関するブログ~, バジリスク絆 1スルー&3スルー狙いの「G数天井期待値の目安表」を作りました! | 逆張り第9地区~スロット考察のブログ~, マイジャグラー3 設定6 勝率93%!グラフ付シミュレーター・挙動・特徴・ハマリ確率データ解析, 【マイジャグラー3】設定5or設定6を打ってきたのでグラフ&挙動を紹介!ハマりはないけど・・【ヒノマル中目黒】 | 馬ニート スロプロ引退後の日々!, パチンコリング呪いの7日間2 ライトミドル|天井期待値 遊タイム ボーダー やめどき, まどマギ パチンコ 甘デジ キュゥべえver|天井期待値 遊タイム ボーダー 狙い目 やめどき, ブラックラグーン4(ブラクラ4)|天井期待値 ハイエナ狙い目 やめどき 有利区間 朝一リセット. 雪豹の記録保管庫 1回の試行で消費するコスト(石や金額)。例えば3000円の10連ガチャの場合、300と入力してください。 試行回数 1. ※このツール に不具合が ... (当選確率)^ (試行回数) 例えば、6面体のダイスの6を当りとして、6回6が出る確率を計算してみましょう。 一回ダイスを振った時に6が出る確率は、6分の1、少数では0.16666...ですので、小数点第五位を四捨五入して0.1667を当選確率とします。試行回数は6回です。 … 試行回数n = 1.65^2 × ( 確率分母k – 1 ) ÷ 誤差r^2. どんな確率でも試行回数を重ねることによって収束していきますが、確率の数字によって必要な試行回数が違います。, n=試行回数 z=(今回は危険率5%で1.96) k=確率分母 r=誤差※危険率=計算を間違える確率, 勝率50%(確率分母2)で誤差±10%以内に収束する為に必要となる試行回数nを求めます。, 勝率50%の仕組みで誤差±10%以内(45%~55%)に収束するには、3384回以上の試行回数が必要という事が分かりました。, 勝率50%で384回、勝率60%で256回、勝率70%で165回、勝率80%で96回、勝率90%で43回の試行回数が必要です。(誤差±10%以内), つまりは、勝率70%!と謳っている様なトレード手法や自動売買システムであっても、そのトレードの試行回数が165回未満であった場合、本来の勝率に収束しておらず、あてにならない数字である可能性が高いのです。, その回数を満たしていても誤差が出ますので、 手法やシステムのバックテストの成績を見る際には、取引回数と勝率をチェックし、本来の勝率に収束しているかを確認する事がきわめて重要となります。, ざっくりとした基準としては、試行回数1000回を超えればどの勝率の手法やシステムでも大方確率が収束しているので信頼できる数字となります。, よくある広告の「勝率80%!」や「初月から100万円の利益!」という脚色した数字に惑わされずに、本来の確率通りに収束している結果なのか?を見てみるようにしてください。, 目次 1. ドラゴンクエスト10の情報収集系ブログです, ある敵から白宝箱収集をして、1000匹倒したとき白箱を16個落としました。このときのドロップ率を誤差を含めた範囲で求めなさい。ただし信頼度は90%で良しとする。, 平均を求めるのは簡単です。16/1000 x 100 = 1.6(%)ですね。ですが、この1.6%を100%信じるのは無理があります。たった1000回の試行回数では運良く沢山でたのかもしれませんし、そうでなかったかもしれません。ここで偉い人が都合の良い公式を作ってくれました。, 95%の確率で信頼できるとは、20回に1回は外れるかもしれないけれど、残りの19回は信頼できる事を示します。, 偏りは誰にでも平等に訪れます。100%信用できる記録を取るなんて難しい話なのである程度参考程度にね!って数値はだいたいこんな感じで計算するようです。, 同様にこちらは10回に1回は外れるかもしれない式を示します。ドラゴンクエスト10の試行回数の計算式としてはこれぐらい緩い感じのほうがいいのかもしれません。, 試行回数nは1000回です。確率分母kは1000を16で割った62.5ですね。すると誤差のrを求めることができる2次方程式になるではありませんか。求めてみると誤差r=0.4091…→約41%の誤差があることがわかりました。, 1.6%の誤差41%とは、1.6%に+-41%ずつ誤差があることを示します。よって、下は0.59 x 1.6 = 0.944(%) から 上へ1.41 x 1.6 = 2.256(%)までブレるという意味です。, 従って、この敵の白宝箱のドロップ率は0.94%~2.26%の範囲内にある(信頼度90%)、が答えになるわけです。(小数点以下第三位四捨五入), 式を見ると分かるように、誤差を縮めるには試行回数を増やすしかありません。1000回程度では誤差が40%以上にもなってしまうので、誤差が10%程度になるまで試行回数を増やさないと正確な確率は絞れないというわけです。, さて、ここで超個人的な白宝箱のドロップ率の条件を考察します。経験上少なくとも装備1つのドロップ率は1/256(0.39%)以上であると思っています。装備を4つ落とす敵の白宝箱のドロップ率は最低でも4/256→1/64(1.56%)以上であるということです。, この条件を当てはめると、誤差が酷かった確率がたった1000回の試行でもかなり絞り込めます。今回の条件では1.56%~2.26%の範囲内にあるということが導き出せるわけです。, これはLv93装備を落とすももんじゃを1000匹倒した時、白箱が16個出たことから考えた記事になります。計算式を覚えておくと、ある程度信頼できる確率を推定できるので役に立つのではないでしょうか?, 確率分母kってこの場合16/1000なので2/125、よって125ではないのでしょうか???, 確率分母kとは分子を1としたときの分母の値です。2/125=1/62.5ですので62.5で大丈夫なはずです。ただ、自身が公式についてを専門的に勉強したわけではないので、式自体が間違っている場合はこの限りではありません。あまりお役に立てず申し訳ありません。, これは計算で求められる係数らしいです。詳しくは確率の収束などでググれば出てくると思います。. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ©Copyright2020 期待値見える化.All Rights Reserved. ガチャを回す回数。10連ガチャ5回の場合、50と入力してください。試行回数の上限値は 希望出現回数が1~10の場合は1000000、それ以上は1000です。 希望出現回数 * 1. 10種類あるガチャを30回引いた場合に、コンプリートする確率: 62.913718925274% 10種類あるガチャをコンプリートするための、試行回数の期待値: 29.289682539683 回 お目当てのアイテム/キ… お目当てのキャラや装備の出現率。百分率(0~100)もしくは分数で入力してください。ボタンを押すと百分率(%)と分数を切り替えします。 試行コスト 1. 必要試行回数とは:確率が収束して信頼性を得る回数について . 番外編② 歴代最大負け 1台のハイエナで-18万円 ; 第3章 逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ; 第4章 だくお、異世界に迷い込む; 第5章 ブログ運営で1日1万の副収入; お問い合わせ; menu. これを p(n) と置こう. 8)^ 3 また、試行回数を固定し成功確率 を変化させたときに、 の大小でグラフがどのように変化するかを表したものが次の図です。このグラフでは試行回数を50回に固定し、成功確率 を0.1、0.2、0.3、0.5、0.8に … CLOSE. システムトレードとは? 1.3. continuity-modulus1.0 2015-03-0114, = 0.1667 × 0.1667 × 0.1667 × 0.1667 × 0.1667 × 0.1667. コインを指定回数投げて、表が出る確率を計算します。 試行回数を入力し、「確率を計算」ボタンをクリックすると、コインを試行回数投げたときの表が出る回数と確率を一覧で表示します。 期待値見える化様のハマリ確率計算ツールを使うと・・・ […] 返信する バジリスク絆 1スルー&3スルー狙いの「G数天井期待値の目安表」を作りました! 確率は回数を重ねることによって、収束し信ぴょう性が増します。そのためには、収束させるために多くの回数を行わなければなりません。その際の信頼性のある確率を求めるためには、どのくらいの回数を検証すればいいのかを 前回は<確率の収束とは?>について見てきました。 今回は収束するまでに試行回数は何回必要なのか?というお話です。 どんな確率でも試行回数を重ねることによって収束していきますが、確率の数字によって必要な試行回数が違います。 パーセントに直すと、およそ66.99%が連続でハズす確率となります。, 【Version/更新日】 「コインを投げたときに表が出るか裏が出るか」のように、何かを行ったときに起こる結果が2つしかない試行のことを「ベルヌーイ試行」といいます。ベルヌーイ試行では一般に、2つの結果のうち一方を「成功」とし、確率変数がとる値を「1」、もう一方の結果を「失敗」とし、確率変数がとる値を「0」とします。そして成功の確率をとすると、それぞれの確率は次のように表されます。, このベルヌーイ試行を回行って、成功する回数が従う確率分布を「二項分布」といいます。また、が二項分布に従うとき、「」と書きます。やは確率分布を特徴づける値であり、「パラメータ(母数)」と呼ばれます(分母や母集団の大きさのことを母数というのは誤りです)。, 回のベルヌーイ試行を行うときにちょうど回成功する確率、すなわちとなる確率は次の式から計算することができます。, 例えば、コインを10回投げて表が3回出る確率は、表が出る確率がであることから、次のように計算できます。, この表から二項分布のグラフを描くと次のようになります。表の出る回数が5回となる時の確率が最も高く、表の出る回数が5回より多く、もしくは少なくなるにつれて、確率は低くなっていることが分かります。, 次に、さまざまな二項分布のグラフの形を見てみます。前述の例はコインを10回投げて表が出る回数の確率を表したものでしたが、コインを投げる回数(=試行回数)を20、50、100回と増やした場合、コインの表が出る回数の確率のグラフは次のようになります。横軸は成功回数を、縦軸はそのときの確率を表しています。, また、試行回数を固定し成功確率を変化させたときに、の大小でグラフがどのように変化するかを表したものが次の図です。このグラフでは試行回数を50回に固定し、成功確率を0.1、0.2、0.3、0.5、0.8にしています。試行回数が大きくなるほど、同様に成功確率が大きくなるほどグラフの山は右側へスライドしていることが分かります。, 統計WEBを運営するBellCurveは、統計解析ソフト「エクセル統計」を開発・販売しています!.