(3)インフラ(警察、消防、病院など)を整える 先ほどの4つの中で重要なのが道路の敷設で、市民の目的に対して道路が適切に敷いていくことが、『シティーズ』で取り組む究極の目的であるのです。なぜなら、各区画を設定して街が大きくなれば人口が増え、そのぶん自家用車や徒歩で移動する人が増えます。その結果、交通量がグンと増えて渋滞が発生することに。, 渋滞が続くとそこがボトルネックとなり経済がうまく回らず、街は衰退して税収もダウン……と悪循環に陥ってしまうのです。渋滞緩和には交通量の多い道路を用意する、住人が自家用車を使わないように公共交通機関を用意するなど、さまざまな対策を講じる必要があります。, このように何かを調整すればまた別の何かを調整する必要があるという連鎖が、ある意味街作りの一番のおもしろさでしょう。なお、いろいろと説明しましたが、最初は自由に街作りを楽しんで見てください。現実とは違って失敗しても市長に責任はありませんので(笑)。, 次は活動を休止している市長もぜひ見てほしい情報をお届けします。日本でPS4版の発売から2年が経過した現在(2020年5月時点)は多彩なDLCが配信中で、これらDLCを導入することで交通機関を増やしたり、新たな産業を追加できたりと、街作りは新たな境地へと突入しているのです。, これらDLCはSteamと同じラインナップが配信されており、家庭用版でも“2020年の街作り”を体験できます。もちろん「すべてを導入するべき」とは言いませんが、“インダストリー”の産業追加のようにゲームの遊びをガラッと変えるDLCもあります。以下ではDLCをタイプ別にまとめましたので、気になったものがあれば導入してみてください。. Share this on Facebook (opens in a new window), Share this on Line (opens in a new window), Share this on Twitter (opens in a new window), 本編+シーズンパスがセットの『シティーズ:スカイラインPlayStation®4 Premium Edition』も好評発売中!, フェリーや飛行船、ケーブルカー、モノレールといった大規模交通機関を導入する拡張パック, Play 『ASTRO’s PLAYROOM』でDualSense™ ワイヤレスコントローラーの機能を遊びつくそう! Video, 発売を迎えた『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』情報をさらに深掘り!【特集第2回/電撃PS】, ハッキングはさらに楽しく! 『ウォッチドッグス レギオン』プレイレポート【特集第2回/電撃PS】, 『ASTRO’s PLAYROOM』でDualSense™ ワイヤレスコントローラーの機能を遊びつくそう!, 『フォートナイト』がPS5™でパワーアップ! 新世代の技術やDualSense™ ワイヤレスコントローラーを活用した新しいゲームプレイを紹介します!, PS5™『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』ローンチトレーラーと日本語吹き替えキャストの情報を公開!, 『CoD:ブラックオプス コールドウォー』を超人気エンターテインメントチーム「2BRO.」が紹介する特別映像を公開!. Copyright (c) Cities:Skylines攻略情報wiki. Developed by Colossal Order Ltd. 区画を設定すると需要に応じて建物が建設され、外部から住人たちが街にやって来て住み始めます。自分の計画がうまくいってニョキニョキと生える建物を眺めるのも、街作りの楽しみ方の1つでしょう!! シティーズ:スカイライン(Cties:Skylines)で頻出する問題の解決法を提示していきます。筆者のプレイ経験に加え、各ブログ、まとめサイト、ゲーム実況などによる情報を統合してしています。筆者はPS4エディションでのプレイですが、PC版やSteam版でも応用可能であると思います。, 解決法: ・産業区画を増やす ・貨物駅・貨物港で物資を輸入する ・渋滞を緩和させる, 商業区画で販売する商品は産業区域で生産され、出荷されています。従って、最もシンプルな解決策は産業区画を増やすことです。工場を建てられる環境を整えましょう。, 但し、産業区画を増やすと、労働者不足、渋滞などの問題が新たに発生する可能性があるので、それらを視野に入れつつ都市計画をすることが求められます, 輸入することでも商品不足は解決することができます。貨物駅、貨物港を建設しましょう。これら施設も渋滞の原因となるので、高速道路直通にすることが望ましいです。, 但し、輸入量にも限界があり、貨物駅や貨物港を建てまくっても改善されない場合は産業区画を増設するしかありません。, シティーズ:スカイラインの特に中盤以降は渋滞解消ゲーです。次々と勃発する渋滞を解決するところが楽しいところでもあります。根気よく渋滞と向き合いましょう。渋滞の解消法の考察は下で述べます。, 解決法: ・居住区画を増やす ・道路を繋げる ・公共交通機関を整備する ・渋滞を緩和させる ・都市の外から観光客を呼び込む, 画面右下の需要ゲージを確認して住宅需要があるようなら増やしましょう。需要がなかったとしても、適当に住宅を増やしているといつの間にか解決していることがあります。居住区画は正義。, 但し、いつまで経っても「顧客が足りない」と文句を言われることもあります。この場合、住民が居住区画と商業区画をスムーズに往来できていない可能性があります。孤立してしまっている場所を道路で繋げてあげるとあっさりと解決する場合もありますので、住民になったつもりで試行錯誤してみましょう。, 出ました、渋滞です。渋滞のために住民がお店までたどり着けていない可能性もありますので、見渡してみて改善できるところは改善してみましょう。, 「顧客が足りません」は観光特区に頻出するように思います。隣の娯楽特区は何の問題もないのに、観光特区だけ顧客が足りなくてバタバタと閉店していくというケースに直面したこともあります。, 観光特区を利用するのは地元住民と観光客(地元住民の利用が9割との説もある)であり、そのどちらが欠けても顧客が足りなくなるのだと推測されます。従って、観光特区の顧客不足の対処法としては、「1.居住区画から顧客を呼び込む(重要)」「2.都市外部からの鉄道の引き込み、港、空港を建設して観光客を呼び込む」の処方箋が有効であると思います。, 「店舗が足りない」と言われているので、シンプルな解決策は一般産業区画を増やすことです。とは言え、需要がない時にはなかなか店が建ちません。居住区画を増やして消費を喚起した後に商業区画を整備するというステップが必要となります。, 工場で生産させる商品は「商業区画へと出荷」される他、「マップ外へと輸出」もされています。「生産した商品を販売する店舗が足りません!」との問題が発生するということは、その2方向をもってしても生産過剰であるということ。手っ取り早い解決策は工場を減らしてしまうことであるとも言えます。, 主に商業区画及び産業区画、オフィス区画にて見られる問題です。特に汚染地帯である産業区画はついついサービスが手薄になりがちで発生しがちです。, ここで言うサービスとは「医療」「消防」「警察」「交通」「景観」のことです。足りない施設を建てることですぐに解消されます。筆者の経験上、解決のためには特に「病院」「消防署」「公園」を建設することが多いです。, こちらは居住区画で発生する問題で、基本的には上の「サービスが少なすぎます!」の解決法と同じです。サービスが少ないので地価が低いと考えましょう。また、大量の放棄された建物をそのままにしていても地価が下がります。, 筆者の経験上は「病院」「墓地」「消防署」「公園」を建てることで解決することが多いです。特に「墓地」は忘れがちです。住宅地のど真ん中に建ててやりましょう。市民が喜びます。, ここで言う「労働者」とは、教育の有無は関係ありません。産業区画で「教育を受けていない労働者」の需要が伸びていたとしても、市民は教育の有無に関わらず就職します。で、教育の高水準化は産業レベルを高める働きがありますから、「農業縛りプレイ」でもしていない限り教育が重要であることには変わりありません。, 「顧客が足りません!」のところで述べたことと重複しますが、市民が就労場所へたどり着くために難儀しているのかもしれません。居住区画と労働者が足りない区画とを直通で繋げてあげると解決することがあります。, ここでも出てくる渋滞です。渋滞のために市民が職場に到着でできないのかもしれません。, 商業区画とオフィス区画でよく見かける問題です。解決法はたったひとつ、不足している学校を不足している場所に建てることです。じゃんじゃん建てましょう。, 解決法: ・集積場、焼却炉を建てる ・集積場のゴミを搬出する ・集積場、焼却炉を分散させる ・渋滞を緩和させる, 「集積場」はゴミを回収して溜めておく場所です。一方、「焼却炉」はゴミを回収すると共に、集積場に溜まったゴミを焼却する場所です(償却のエネルギーで発電もする)。焼却炉だけでも都市のゴミ回収が機能しないわけではありませんが、集積場はバッファとしても働くので、両方あったほうがリスクマネジメントになります。, 集積場、焼却炉から出庫されるゴミ収集車はものすごい台数で、渋滞の原因になります。できれば高速道路直通の場所に作りましょう。ゴミ収集車専用のインターにしてしまってもいいくらいです。, 集積場はゴミが満杯になると「満杯マーク」が表示されます。満杯になったゴミは画面下部メニューの「アドバイザー→施設を選択」で搬出することができます。搬出先は焼却炉です。搬出が終わると「スッキリマーク」みたいな表示に変わりますので、同じくアドバイザーから「搬出を停止」して、再び都市のゴミを回収できるようにしましょう。, 都市開発に集中していて気づくと集積場が満杯だったということはよくあります。市民に不満が出てからでも遅くないので、適宜対応しましょう。, 都市の人口が5万人を超えてくると、ゴミ収集車専用インターを用いていたとしても街のあちこちでゴミ収集車が原因となる渋滞が深刻な問題となってきます。マップの端で「ゴミが溜まっています!」マークが出てくることは不可避です。, なので、離れた場所にもう一つゴミ収集車専用インターを作って集積場、焼却炉を分散させましょう。, お馴染みの渋滞ですが、ゴミ収集車自体が渋滞の原因となることが多いです。上で示した「集積場、焼却炉を分散させる」である程度は渋滞を減らすことができます。, 墓地、火葬場は街の真ん中に建ててしまっても構いません。むしろその方が住人の満足度が上がります。注意点としては、墓地はゴミ集積場同様、収集されている遺体を空にしないと移転・撤去ができないことです。拡張するかもしれない道路沿いに建ててしまうと後で面倒なことになる可能性があります。, また、ゴミ同様、墓地に溜め込まれた遺体は火葬場で焼却されます。従って、火葬場は墓地の近くに建設すると無駄な渋滞を引こ起こさずに済みます。, 市民は税率12%までなら全く文句を言いません。税率を調整できるようになったら躊躇わずに12%まで上げてしまいましょう。, 住民税は最大の収入源です。じゃんじゃん増やしましょう。区画は「高密度の居住区画」オンリー、条例で「ハイテク居住導入」をオンにすると人口密度がグッと上がります。, なかなか人が住んでくれない時には公園、学校、病院、警察署、消防署を建てて魅力的な居住区にしましょう。また、職場も重要です。商業区画、産業区画、オフィス区画を作って市民が働けるようにしましょう。, 解決法: ・交通を分散させる ・公共交通機関を張り巡らせる ・条例「自転車奨励」 ・高速道路に交通を流す ・一方通行を活用する ・渋滞の原因は交差点(ラウンドアバウト最強説), 目的地に向かってクルマが出発   ↓ クルマが一箇所に集中する(渋滞)   ↓ 目的地に向かってクルマが散らばる, 渋滞のメカニズムはたったこれだけ。とてもシンプルです。ですが、都市が巨大化してくると交通はカオスと化し、理論ではなかなか解決できなくなってしまいます。渋滞は誰もが避けて通れない道。上級者でもプレイの度に渋滞の前に頭を抱えます。, 渋滞緩和の基本は、交通を分散させることです。「A地点→B地点→C地点」と道が敷設してあって「B地点」が渋滞しているのであれば、「A地点→C地点」への直通の道路を敷いてあげればB地点の渋滞は緩和するでしょう。, 都市が巨大化して複雑化しても基本は同じです。どの地点からも最短距離でどこへでも行けることを目指せば渋滞は比較的和らぎます。, 特にバス、地下鉄などの公共交通機関をきちんと都市に整備して、市民がなるべくクルマを使わなくてもいいようにしてあげることです。但し、バスは渋滞の原因にもなり得るので、どちらかというとサービスの側面が強いかもしれません。, 最も有効なのは地下鉄です。地下なので邪魔にもならず大量の市民を輸送してくれるので、どんどん都市に地下鉄を張り巡らせましょう。現実の東京であんなにも地下鉄が複雑化しているのも頷けます。, シティーズ:スカイラインのドライバーは目的地までの最短距離を勝手に選んで道を走行します。道路には種類によって最高速度が定められており、最も速く到着する道を走るということです。, 条例に「自転車奨励」があります。説明によれば「この条例を制定すると市民が自動車よりも自転車を好むようになる」とのことですので、制定しておくことによって幾許かの渋滞緩和になることが予想されます。, あちこちからクルマが集中することによってクルマが譲り合い、ロスが発生して渋滞が発生します。, そこで、一方通行を活用することで交通の流れを滞らないようにコントロールすることができます。但し、別の場所にしわ寄せが行ってしまい、思わぬ場所に新たな渋滞が発生してしまうこともあるので、慎重に観察するようにしましょう。一方通行は産業区画やゴミ集積場におけるトラックの流れをコントロールするのに使うことが多いです。, また、道が接する場所には信号が勝手に作られてしまい、これも交通ロスの原因となりますが、例外として一方通行の道路に接続される接点には信号が形成されないことがあるという特徴があります。これも上手に活用すると車の流れをスムーズにすることができます。, 渋滞は交差点が原因となって発生します。大通りにはなるべく交差点を作らないことがコツですが、交差点をラウンドアバウトにしてしまうという手もあります。, ラウンドアバウトは一方通行の円状の道路です。先述の通り、一方通行に流入する道には信号が形成されない上、ラウンドアバウトには右折がないので通行上のロスがありません。ラウンドアバウトは常に流動的です。主要な幹線で渋滞が発生している時には、思い切ってラウンドアバウト化してみてもいいでしょう。おすすめです。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. , このように何かを調整すればまた別の何かを調整する必要があるという連鎖が、ある意味街作りの一番のおもしろさでしょう。なお、いろいろと説明しましたが、最初は自由に街作りを楽しんで見てください。現実とは違って失敗しても市長に責任はありませんので(笑)。, 次は活動を休止している市長もぜひ見てほしい情報をお届けします。日本でPS4版の発売から2年が経過した現在(2020年5月時点)は多彩なDLCが配信中で、これらDLCを導入することで交通機関を増やしたり、新たな産業を追加できたりと、街作りは新たな境地へと突入しているのです。, これらDLCはSteamと同じラインナップが配信されており、家庭用版でも “ 2020年の街作り ” を体験できます。もちろん「すべてを導入するべき」とは言いませんが、 “ インダストリー ” の産業追加のようにゲームの遊びをガラッと変えるDLCもあります。以下ではDLCをタイプ別にまとめましたので、気になったものがあれば導入してみてください。 Edition』公式サイトはこちら 『DQウォーク』ピックアップ確定枠でトワイライトブルームは来る?!: Skylines)で街づくりをする時に、道路敷設において汎用性が高く有用であるのがラウンドアバウトです。交差点は渋滞しやすいので、効率を求めるとラウンドアバウトに行き着きがちです。... 『シティーズ:スカイライン』 ( Cties: Skylines ) の醍醐味と言えば自由自在にジャンクション(インターチェンジ)を作れることです。自分だけのオリジナルジャンクションから、実際の都市にあるジャンクションまで。そこには夢がありま... 「TOTO.! 「Toto エアインシャワーヘッド」が神がかり的におすすめなので詳しく絶賛していく ” を体験できます。もちろん「すべてを導入するべき」とは言いませんが、 “ インダストリー ” の産業追加のようにゲームの遊びをガラッと変えるDLCもあります。以下ではDLCをタイプ別にまとめましたので、気になったものがあれば導入してみてください。 Rights Reserved other trademarks, logos and copyrights property. 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved 2020年の街作り ” を体験できます。もちろん「すべてを導入するべき」とは言いませんが、 “ インダストリー ” の産業追加のようにゲームの遊びをガラッと変えるDLCもあります。以下ではDLCをタイプ別にまとめましたので、気になったものがあれば導入してみてください。 Ltd. All trademarks! By Tantalus Media Pty Ltd. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective.! Games アソーシエイトブランドマネージャー, Michelle Anderson Humble Games アソーシエイトブランドマネージャー Screen MODを組み合わせる方法もあるが、上記の方法はまた別の約にも立つ, 次は活動を休止している市長もぜひ見てほしい情報をお届けします。日本でPS4版の発売から2年が経過した現在(2020年5月時点)は多彩なDLCが配信中で、これらDLCを導入することで交通機関を増やしたり、新たな産業を追加できたりと、街作りは新たな境地へと突入しているのです。, これらDLCはSteamと同じラインナップが配信されており、家庭用版でも “ 2020年の街作り ” を体験できます。もちろん「すべてを導入するべき」とは言いませんが、 “ ”... このように何かを調整すればまた別の何かを調整する必要があるという連鎖が、ある意味街作りの一番のおもしろさでしょう。なお、いろいろと説明しましたが、最初は自由に街作りを楽しんで見てください。現実とは違って失敗しても市長に責任はありませんので(笑)。, 次は活動を休止している市長もぜひ見てほしい情報をお届けします。日本でPS4版の発売から2年が経過した現在(2020年5月時点)は多彩なDLCが配信中で、これらDLCを導入することで交通機関を増やしたり、新たな産業を追加できたりと、街作りは新たな境地へと突入しているのです。, これらDLCはSteamと同じラインナップが配信されており、家庭用版でも “ 2020年の街作り ” を体験できます。もちろん「すべてを導入するべき」とは言いませんが、 “ インダストリー ” の産業追加のようにゲームの遊びをガラッと変えるDLCもあります。以下ではDLCをタイプ別にまとめましたので、気になったものがあれば導入してみてください。 そこで、自慢というわけではないのですが、 管理人の作成した街並みを紹介 します。 良かったら見ていってくださいね。 スパイク・チュンソフトから発売中のPS4版『シティーズ:スカイライン PlayStation Edition(以下シティーズ)』。その魅力を紹介していきます。... And copyrights are property of their respective owners CEO, Michelle Anderson Humble Games アソーシエイトブランドマネージャー copyrights! Humble Games アソーシエイトブランドマネージャー, 今回は未体験の方に向けて『シティーズ』の魅力を解説しつつ、発売から2年の間に配信されてきたDLC情報をまとめて紹介します。新米市長も休暇中の市長も、ぜひこれを読んで新たな街作りに挑戦してみてください。, (1)道路を敷く (2)居住区、商業区、工業区を設定する (3)インフラ(警察、消防、病院など)を整える (4)公共交通機関(バス、鉄道など)を用意する 兼 CEO, Michelle Anderson Humble Games.. ※ゲーム内のコンテンツマネージャでも全て解除ボタンがあるが、こちらの方が早い(ゲームを起動していない時に行うこと), コレクションにしておけば、サブスクリプションを全て解除した後も簡単に全てをサブスクライブし直せる, 複数のコレクションを作ると用途やマップによってMODやアセットを使い分けるのが捗る, シティーズ:スカイライン ポンプ サービス 5 listing MODとLoading Screen MODを組み合わせる方法もあるが、上記の方法はまた別の約にも立つ 4 Edition(以下シティーズ)』。その魅力を紹介していきます。, 2018年に発売された本作は、Steamで圧倒的高評価を得ている都市開発シミュレーションゲーム『Cities:,...