※勝手にツイートすることはありません。, ({{page.count}} {{page.count > 1 ? ※“ブレイクアップ”では改造パーツを使用できません。, 集めたパーツを使って好みの“見た目装備”を創れる新コンテンツ“カスタムスキン”が追加されました。, 最強ビルドの“パラメータ”はそのままに、完全に好みの見た目が設定できるようになるため、“真の俺ガンプラ”でアクションバトルを楽しめます。, ※EXskillは“カスタムスキン”に設定中のパーツから選択することになります。 ※“改造”が可能となるパーツ・AIパイロットのラインナップは順次更新されます。 エクシア待望の“トランザム”も登場【#29】, 『Apex Legends』マッチ後半のリング外のダメージが上昇。話題の安置外耐久はもうできない?, 熱いスタンドバトルが楽しめる『ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー』。ポイントやおすすめキャラを掲載, 『ガンダムブレイカーモバイル』クリアタイムを競う新たな高難度ミッション“バトルサーキット”が実装!. 'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。' : 'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}} ※“カスタムスキン”の登録は初期段階で1枠となりますが、ショップ内“ボックス拡張”で最大32枠まで拡張可能です。, 全9マスに指定のアチーブメントが設定され、縦・横・斜めいずれかが3マス達成する毎(最大8列)に報酬を獲得できます。, 日本選手権に出場するため、“仮”卒業したリンドウとともに一次予選に参加した主人公たち。, 順調に勝ち進み予選通過まであと一歩と思いきや、最後に立ち塞がったのはゲリラバトルでリンドウを打ち負かしたあのガンプラファイターだった……。, 3STEP目に、初登場の“クロスボーンガンダムX3”や“【P属性】ガンダム”の★5パーツ(LV80)が確定する“ピックアップパーツ確率ステップアップガシャ”が9月30日12:00まで開催中です。, ver.2.1アップデートを記念して、ハロチップセットが9月30日12:00まで販売中です。, 価格 'views' : 'view'}}), 【リゼロス】Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki, 『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX(ファイティング クライマックス)』攻略wiki, 『ディズニー マジックキャッスル ドリーム・アイランド(ディズニー牧場)』攻略まとめ, 射撃攻撃力はトップクラス、パーツ特性でビームタイプ射撃武器のリロード速度上昇、そして「Long-Shooter」を設定可能と、射撃ビルドに特化した性能。ワードタグに射撃攻撃力上昇系がないのは残念だが、非常に強力なAIパイロットだ。, 格闘攻撃に特化した性能。ジョブライセンスは「Out-Fighter」が設定可能で、格闘攻撃に関連したものとなっている。パーツ特性はジョブライセンスを設定することで発動。EXskillのクールタイムの減少効果を得られるので、格闘系EXskillを持つパーツと組み合わせていくと効果的だ。, 格闘攻撃力と耐久力に優れており、設定可能なジョブラインセスが「In-Fighter」と格闘向きの性能。攻撃力はトップクラスには及ばないが、ワードタグが2種とも火力系なので、ビルド次第では高い効果を発揮する。, 防御性能に優れた「Middle-Shooter」。パーツ特性はEXskillの貫通力上昇と多少の与ダメージ上昇は期待できるが、ベースとなる射撃攻撃力が低いのが難点だ。, 物理耐性以外のパラメータが平均的で高水準なバランス型。ジョブライセンスが「Out-Fighter」ということもあり、格闘攻撃を主体とするビルドに組み込んでいくのが望ましい。Speed属性にできるとパーツ特性が発動するので、格闘攻撃を狙っていく時など、被弾しやすい状況での被ダメージを抑えられる点も見逃せない。, 耐久力が非常に高く、ジョブライセンスは「Defender」が設定可能なので、前衛で盾役となれる近接ビルド向き。格闘攻撃力、射撃攻撃力ともに低めなので、攻撃面は他パーツで補っていこう。なお、パーツ特性は、HPが0になる攻撃を受けた際に発動するとHPが1残るという性質だが、低確率による発動なので過度な期待は禁物。, 格闘攻撃力とビーム耐性を除いた各種パラメータが高水準且つバランスがいい。ジョブライセンスが「Supporter」、パーツ特性は属性Speed時に被ダメージ減少ということもあり、アタッカー適性は低めだが、射撃能力の高さを活かした遠距離主体のサポートビルドに特化させると効果的だ。, 射撃攻撃力が非常に高く、「Middle-Shooter」を設定可能なこともあり、射撃主体のビルド向き。パーツ特性は防御寄りの性質ではあるが、「Middle-Shooter」を設定可能なAI(パイロット)の中ではトップクラスの性能を誇る。, ✦3ながら射撃攻撃力が高く、「Long-Shooter」が設定可能なので、射撃主体のビルド向き。パーツ特性は直接的な強さはないものの、射撃攻撃においてプラス要素なので、あって損はない性能だ。, ビーム耐性以外のパラメータが平均的且つ高水準なバランス型。設定可能なジョブライセンスが「In-Fighter」ということもあり、格闘攻撃を主体とするビルドに組み込んでいくのが望ましい。パーツ特性は耐久力60%以下になると徐々に耐久力が回復するというものだが、レベル1最大まで上げても回復量は10なので、あまり効果には期待できない。, ジョブライセンス「Middle-Shooter」が設定可能なので、射撃ビルド向き。ただし、ワードタグの1つは格闘攻撃力が10%上昇する「主人公機」、パーツ特性は回復系EXskillの回復量に数値が加算されるというものなので、付加価値の魅力は薄い。「Speed」属性の中でトップクラスの射撃攻撃力誇るので、「Speed」属性の射撃ビルドを組む際は有用か。, どのパラメータも平均的で、✦3として妥当な中堅クラスの性能。ジョブライセンスは「In-Fighter」なので、格闘ビルドで運用するのが望ましい。耐久力が5%上昇、格闘攻撃力が5%上昇するワードタグ「接近戦」を持つので、これを活かせるとベスト。, ジョブライセンスが「Defender」なので、完全な火力特化ビルドには不向きだが、耐久力を除いた各種パラメータが優秀なので、幅広く活用できる。また、パーツ特性でPower属性の時にEXskillの初期チャージ量を上昇させられるので、EXskillの発動を早められるのもポイントだ。, 高水準な耐久力と射撃攻撃力が魅力。Speed属性であればパーツ特性で弱体化EXskillの効果を上昇させられるので、該当EXskillを持つパーツと組み合わるといい。ジョブライセンスが「Defender」ということもあり、攻撃特化ビルドには不向きだが、射撃攻撃力が10%上昇するワードタグ「エース専用機」を持っているので、こちらを発動させて射撃攻撃面を底上げして運用していきたい。, 「Out-Fighter」を設定可能なので、格闘ビルド向き。被弾しがちな格闘ビルドにおいて、耐久力と防御力の高さは嬉しいポイントだ。また、属性Techniqueでパーツ特性を発動できれば、EXskillのクールタイムを短縮できる点も見逃せない。格闘攻撃力が低いので、他パーツでしっかり補って運用していこう。, 「Middle-Shooter」を設定可能な射撃ビルド向き。パラメータは耐久力特化なので、運用する際は他パーツでしっかり射撃攻撃力を確保していきたい。また、Powerで運用できれば、強化EXskillの効果を上昇させるので、該当skillを持ったパーツと組み合わせてポテンシャルを引き出していこう。, トップクラスの格闘攻撃力がウリ。ジョブライセンスは「In-Fighter」が設定可能なので、当然格闘ビルド向きのAIパイロットだ。ワードタグ「接近戦」を持つため、発動できれば耐久力と格闘攻撃力を5%上昇させられる。パーツ特性は属性限定な上、確率でひるみ無効なので、有用性は低め。, 耐久力が高く、攻撃面は弱め。ジョブライセンスは「Supporter」を設定可能なので、サポートに特化させて運用するのが理想的だ。, 「Middle-Shooter」が設定可能な、バランス型ビルド向きパイロット。パーツ特性にEXskillの貫通力上昇を持つので、属性を合わせて発動できればEXskillの火力上昇を見込める。, 「Out-Fighter」が設定可能なパイロットの中で、格闘攻撃力は高めの位置に存在する。パーツ特性はTechnique属性時に回復系EXskillの効果を上昇できるので、該当EXskillを持つパーツと組み合わせることで、サポート能力を高めることが可能だ。, 射撃攻撃力が非常に高く、「Long-Shooter」を設定可能なこともあり、射撃特化向きのAIパイロットだ。パーツ特性は属性合わせが必要だが、ジョブゲージ増加量の上昇と悪くない性能。, ジョブライセンス「in-Fighter」を設定可能なので、格闘ビルドに使っていきたいところだが、パラメータ的に適性能力は低め。パーツ特性に関しても、発動さえすれば様々な恩恵をもたらすが、属性合わせが必要な上、所詮確率なので、軸として考えにくいのが難点だ。, 格闘攻撃力と耐久力に優れており、設定可能なジョブラインセスが「In-Fighter」なので、格闘向きの性能。パラメータ以外では特に優れた部分がなく、同じ「In-Fighter」が設定可能で近いパラメータを持つ, 射撃攻撃力が中堅クラスと、✦3の「Middle-Shooter」としては十分な性能。パーツ特性は、そこまで使い勝手のいいものではないが、強化値とビルド次第ではそれなりに効果を期待できるだろう。, Long-Shooterを設定可能で、属性合わせで遠距離射撃の威力を上昇できる点は魅力だが、射撃攻撃力の低さが致命的。格闘攻撃力の高さはShooter系の中でトップクラスとなるが、当然Fighter系のトップクラスには及ばず、ジョブの恩恵も受けれないので、運用方法が難しい。, Long-Shooterを設定可能なパイロットの中で、中堅クラスの射撃攻撃力を誇る。ワードタグ「遠距離戦」を持つので、発動できれば射撃攻撃力の底上げが可能だが、✦3「Long-Shooter」の中では、, AI特性が遠距離レンジ/独立型だが、射撃攻撃力が低いという少々チグハグな性能。パーツ特性とワードタグもパッとしないため、ほかのSupporterを設定可能なパイロットと比較すると見劣りしてしまう。, 「In-Fighter」が設定可能ではあるが、格闘攻撃力に突出しておらず、ワードタグの火力上昇要素も「指揮官機」の射撃攻撃上昇とイマイチ。パーツ特性も有用性が低い。パラメータがすべて平均的数値なので、バランス型ビルド向きのパイロットだ。, 設定可能がジョブは「Defender」でワードタグに火力要素がないため、攻撃特化には不向きだが、✦3の優秀なシューター系と同等の射撃攻撃力を持つ。「Defender」の性質を活かして堅牢な立ち回りをするといった運用ができ、AI特性も中距離レンジ/支援型なので、オートバトル時は射撃と相性がいい。, パラメータは優秀だが、ワードタグやパーツ特性のパンチのなさがマイナス。同じOut-Fighterを設定可能なAIパイロットには、格闘攻撃力に突出した, 射撃攻撃力が✦3のトップクラスと非常に優秀。「Middle-Shooter」のパラメータ上位に, ジョブライセンスは「Out-Fighter」を設定でき、格闘・射撃ともに攻撃力が高いのが魅力。また、ワードタグに「主人公機」があるため、格闘ビルドとの相性はバッチリだ。パーツ特性は耐久力80%以下という条件付きだが、全攻撃の威力上昇なので運用方法次第では強力だ。, 射撃攻撃力に優れたサポート特化のAIパイロット。ジョブライセンス「Supporter」設定時には、パーツ特性によってEXskillの回復量が上昇するので、回復系EXskillと合わせて運用するのがおすすめだ。, トップクラスの射撃攻撃力がを誇り、「Middle-Shooter」が設定可能な中では, パーツ特性が活かせれば通常射撃において、非常に高い性能を発揮できる。「Long-Shooter」なので、射撃ビルドの筆頭パーツである, 格闘攻撃力が✦3トップクラスと、純粋にパラメータが優秀。パーツ特性も属性合わせは必要なものの、レベル1の1%減少だけでステップ可能回数が5回から6回に増えるため、あって損のない性能だ。, ほぼ無条件で発動できるパーツ特性が強力。格闘攻撃力が高いこともあり、設定可能なジョブがDefenderにも関わらず、格闘ビルドにおいてトップクラスの性能を誇る。また、射撃ビルドにおいても、特性レベルの伸びしろを考慮すればポテンシャルは非常に高い。ただし、特化ビルドに絡むFighter、またはShooter絡みのパーツ特性を発動できなくなる点には十分注意したい。, 特に突出した部分がなく、可もなく不可もなくといった性能。パーツ特性はあって損のないものだが、属性を合わせてまで発動させるほどではない。ワードタグに関しては、射撃攻撃力上昇要素がないため、同じPower属性の✦3Middle-Shooterなら、, 格闘・射撃攻撃力が同数値で高水準なのが特徴。Middle-Shooterを設定でき、ワードタグ「エース専用機」持ちなので、ビルド次第では射撃攻撃力トップクラスの, Defenderを設定可能なパイロットの中で、射撃防御力はトップクラス。また、耐久力に関しては、. 『ガンダムブレイカーモバイル』のVer.2.0大型アップデートでは、新レアリティ★6が解禁されました。また、各パーツ・AIパイロットにサブスロット枠が追加されました。 … ログインボーナス期間:9月23日~10月21日5:00, 最終ログイン日時が2020年9月9日12:00以前のユーザーを対象に、期間中にログインすると、ログインボーナスで初日に1,500ハロチップが贈られます。, さらに、“【期限付き】一式ガシャチケット”や“【期限付き】EN回復ストロング”、★4パーツ交換チケットの欠片、ビルトレの証★5など豪華なゲーム内アイテムが盛りだくさんとなっています。, 対象 {{isNeedLogin ? 作者名:マル。 ※予告なく動画の掲載は終了となる場合があります。, 9月30日11:59まで募集されている9月の“ガンプラビルドコンテスト”のお題は、“文化祭”です。Twitterで“#俺ガンビルド文化祭”のハッシュタグをつけて応募しましょう。, 最優秀賞にノミネートされた参加者には、その“俺ガンプラ”がデザインされた『ガンダムブレイカーモバイル』オリジナルトロフィーが贈られます。, ©創通 ・ サンライズ © 創通 ・ サンライズ ・ MBS © 創通 ・ サンライズ ・ テレビ東京, 『DQウォーク』ピックアップ確定枠でトワイライトブルームは来る? 【電撃DQW日記#702】, 『東京喰種』『メイドインアビス』『劇場版 幼女戦記』ダークな世界観のアニメ6作品が無料配信, 『スパロボDDコラム』ゲッターノワール・Gが超合金魂に!? ※ミッション中に“全体の残タイム”がなくなるとミッション失敗となります。 ※購入可能回数は5回までとなります。, 頭パーツは“ガンダムローズ”固定!? “EXskill”の強化または“パーツ特性”の追加 BAY TV 9,337 views 14:36 【2019年】ピックアップAIパイロットガシャ評価に関するページ。【ガンブレ】ガンダムブレイカーモバイルの公式攻略まとめwikiです。リセマラ、パーツ評価、全ガンプラ一覧、最新情報、おすすめガンプラなどと情報満載! 'views' : 'view'}}), 【リゼロス】Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki, 『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX(ファイティング クライマックス)』攻略wiki, 『ディズニー マジックキャッスル ドリーム・アイランド(ディズニー牧場)』攻略まとめ, 攻撃力バランス型の「In-Fighter」。ワードタグに火力要素がないのは難点だが、パーツ特性が比較的発動させやすいのが利点だ。, 「Defender」を設定可能なパイロットの中で、格闘防御力はトップクラスを誇る。確率で致死攻撃を耐える「Defender」らしいパーツ特性を持つが、やはり攻撃面が弱いのが難点だ。, 攻撃パラメータは二番手クラスだが、ワードタグが優秀なため、ビルド次第では高い効果を発揮できる。パーツ特性は距離限定ではあるものの、射撃ビルドであればあって困るものではないので、悪くない性能だ。, ワードタグ《遠距離戦》を有する比較的優秀な✦3「Long-Shooter」。パーツ特性は2機撃墜時にジョブゲージが上昇し、最大時40%と大きい。「Long-Shooter」のリミットバーストはリロード時間が大幅に短縮され、通常射撃の効率が上がるため、長期戦時にプラスに働くのがポイントとなる。, 格闘攻撃力がトップクラスの「In-Fighter」だが、ワードタグが射撃系と噛み合わせが悪い。パーツ特性は、強化状態がトリガーとなるので、ワンクッション必要になるものの、ビルド次第では有用だ。, バランス的なパラメータを持つ「In-Fighter」で、パーツ特性はマルチが条件となる局地的性能。ワードタグ《主人公機》を持つが、特に突出した強さはない。, 高水準な耐久力と射撃攻撃力を誇る「Long-Shooter」だ。パーツ特性は、一定のパーツ強化を要求されるものの、ビルドの方向性に左右されないのはメリット。, 「In-Fighter」を設定可能だが、肝心の格闘攻撃力は低い。パーツ特性は射撃攻撃の威力減少と優秀なので、僚機で運用するなどで価値を見出すこともできる。, トップクラスの射撃攻撃力を誇る「Supporter」。ジョブの性質上、火力特化ビルドには不向きだが、ジョブ縛りが発生する場合の射撃ビルドであれば有用だ。パーツ特性はレベル1では効果値が低いため、強化値次第となるが、ビルド次第では高い効果を発揮する。, 耐久力の高さとパーツ特性の性質から、防御寄りの性能。ジョブライセンスは「Middle-Shooter」だが、肝心の射撃攻撃力は低いため、使いどころが難しい。, 攻撃力、防御力ともに高水準同数値のバランス型。パーツ特性は強化状態を条件としているものの、敵の射撃攻撃の威力を減少するなど、「Defender」らしい性能だ。とは言え、やはり特化ビルドには向かないため、使いどころは難しい。, ★3標準クラスの射撃攻撃力を持つ「Midlle-Shooter」。特に強みはなく、パーツ特性も距離指定ありが条件なので汎用性が低い。, 射撃攻撃力が高めの「Supporter」で、パーツ特性に強みはない。ジョブの性質上、火力特化ビルドで使用することはなく、ジョブ縛りが発生する場合の射撃ビルドであれば有用だ。なお、射撃攻撃力の高い「Supporter」には、ほぼ同等の射撃攻撃力+ワードタグが優秀な, バランス型パラメータのため、攻撃力性能が低いのが難点。また、パーツ特性とワードタグにも強みがなく、これといった用途を見出すことができない。, 複数の敵が出現するコンテンツで高い効果を発揮するパーツ特性が魅力のIn-Fighter。格闘攻撃力はトップクラスには及ばないものの、ワードタグ《接近戦》を持つため、格闘ビルドとの相性も良好だ。コンテンツによって付け替え可能なサブパーツ運用に適した性能と言えるだろう。, ワードタグが非常に優秀。パーツ特性は、ほぼ無条件且つ距離指定なく通常射撃攻撃の威力が上昇するため、通常射撃を多く使う際には役立つ。ただし、射撃攻撃力自体は低いので、サブパーツ運用が基本だ。, パラメータに強みはないが、ほぼ無条件発動となるパーツ特性がかなり強力。サブパーツ運用に是非とも入手しておきたいパイロットだ。, パラメータ的強みはなし。パーツ特性は、レベルの高さ+ビルド次第で有用だ。なお、アリーナで交換可能だった, パーツ特性はそこまで悪くない性能だが、攻撃面を見てしまうとトップクラスより劣っており、そこを補うだけの要素がないのは難点。主力にはなれないが、防御性能を高めたい時に使用する分には悪くないだろう。, 遠距離からの通常射撃の威力を上昇させるパーツ特性は悪くないが、肝心の射撃攻撃力は低いため、活躍の場を得るのは難しいだろう。, Power属性条件ではあるが、全攻撃の威力上昇のパーツ特性が有力。トップクラスの格闘攻撃力とワードタグ《主人公機》持ちなので、トータル面で優秀なパイロットだ。, パラメータ的強みはなし。パーツ特性は、射撃武器の種類問わず通常射撃の手数が増えるので、悪くない性能だ。, 格闘・射撃攻撃力の両方が高いパイロット。とは言え、ジョブライセンス「Middle-Shooter」なので、バランス型にも不向き。パーツ特性も特に強みとはならず、ワードタグも主力系ではないため、少々扱いにくい。, 射撃攻撃力が高く、「Long-Shooter」を設定可能。パーツ特性で格闘攻撃の威力は減少するというデメリットはあるものの、遠距離通常射撃の威力上昇するため、★3パイロットとしてはなかなかの性能だ。, パラメータ、パーツ特性、ワードタグどこを取っても優秀なIn-Fighter。改造にも対応しており、さらなるパラメータ上昇に加え、腕パーツのEXskillの威力上昇追加と非常に強力だ。, トップクラスの射撃攻撃力を誇るLong-Shooter。ワードタグは少々扱いにくいが、通常射撃の威力が上昇するパーツ特性は、あって損のない性能。条件は射撃特化ビルドであればデメリットにならず、実質無条件となるのもポイントだ。, 射撃攻撃力に寄った性能で、全体的に見ると低いが、★3Supporterの中では射撃攻撃力が高い部類に入る。とは言え、特性、ワードタグに大きな強みがないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。, トップクラスの格闘攻撃力を誇り、ワードタグ《主人公機》も持つOut-Fighter。パーツ特性は、対のワードタグ《高火力》を条件とするため、若干汎用性は落ちるものの、全体的な性能としては十分過ぎる格闘向けパイロットだ。, 格闘攻撃力がトップクラスのIn-Fighterで、ワードタグ《ジオン》発動で全攻撃の威力上昇と強力。実際、ワードタグ《ジオン》を発動させるのは、かなりパーツが限定されてしまうが、特定のビルドでは有用だ。, Middle-Shooterではあるが、肝心の射撃攻撃力が低い。また、パーツ特性、ワードタグ的にも強みがないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。, パラメータ、ワードタグともに優秀なLong-Shooter。パーツ特性はPower属性限定ではあるが、射撃攻撃威力上昇と強力だ。また、改造にも対応しており、さらなるパラメータ上昇に加え、脚部パーツのEXskillの威力上昇が追加される。, トップクラスの格闘攻撃力とワードタグ《接近戦》も持つ。パーツ特性は、属性条件なので汎用性は低く、火力要素ではないため、大きな強みとはならないが、全体的に見て十分な性能を持つOut-Fighterだ。, 攻撃性能が低いので、一般的なビルドには不向きな性能。また、パーツ特性にも大きな強みはないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。, トップクラスと比較すると劣るため、特化ビルドには不向きではあるが、格闘攻撃力・射撃攻撃力ともに非常に高いのが魅力。バランス型ビルドに適したOut-Fighterだ。, 射撃攻撃力が高く、★3Long-Shooterとして十分な性能。パーツ特性も属性条件なので汎用性は低いが、通常射撃攻撃の威力上昇と悪くない。.