【東方ロストワード】レベル上げについて。レベリング最適ステージなど 2020年5月2日 コメント数 (5) 1人でも攻略陣!管理人. 匿名 より: 2020年10月21日 2:01 am . 東方ロストワードでは、キャラの成長要素が数多く存在します。 このページでは、東方ロストワードに存在するキャラ成長要素を一つずつ紹介していきます。 最初に東方ロストワードの成長要素を挙げておくと、レベル、強化、昇格、限界突 … posted comment. 東方ロストワードでは、絵札と呼ばれるアイテム(装備)で描き下ろしイラストが収録。様々な絵師が参加しており、絵札ごとにそれぞれの個性があり、イラストを見るだけでも楽しめます。 東方ロストワード … 返信. 東方ロストワードの攻略情報を発信します。高難易度探索クリアパーティの紹介やキャラ、絵札の評価まで。, このページでは、東方ロストワードに存在するキャラ成長要素を一つずつ紹介していきます。, 最初に東方ロストワードの成長要素を挙げておくと、レベル、強化、昇格、限界突破、覚醒の5つがあります。, 限界突破を最終段階まで行うと強力なラストワードが使えるようになるので、70レベルまでは育てるのが一つの目安になりそうです。, 基本的にステージが進むごと、難易度があがるごとにもらえる経験値の量は増えていきます。, ちなみに、探索でもらえる経験値の量は1体編成でも6体編成でも同じ量が各キャラに入ります。, そのため、強いキャラ1体の後ろに育てたいキャラを置いて周回する、という方法が使えます。, つまり、臨時おつかいの中からできるだけ高いレベル、長い時間のおつかいを選び、そこに6人で行かせる。, そのため、早めに寺子屋を拡張し、探索パーティのメンバー全員を寺子屋に預けるのがおすすめです。, しいて言えば、レベルの上限までいくと経験値が入らず、霊Pがもったいなくなるぐらいです。, 最悪、おつかいと寺子屋に放置するだけでレベルは上がるので、積極的に上げていきたいところです。, 上昇量はそこまで多くありませんが、余りがちな香木のみで手軽に能力値を上げられます。, また、香木には6種類あり、それぞれが体力、速力、陽攻、陽防、陰攻、陰防の強化素材として対応しています。, 昇格にも香木は使用しますが、スキルの強化よりも能力の強化を優先するのがおすすめです。, 序盤はそこまで香木に余裕がないかもしれませんが、昇格素材を集めているうちに自然と余るようになります。, 昇格は、キャラごとに指定された素材を6つ装備した後、賽銭を消費するとできるようになります。, 特に、デイリー探索はレア度の高い素材をドロップするため、できる限り消化するのがおすすめです。, 例として、特定の敵から攻撃を受けるときに20%ダメージをカットする、といったものが挙げられます。, また、昇格に使う素材がかなり集まりにくく、貴重な賽銭も消費してしまうため、ランクの昇格は後回しでいいと思います。, 限界突破は、同じキャラ、または人形代を素材にすることで能力アップやスペカ所持数を増やすことができます。, 東方ロストワードでは、一週間に一回、課題をこなすことで人形代がもらえるため、比較的限界突破をさせやすいゲームといえます。, 限界突破をするには、ベースとなるキャラと同じキャラ、もしくは人形代を素材にすることでできるようになります。, 限界突破は3段階あり、最後だけ素材が2体必要ですので、最終段階まで限界突破するには同じキャラが5体必要です。, スペカは一回の探索につき一枚ずつしか使えませんが、攻撃力が高くステージ攻略の基本となるため、使える回数は多いに越したことはないです。, 特に、最終段階まで限界突破すると使えるラストワードはかなり強力なので、可能なら最終段階まで限界突破をさせたいところです。, また、ラストワードはまさに桁違いの威力を持っているので、主要キャラには積極的に覚えさせたいところです。, ただ、同じキャラを素材にするならともかく、人形代はかなり貴重なアイテムですので、できるだけ有用な強いキャラに使うのがおすすめです。, 他にも、限界突破をするとコストが上がるため、攻略に行き詰っていない場合は焦って限界突破をする必要はないと思います。, そのため、限界突破は主力キャラを中心に行い、他のキャラは必要性を感じた時点で適宜行う、といったやり方がおすすです。, 「おわかれ」をするには、仲間や絵札それぞれのページの右下にある「おわかれ」のボタンをタップします。, スペカのレベルが上がるため、ストーリー攻略に使いたい汎用性の高いキャラは積極的に覚醒させたいところです。, 逆に、そこまでストーリー攻略で使わないキャラはコストが上がってしまうため、覚醒は控えておくのが吉です。, それに加え、ストーリー攻略に役立つ有用なキャラは限界突破と覚醒を優先的に行っていきます。, このゲーム成長要素が多く最初は戸惑うかもしれませんが、ここのページを参考に、ぜひ整理してみてください。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. 東方ロストワードにはゲットしたキャラクターを使うコンテンツの1つとして『おつかい』が用意されています。 こちらは色々な育成素材や経験値や賽銭などが手に入り、場合によっては『課金アイテム・神結晶』すら手に入ることもある、非常に美味しいコンテンツになっています。 東方LostWordは『東方Project』を原作とした二次創作作品です。 本作品は上海アリス幻樂団のゲーム作品『東方Project』を元に、許可を頂いた上で、自由な発想・解釈を加えて構成したものです。 『東方Project』及び関連タイトルは上海アリス幻樂団の著作物です。 東方ロストワードでは、賽銭は『ガチャ』『育成』『育成アイテム交換』など、様々な用途に使われる重要なアイテムです。 ゲーム開始直後は能動的に稼ぐことはかなり難しかったのですが、リリースから1か月が経ち、ある程度は稼ぎの手段も増えて来た感じです。 「東方ロストワード(東ロワ)」の攻略wikiです。リセマラランキングを始めゲームシステム、登場キャラや絵札の情報などを紹介しています。最新攻略情報をチェックする際にご利用下さい。 1人でも攻略陣!東方ロストワード攻略まとめブログ. 東方ロストワードにはゲットしたキャラクターを使うコンテンツの1つとして『おつかい』が用意されています。, こちらは色々な育成素材や経験値や賽銭などが手に入り、場合によっては『課金アイテム・神結晶』すら手に入ることもある、非常に美味しいコンテンツになっています。, 特に『臨時おつかい』は登場法則も存在するので、このおつかいを上手く活かすためにも、色々な情報をまとめておきます。, 『おつかい』機能に関しては、文字通りに『キャラクターをおつかいに出す』というイメージでとらえておけば良いでしょう。, 最大で6体のキャラクターをおつかいに送り出すと、一定時間経過後に画像右上の『報酬一覧』の中から、ランダムで何かを持ち帰ってくれます。, おつかいは初期状態だと『2チーム』同時に行える形になっており、メイン探索の1章をクリアすると『3チームまで』同時に行えるようになるので、『18体のキャラクター』が揃っていると最高効率でおつかいを回せるようになります。(同キャラは不可), 『おつかい』に出しているキャラクターは戦闘も出来るし施設に預けることも可能なので、おつかいによるデメリットは存在しません。, 強いて言えば一部のおつかいは霊Pを消費しますが、これもそれほど多い量でもないでので、『常にキャラクターにおつかいし続けてもらう』というのが理想形です。, おつかい終了時は通知も来るので、常におつかいはチェックして効率よくアイテムを改修しましょう。, おつかいには『レベル』が設定されており、『プレイヤーランク』と連動して、より高位な報酬が貰える『高レベルおつかい』が登場します。, プレイヤーレベルが『20』『40』『60』になった時に対応するレベルのおつかいが解放され、レベル60が上限です。そういう意味で、プレイヤーレベルは『60』が一つの目安となるでしょう。, 通常おつかいは『常時発生している』基本となるおつかいですが、『回数を重ねると所要時間が半分に減る』という仕様があります。, どの種類のおつかいでも良いので、回数を重ねると以下のように仕様が変更されて行きます。(日付跨ぎでリセット), 1日に35回まで通常おつかいをこなして検証しましたが、その先は出て来ていません。多分存在しないようです。, 取り敢えず、1日に10回の『通常おつかい』を完了すると、間隔が短くなったおつかいが登場して来ます。(6時間の『玄武の里で発明助手』のみ例外), 10回目以降のおつかいは所要時間がデフォルトの『1/2』となり、特に元々が1時間と短い『紅魔館で見習いメイド』『求ム、博麗の巫女代行』などは30分にまで短縮されます。, ただし、『新しく時間短縮されたおつかいを表示させるには、前のおつかいを消化して1度消す』必要があるのでその点は注意です。, 実際には『臨時おつかい』が美味しいので通常おつかいをここまでガッツリ回す必要性はあまりないのですが、課題達成などのために『短時間でおつかいを多数消化したい』という人の場合、こちらをガンガン回しまくって時間短縮を狙うのもアリかもしれません。, 臨時おつかいは『一定時間(基本は2時間)のみ登場するおつかい』のことで、上の画像を見てもらっても分かる通り、『封結晶』や『神結晶』など通常のおつかいよりも豪華な報酬が設定されやすい、非常にお得なおつかいです。, この『臨時おつかい』は『特定時間に出現』『一定の霊Pを消費すると出現』という2つの出現パターンが有り、これを上手くコントロールすると、『常に臨時おつかいを受注する』に近い形に持って行くことも可能です。, 深夜の10時~2時にかけて、1時間ごとに2個のおつかいが出現します。時間帯が時間帯なだけに狙いにくい所もありますが、時間さえ待てば確実に登場するので狙い目です。, 『一定の消費霊P』はプレイヤーランクによって定められており、基本は『23.8+0.2×プレイヤーランク』という形で、初回登場時のみ『その値の2.5倍』という形です。, 例えばプレイヤーランクが71なら『霊Pを95消費すると1個目の臨時おつかいが出現』『その後は霊Pを38消費するごとに臨時おつかいが1個出現』という具合になっています。, ただし、霊P消費で登場する臨時おつかいは『1度に3個まで』しか画面に登場しません。, 新たに臨時おつかいを登場させたい場合、既に消費霊P条件をクリアしていても、そこから更に『探索をどこでもいいから1回クリアする』必要があります。, この2つは入手経路が限られていますから、見かけたら積極的にそのおつかいにキャラを投入しましょう。, ただ、神結晶は何に使うにしても相当な個数を求められるので、無課金でおつかいだけで神結晶を集めてガチャを引く、などは相当にシンドいとは思いますが…。, その他のアイテムはケースバイケース、自分の足りない素材アイテム、賽銭が足りなければ賽銭、必要なものを狙っていきましょう。, 現在の東方ロストワードは育成素材がかなり集めにくいので、銀背景・金背景の足りない素材が登場したらそこを狙いに行くのもいいかもしれません。, 18体という上限はあれど、キャラが増えれば増えるほどに効率は良化するので、序盤は所持キャラが多いというだけでここで大きなメリットが得られます。, とにかく、どんどんキャラをおつかいに出してシステムに慣れつつ、報酬をゲットしていきましょう。, おつかい最初は同時に2チームまででしたね 一章クリアのタイミングで3チームに増えた気がする, でもキャラ被りの場合2人目はおつかいにくり出せないですし、キャラ数も限定されているので最終的にも5までしか増えないような気もします, 結晶クソほど出ないので、普通に素材最優先の次点霊Pでやってます…… 神結晶1個実質30霊P程度と考えると、霊Pおつかいのほうが効率いいんじゃないかと思ってしまいます, 封結晶はそもそも賽銭足りなくて気軽に引けないので、20個30個多く持ってもしゃーない感が消極的にさせてます, Twitterで被りキャラお使いに出せるとかいう人いますが、被りキャラはお使いに出せないのですぐに重ねた方が良いんですかね?, 周回の時の消費霊pが増えるのでそれを気にするなら重ねるのは待ったほうがいいかもですね。 ただ、おまかせ編成にした時はレベルが低いほうが優先される (レベル10霊夢とレベル1霊夢だとレベル1霊夢が編成されてレベル10霊夢に経験値が入らず経験値入れるためにいちいち編成し直す必要がある) のでいちいち編成するのが面倒で霊p足りなくなることがあんまりないなら重ねた方がいいかもです。, 例1:Lv70(上限80)と同キャラのLv12が居た場面、Lv12が優先される 例2:Lv72(上限80)と同キャラのLv1が居た場面、Lv72が優先される(例1とは違うキャラで確定) 例3:例1のキャラのLvを上げ、Lv71(上限80)とLv12にした場合、Lv71が優先される 以上から、Lv70の優先度が低い事を確認しましたが、それ以外では高い方が優先されるようです 自分が調べたのがLv70以降だったので「重ねる前の上限だった場合だとスルーされるのでは?」と推察していましたが、コメントを見る限りだと1桁目が0で弾かれる可能性もあるようですね… 一体どんな条件設定なんだ…?mod(Lv,10)=0とかじゃないよな?w, 臨時の出現時間についてだけど22時はほぼ確実として他がなんとも言えないな 毎日細かく見てるけど相当ランダム要素を感じる, 某ゲームみたいに戦闘を繰り返すことで出現してる?とか考えたけど別に戦闘してなくても前は無かったような変な時間帯に突如出現したりもしてるんだよな, 臨時おつかいは何度か実行するとその日中は出なくなる気がする 回数が22時にリセットされる結果いつも22時には発生するように見えるっぽい, おつかい、絵札、課題などのデータベース作る予定がもしもあるのなら 内容/条件/報酬/ステータスなど情報の募集かけてみると効率よく集まる気がする, 日曜朝5時に臨時おつかい確認。今週は5時に毎回発生を確認しているので個人的には間違いないと思う。他の人の情報がないので、確定か不明。, 昼間は全く出なくて霊Pと本だけの糞ショボいおつかい回すしかないのに、22時越えるといきなり結晶の臨時おつかいが4つも6つも出てくるのなんとかしろ。 せめて表示時間撤廃して次の臨時おつかい発生するまでは常に発生させとけ。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 『18体のキャラクター』が揃っていると最高効率でおつかいを回せるようになります。(同キャラは不可). 東方ロストワードは『2020年10月30日』にリリースから半年を迎え、それを記念して『ハーフアニバーサリーキャンペーン』が開催されます。, この記事ではハーフアニバーサリーキャンペーンの情報をまとめておきます。新情報が出次第、追記予定です。, NextNinja公式サイト等で、メンテ明けに先んじて一部情報が公開されています。, キャンペーンは10月30日からスタートし、メインの内容は『10月30日~11月5日』の1週間でほぼ消化される形になります。, ロードマップには『紅魔塔』などの内容もありましたが、こちらは現時点でのハーフアニバーサリーのお知らせには含まれていません。取り敢えず11月中ということでしょう。, このキャンペーンの目玉となるのは、ゲーム初となる『超フェス』で登場する、『霧雨魔理沙(紅夢の魔女)』です。, メイン探索2章のボスとして登場していたキャラクターですが、こちらが遂にプレイアブル化します。, 『ここを逃すと再入手が厳しい』『天井が150Pではなく250P』『新アイテムじゃないと限界突破出来ない』など、入手方法・限界突破方法が特殊で専用イベントも用意されており、『特別なキャラクター』として実装される事が予告されています。, 本キャンペーンのイベントとしては、『紅夢の魔女をゲストキャラとしてお試しで使える&シナリオ付き』の特別探索・『望郷の紅色巨星』が用意されています。, ただ、お知らせに区分されていないだけで同期間中は恒例の月1イベント・『レミリア&ルーミアのトリック・オア・バレット』は開催されます。イベント絵札も公開されました。, またロードマップにおいては高難易度イベント・『紅魔塔』が11月中の実装と予告はされています。, 元々、このゲームは毎日課題でおいのり1回分が実質無料なので、1日2回無料でおいのり出来る感じです。, また、11月中は通常のログボが全て『通常のログボが封結晶に変化』され、特別なログイン課題も追加されるということです。, 東方ロストワードも『リリース半年』という大きな区切りを迎えたということで、今回のキャンペーンは大きな転換点にもなりそうです。, ログインボーナス変更などは11月中いっぱいで期間を取っているものの、実質的な内容は『1週間』で思ったより随分短いですが、まあ他のイベントはハーフアニバーサリーとは切り離されて動いているし、通常営業に上乗せのイメージでしょう。, やはり今回のキャンペーンでは、ゲーム初の『超フェス』と銘打たれた紅夢の魔女ガチャが目玉ということになるでしょう。, かなりロストワードオリジナル色の強いキャラクターの実装ということになりますし、しかも『入手が(復刻はあるかもしれないけど)期間限定・天井が高い(150P⇒250P)・被りか専用アイテム(天形代)じゃないと限界突破出来ない(人形代は使えない)』などなど、明確に過去のキャラクター達と差別化されているので、今後も大型キャンペーンの際は『超フェス』が恒例化しそうな予感です。, このキャンペーン内容のウケ方次第で今後の方針もかなり変わって行きそうですし、色々な意味で重要なキャンペーンになりそうです。, ひとつツッコませてもらいますけど、 臨時おつかいの頻度と長時間おつかいの報酬調整じゃなかったの? 臨時おつかいの出現が予備確保できるのはまた別の話じゃね?, あのアップデートで「おつかい調整」完了とは思っていないプレイヤーは多いと思うからの発言だと思う 個人的にはレベル40や60があるのだから、レベル80や100といったものが登場するのではと期待している, おつかいはせめて全て2時間に統一してくれないかな いちいち1時間だの30分だの確認するの面倒, なかったのは残念だと思うけどこういうのでクソと言える神経を疑う。 衣装ない奴だっているんだしな, そのへんも攻略してバラバラに衣装与えれば良いのに 紅魔で固めるフリしてフランやパチェの衣装ナーフしてるのをクソ以外なんと呼べと?, オリキャラ実装とかいうオ○ニー 一部紅魔勢の衣装ナーフ ボイスは追加なしのただの増員報告のみ ハーフアニバのロードマップは半分がログボ ストーリー更新もなし、EXすらない, いまだかつてこれほど盛り上がらないむしろ盛り下がるアニバーサリーイベントがあっただろうか, 実際、初期勢なのに衣装が一切ない上にストーリーで一切出番無しでイベントでも申し訳程度にモブ敵でしか出ない大妖精みたいな超不遇キャラもいるからな(おまけに性能も糞雑魚) それなのに魔理沙みたいに衣装2種類にオルタキャラも実装予定の優遇キャラもいるし格差がやばすぎる 運営は人気キャラ優先したいんだろうけど、このままだとキャラ格差は放置どころか悪化する一方だわ, もしキャラ毎にレアリティ別れてたら間違いなく最高レアになりえないキャラなんだから現状で満足しましょうや 複数絵師に描かせてないから衣装キャラの実装には限度あるだろうし売り上げに繋がらなそうなキャラに衣装だしてもな、慈善事業できる状況でもないし, 人気投票上位10以内だけでも相当格差激しいんだよなぁ 人気以前に運営の推しを贔屓していると言われても無理はない, 衣装の事を言ってると思うが、過去の新規衣装キャラは直後および同時期のイベントストーリーと密接に関わっているから、 パチュリーとフランは新衣装ありのキャラ程は今回のイベントに深く関わってないという事だろう。おそらくはそのようなストーリ上の扱いも含めてクソだと憤っているのかもしれないが。, 上であれこれ文句言われてるけど、個人的には楽しみだわ そりゃ不満点なんていくらでも挙げられるけど、一気に解消は望めないし、とりあえず変化があっただけでも評価する, 多少ゆっくりであろうが、惰性に至らず&先鋭的な部分のみに囚われずに良い補填を続けるなら評価するよ。おつかい、声(これは個人的には興味の外だが)、紅魔塔(楽しませる気があるなら)、それぞれ了解しつつ見通しを確かめていく事にしたいね。, 流石に半年記念ログインボーナスは石をばらまいてきたね これが通常運転だった最初期、やっぱり凄まじかった, 11月のログボ、毎日封結晶らしいが、トータルで考えると7個しか変わらなく、月1の人形代や金素材等が削られている事を考えれば、これトータルでマイナスじゃねって思いました, デイリー探索5回まで可能 …これも良い。特に明日は3種15回挑戦できる。毎週課題の足しにもなるし、来月のログインボーナス変更で消えた進化素材をかき集められる。, 赤マリサ体験ダンジョン …例によって詰め将棋型だから好き嫌いが分かれそうであるものの、本編2章の続きのシナリオであり、来る紅魔塔の内容にも繋がりそうだと思った。前回の小悪魔八橋体験よりはよさげ。 あと最低限ボイス実装は間に合わせてあったのが救い, 【不満な点】 ログインスタンプ …上の方の言う通りログインボーナスは石57個と普段の1割ちょいしか上がらず、人形代を消した分と釣り合わない。 11月のみの特別課題5回分で石を更にばらまいてくれるならもしかしたら許容範囲かもしれない。「200個相当プレゼント」を実物でくれるなら。, PU確率が逓減している …キャラが増えてきて全体で5%据え置きだから仕方ないのだが・・・。他キャラをもっとさげてPU対象を上げることは出来ないのだろうか?, まだ最終的な評価は出来ないものの、今の所よさげではある。 セールスランキングが30位台まで上がっており、瞬間風速であったとしても半年記念に見合った効果はあるかもしれない。新規の人も取り込み、今後も続いてくれれば良い。, 1日1回無料ガチャ程度じゃ新規客は喜べないでしょ なかなかキャラゲー要素強いしあんまり救いになってないのでは?, キャラ出る確率5%で通常ガシャが7日間1日1回無料!とか言われてもね、新規ユーザーでも無料だから一応引いとくか程度 やるならせめて期間中1回10連無料でキャラ一体確定とかだろと思った, puガチャと分けるなら一日一回10連無料でもよかったよな?どうせ天井ないんだから。 なんか封結晶ログボといい、細かいところでケチだなって印象しか湧かなかったよ…, ログインスタンプ何あれ ほとんど結晶1個とかゴミすぎるわ 最終日も1個ってなんだよ, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. もう「おつかいの調整」はなかったことにしているな.