・ミュウ及びセレビィは確定5V、その他のポケモンは確定3V ユーザーのブラウザにCookieの保存及び使用。 体力:248 攻撃:236 防御:152 特攻:212 特防:152 素早:174 コイキングと違ってエンカ率が100%とはいかないが、エンカが時間帯に左右されない暗闇の洞穴を使って経験値を調べてみた。学習装置を持たせるパターンまでは手が回らなかったけど許して;;, 昔のポケモンのトリビアとかバグの動画上げてるのでチャンネル登録よろしく! ジャンル : ゲーム. 全てVかUのステータスとなっています。 289 風吹けば名無し 2020/10/23(金) 14:57:57.75 ID:i53oyNCm0 そんな完璧な厳選しなくてもレートで上位狙えるし必要ないわ そこに時間取られて実戦こなせない方がよっぽど順位に関わってくる 広告配信時に情報を収集する可能性があります。. さみしがり6V とりあえずストーリーを好きなポケモンと旅して味わいながらサクッと殿堂入り。今作はストーリーがしっくりきませんでした。ちなみに、ここ最近だとXYのストーリーが世界観も含めて一番好きです。ポケモンのメインシリーズは全作品プレイしている僕ですが、今回のストーリーはなんかピンときませんでした。僕が大人になったからなのか、はたまたポケモンが子ども向けによりシフトしているからなのか。, 今作はイギリスが舞台となっているようで、産業革命のモデルとなった蒸気機関やエンジンの話も出てきました。僕としてはそこが嬉しかった。, さてはて、今は5vメタモンを厳選し、イーブイズを作るために孵化厳選をしています。孵化厳選とは、簡単にいえばより強いポケモンを作るために卵を大量生産している状態です。ポケモンには6つのステータスがあり、それぞれに固有の能力値=0~31の個体値、が決まっています。この個体値がよければ良いほど、同じ種類のポケモンでも強くなります。具体的にいえば、攻撃個体値0のコイキングよりも攻撃個体値31のコイキングの方が強く理想的な個体になります。, この厳選作業は果てしない運ゲーです。良い個体が出てくるのは運です。完全にギャンブルと同じです。, 僕はギャンブルがあまり好きではありません。無駄なことに時間とお金を使っているように感じられるからです。ギャンブルには依存性があるように、自然法則的に逆らえない楽しさがあるように思っています。さらに運で稼いだお金で生活するのは、自分が努力でコントロールできる範囲を超えたものに自分の身を委ねるようで、そこが僕が好きになれません。だから僕はソシャゲやギャンブルとは距離を置くようにしています。, ギャンブルのように無駄な時間です。データにすぎないポケモンを集めてビジュアル的にも機能的にもそれで楽しむ。全くの無駄な時間です。何の役にも立たない時間です。厳選で努力して強いポケモンを育ててそれが何だって言うのでしょうか?, でも、僕はポケモンが好きです。時間があるならさっさと可愛いイーブイズを育ててレート(ネット対戦)に参加したいなと思っています。それが全く今後の人生に何の役にも立たない無駄な時間だとわかっていてもです。, 楽しいのです。無駄でも何でも楽しいのです。ポケモンが好きなのです。ブイズが好きなのです。, 本質はギャンブルと変わらなくても、ユーザーとの接触の仕方が異なるだけで、好きか嫌いかが変わる。ギャンブルにも自分の好きなアニメのスロットがあるにも関わらず、ギャンブルは好きになれません。, お金が絡むから? いいえ。ポケモンGOで課金したり、ポケモン剣盾の有料サービスに申し込んでいます。となれば、お金はあまり関係ありません。もしも課金すれば色違いのイーブイが当たる権利が貰えるとしたら、躊躇いなく課金します。, プライドの問題?ギャンブルをしていれば周りからネガティブな目で見られるでしょう。だからギャンブルはやりたくない? でも、ポケモンもあまり変わらないと思います。これまでにも、ゲームにハマるなんて暇人かよ、という目で見られたことが何度かありました。でも僕はポケモンが好きです。堂々と宣言できます。ポケモンが好きです。全作プレイしています。全部で800種類ほどいるポケモンのタイプを全て暗記しています。それぐらい好きです。, 心理学を勉強しているのと、さらに自己分析をしたからか、最近こういう内面観察にハマっています。, 意外と世の中にこういうものが溢れているなと思いました。非合理的破壊的だけれど楽しんでしまう。お酒もそうかもしれません。, ただお酒は身体に働きかけるものです。味覚で楽しみ、脳機能が低下し酔えば心地よくなる。(この”心地よくなる”という部分は下戸の僕には理解できません)人とあけすけに喋るのは楽しい。より生物的な気がします。, ポケモンは、自然界にいる動物ではなく現実には存在しません。主に視覚と聴覚で楽しむものであり、リアルで体験するお酒と比較して、五感全てに働きかけるものでもありません。ポケモンは人工的なデータにすぎず、人間が種として何年も育んできた五感を活用した快楽とは一線を画するように感じます。サピエンス全史の言葉を借りれば、虚構にすぎません。それでも僕は好きです。楽しんでいます。, 一体なんなのでしょうか。摩訶不思議です。ポケモンが好きなことは、人間の心の何を示しているのでしょうか。. 撃破するとエピソードデルタ終了後に復活しており厳選可能です。, テーマ : ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア Copyright © ゲームのモノクロム All Rights Reserved. ・輸送時に経験値はそのポケモンの現在レベルにおける最低経験値まで下がる(要するに経験値バーの余りがなくなる感じ) ようき6V 種族値は 105-150-90-150-90-95 です。 むじゃき6V 初代vcからsmへポケモンを輸送する際の性格は、初代時点でのポケモンの経験値に依存していました。恐らく金銀vcからusumへの輸送でも同じ仕様になります。初代では育て屋で1単位の経験値調整が簡単にできたのですが、残念ながら金銀ではそれができません。 ブログを報告する, 【SAOHR】ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-のコツとか【ホロリア】, 【S8使用構築】毒3体だけど2体はただの見せポケ?????【最終2107 58位】, 【シーズン7使用構築】毒3体だけどパーティ相性90点あるから問題ないよね!【最終2110 69位】. めざめるパワーを必要としないので厳選難易度は低いのですが戦闘前後のイベントを考えると非常に面倒です。 ・ありえない状態のポケモンは通ったり通らなかったり(低レベの伝説は通らないけどレベル1バンギは通ったりなど), ・金銀での経験値調整 初代VCからSMへポケモンを輸送する際の性格は、初代時点でのポケモンの経験値に依存していました。恐らく金銀VCからUSUMへの輸送でも同じ仕様になります。初代では育て屋で1単位の経験値調整が簡単にできたのですが、残念ながら金銀ではそれができません。というのも金銀の育て屋は、ポケモンを引き取る際に経験値バーの余りをリセットするからです。金銀対戦ガチ勢にはありがたい仕様ですが、バグやUSUMへの輸送を考えると初代と比べて大分不便になってしまいました。ということで今回は金銀での経験値調整について考えてみました。ちなみにバグなしで考えているのでバグとか嫌いな人でも安心。, ※11/20にバンク解禁しました。早速実験しましたが、色になる条件、性格の決定条件共に初代と同じようです。ちなみに他のポケモンは可能でしたがやはりというかセレビィだけは輸送できませんでした。色エンテイとかは普通に通るんですけどねえ。, ※クリスタルVC発売に伴いセレビィが解禁された結果、セレビィがムーバーを通るようになりました。レベルが30以上であれば通常色、色個体共に通ります。捕獲直後にムーバーに通した際の性格は臆病です。, 初代及び第2世代から第7世代へ輸送した際、性格は経験値を25で割った余りの数字によって決定されます。具体的にはこんな感じ。, 実際には経験値をいちいち割り算しなくても、経験値の下2桁の数字から輸送した際の性格を判断できます。 ・特性は夢特性固定 本当は入れたい経験値によってテンプレを作ろうとしたけど疲れたので断念。誰か代わりに頼みます。, ・番外編 例えば経験値が110のポケモンの場合、経験値の下2桁の数字は10なので臆病になります。この状態から経験値を3入れれば性格は陽気になります。, ・経験値以外の仕様 これは一番単純な裏と入れ替えることで複数体で倒して経験値を分割する方法。性格を調整したいポケモンを一度は戦闘に出す必要がある。, B:性格を調整したいポケモンに学習装置を持たせ、複数体で倒す。 育て屋が使えないとなると基本的に野生のポケモンを狩って経験値を調整することになるのですが、ここで厄介なことが1つ。金銀では時間帯の概念があり、時間帯によって出てくるポケモンが変わります。なので朝出てくるポケモン前提で経験値調整を考えても、時間帯が夜だとできないという罠(3DSの時間を弄ればできるけれども)。, ということで今回は時間帯に左右されず、エンカ率が高いボロの釣り竿で釣れるコイキングlv10で経験値調整を考えてみました。このコイキングは跳ねるしか覚えていないので低レベルのポケモンでも安全。ボロの釣り竿はつながりの洞窟(キキョウ下)前のポケセンでもらえます。ちなみに初代と違い、コイキングがボロの釣り竿で釣れる確率は90%で100%ではない場所が多いですが、怒りの湖なら100%コイキングが釣れます。, このコイキングlv10からもらえる経験値は28です。金銀において野生からもらえる経験値を分割する方法は大きくわけて3つなので、そのそれぞれについてもらえる経験値を検証してみた。, A:複数体で倒す ポケモンソードシールド(ポケモン剣盾)における、タイプヌルの進化と入手方法(出現場所)について掲載しています。タイプや特性、覚える技や種族値、タマゴ情報や厳選方法もまとめてるので、タイプヌルについて知りたい方は是非参考にしてください。 ポケモン好きの編集部による、ポケモン好きのためのブログ。 新ポケモン、おもしろネタ・ポケモンの懐かしネタなどを紹介しています! このページは「ポケモン初心者俺、ガブリアスの厳選ミスにより3時間を無駄にするwwwwwwwwwwwwwwwwww」の記事です。 レックウザと関係有りませんがこの後のイベントバトルで遭遇するデオキシスは捕まえるのではなく倒しましょう。 体力:248 攻撃:259 防御:136 特攻:236 特防:152 素早:159 ・性格表 Bとは違い性格を調整したいポケモンではなく、調整しないポケモンに学習装置を持たせるパターン。性格を調整したいポケモンと学習装置を持たせたポケモンを一度は戦闘に出す必要がある。, これらを組み合わせれば1,2,3(28),4,5.6(28×2),7,8,9(28×3)まで作れるので1~24まで全てのパターンを作れるはず。 www.youtube.com, nakayoshibaddiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 捕獲自体は容易ですが捕獲パワーはLv3にしておきましょう。 ・ポケモンoras-知っておきたい厳選テクニック集 ・ ポケモンORAS-伝説ポケモン厳選リストまとめ【6Vステータス実値】 ※お役に立ちましたら此方のg+1ボタンを押して頂けると助かります。 | Googleはサービスの改善や交流支援の為に いじっぱり6V 備考: 体力:248 攻撃:236 防御:152 特攻:236 特防:136 素早:174 ・性別、色違いの有無は引き継ぐ 体力:248 攻撃:259 防御:152 特攻:212 特防:152 素早:159 気になるゲームを紹介・攻略するブログ (3DS、Nintendo Switch、スマートフォン、steam、フリーゲーム), レックウザLv70 せっかち6V ・PPを上げた分はリセットされる(輸送前にポイアを使っても完全に無駄) 体力:248 攻撃:236 防御:136 特攻:236 特防:152 素早:174 【ポケモン剣盾】『ソードシールド』のすべてのポケモンの種族値を一覧で掲載しています。hp・攻撃・防御・特防・素早さの各ステータスの種族値でランキングで並べ替えることもできるので、すばやさ調整などにもお使い頂けます。ガラル図鑑だけでランキングすることも可能です。 体力:248 攻撃:259 防御:152 特攻:236 特防:136 素早:159 基本はAと同じだが、性格を調整したいポケモンに学習装置も持たせることで得られる経験値を変化させたパターン。性格を調整したいポケモンを一度は戦闘に出す必要がある。, C:性格を調整したいポケモン以外のポケモン1体に学習装置を持たせ、複数体で倒す。 しかし、ポケモンの個体値厳選はどうでしょうか? ギャンブルのように無駄な時間です。データにすぎないポケモンを集めてビジュアル的にも機能的にもそれで楽しむ。全くの無駄な時間です。何の役にも立たない時間です。 やんちゃ6V