立ち弱PからEX百裂脚がなぜかノーキャンセルで繋がってしまうのでヒット確認からモリモリ当てよう!, 2、ジャンプ強P→しゃがみ強P[c]EX気功拳→しゃがみ弱P→立ち弱K[c]弱スピニングバードキック 331ダメージ また、Vトリガー中の発剄(4+強P)には”弾相殺”が付いているので波動拳などの飛び道具をかき消すことができます。さらにこの弾をかき消したときの発剄は何故かキャンセル可能なので、発剄→EX百裂脚を仕込んでけん制すると、飛び道具をかき消しつつダメージが奪えるんです。発剄(波動消し)→キャンセル気功拳とすれば弾の回転率でも春麗が上回るので遠距離戦も優勢に試合運びが可能となります。, △弾消し時にキャンセル可能という謎の性能を持つVトリガー中の発剄。飛び道具に対してEX百裂脚を仕込みつつ適当にばら撒きましょう。, 最後に連続技を置いておきます。春麗は立ち弱P[c]弱スピニングバードキックや立ち弱K[c]弱スピニングバードキックといった小技が効いたコンボが多いのでテクれます。, <ノーゲージコンボ> The following two tabs change content below. 『ストリートファイター5 アーケードエディション』 本日よりエクストラバトルに シャドウレディ が登場しました。 2019年8月16日13時~8月19日12時まで挑戦可能。 1戦挑むごとに1000fm消費します。 4+強K :真上へ強い対空蹴り。近距離対空として使おう。 自己紹介:35歳の独身女子です。趣味は食べること、寝ること、アニメ鑑賞です。当ブログの萌えキャラを担当しています。. Copyright© 性別:女 【スト5】ゲーセンでリアルマネーだったらチュンリーの小足対空がなくなるまでやらなかっただろうな 528: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイW 80ca-Y0VN [125.200.19.175]) :2016/07/28(木) 22:28:34.05 ID:QcUnIiFY0.net 2ゲージ使うと体力3割強奪えます。, 3、画面端)ジャンプ強P→4+強P【C】EX気功拳→しゃがみ中K→中スピニングバードキック 380ダメージ 中段始動のコンボとしては大ダメージを奪えるので重宝します。6+強K始動の場合は273ダメージ。, 4、4+強P(クラッシュカウンター)【C】Vトリガー発動→6+中P→立ち強P→鳳翼扇 432ダメージ 春麗は対空さえしっかりすれば勝てます!これマジ。出来る限り落とすようにしましょう。, 遠距離は弱気功拳を撃って歩いて接近、中距離からは歩いて間合いを詰めて立ち強Pを振るだけで強いです。しゃがみ強Kもリーチの長い下段なので強いけどガードされると反撃されるので注意。たまにVスキル(中P+中K)で奇襲をかけてめくりジャンプ中Kを狙ってみたり、打撃を意識させてダッシュ投げを狙いましょう。, 近距離から少し離れた位置では発剄(4+強P)が強力。判定が強くて、スキが少なくて、クラッシュカウンター時は入れ込み強百裂脚が繋がって、ガードさせて有利といい事しかないのでこの技を主軸に圧かけていきましょう。距離を詰められる6+強Kもカウンター時にしゃがみ弱P→弱スピニングバードキックなどが繋がるので強力。, 飛び込み後などの至近距離では、そのまま投げや、最速発生のしゃがみ弱Pをガードさせてからの暴れ潰しの立ち中Pと歩き投げを狙うのが基本。立ち中Pが届かない距離は前述した発剄や、しゃがみ強P→EX気功拳で攻めを継続しましょう。低空で空中弱百裂脚を撃つのも面白い。, ジャンプ中2+中Kで出せる踏みつけを、相手と密着してジャンプの昇りで出すことで中段攻撃として当てるテクニック。ちゃんとレバーを真下に入れないと出ないので要練習ですができるとできないとでは春麗の”質”が変わってきます。, 気になるVトリガーの使い方ですが、基本的には通常技キャンセルで無責任に発動して良いです。しゃがみ強Pや立ち強Pから発動するのがオススメ。ヒット時は立ち中P→しゃがみ強Kなどに繋げてダウンを奪っていきましょう。, 立ち強Pの3ヒット目に合わせて鳳翼扇をキャンセルすることでガード時には発動せずに、ヒット時のみ鳳翼扇が出るというおれのようなヒット確認めんどくさいおじには大変ありがたいテクニックとなっています。詳細は動画で。, 最後に連続技を置いておきます。春麗は昇竜拳をガードした後にノーゲージで痛いコンボが入れられるのでダメージのチャンスを見逃さないように!, <ノーゲージコンボ> 1、しゃがみ弱P→立ち中P→しゃがみ中K【C】強百裂脚 or 弱スピニングバードキック 198ダメージ 2016/02/18 下段からの入れ込み発動ノーゲージでこのダメージは強烈。しゃがみ強P始動でも同じレシピ入ります。, 3、Vトリガー発動中)3+中K→しゃがみ弱P→しゃがみ中K【C】中スピニングバードキック 263ダメージ 【スト5】チュンリーのジャンプ全然対空できなくなってるんだけど・・・ 2017.01.16; テクニック; exサイズ, ウメハラ, ケン, ジャンプ, スト5, ストv, ストリートファイター5, ナッシュ, 大k, 対空, 格ゲー, 格 … ダッストやグランドブロー(突進下段)などにあわせて最大コンボを決めよう。 難しいが弱ダッストが当たるか当たらないかの位置での後下がりも有効。後ろに下がってダッストがスカったらすばやく反応してコンボを決める。 投げ潰しになる密着の低空百裂からの基本コンボ。立ち弱Pの目押しが若干難しいのでしゃがみ弱K→しゃがみ弱P[c]弱スピニングバードキック(162ダメージ)で妥協してもいい。, 4、4+強P(クラッシュカウンター)【C】強百裂脚 201ダメージ 新キャラ課金促しコンテンツですね, 『スト5AE』ダルシム使いのYHC-餅さんがランクマッチ100連勝を達成!「ランクマで勝ちたかったらダルシムを使え」, 『ストリートファイター』シリーズを遊んでいるプレイヤーで知らない人は殆どいないであろうダルシム使い「YHC-餅」さんが本日の配信でランクマッチで100連勝を達成しました!! 記念すべき100連勝目はさ …, 『スト5AE』CPT「VSFighting 2019」が現在開催中!各種配信から大会を視聴しよう。, 『ストリートファイター5 アーケードエディション』現在CPTの大会「VSFighting 2019」が開催されています。 大会を見るっていうことがスト5を始めるキッカケになったりもするので、格ゲーに興 …, 【悲報】『スト5CE』リュウの産廃Vスキル2に“しんじょう君”もキレる。「当身技は3つもいらないんだよ」, 『ストリートファイター5 チャンピオンエディション』の話。 スト5がやたら上手いと定評のある須崎市のマスコットキャラクター、“しんじょう君”がYouTubeにてリュウのVスキル2「入り身」にキレていま …, 『スト5AE』雑記。新キャラの使用分布、エドモンド本田戦で不快にならないための超絶テク、調整がなかったことについての話。, 『ストリートファイター5 アーケードエディション』今回は雑記です。 記事タイトルに書いたとおりのことをそのまんま語ります。 まずは新キャラの使用割合を紹介します。 スポンサーリンク 目次1 100戦こ …, 声優の濱健人さんが現在ツイッチで『ストリートファイター5』をプレイしており話題になっています。本日が初めての配信で、23時頃まで配信するとのこと。 配信リンク:https://www.twitch.t …, 当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。, HN:mtg まじっく ざ げーまー – ゲームのレビュー、攻略、情報サイト , 昇竜拳や各種無敵技の反撃に使えるので必ず覚えておきたい立ち強Kカウンター始動コンボ。ラシードのEXスピニングミキサーには遅め立ち強Kでないと空振りするので注意。かりんのEX烈殲破には立ち強K反撃が難しいので6+強Kカウンター始動で我慢しよう。, <ゲージ使用コンボ> 発剄カウンター確認からの安定コンボ。バリーン!の音が聞こえたら百裂入力しましょう。難しい場合はしゃがみ強K追撃でも充分。, 5、立ち強K(クラッシュカウンター)→ダッシュ→立ち中P→しゃがみ中K[c]中スピニングバードキック 288ダメージ スト5攻略記事。リュウのコンボや立ち回りを紹介しています。2019年最新シーズン4バージョンのリュウについてを初心者向けに攻略記事にしました。 初心者向けリュウ攻略講座の動画も掲載しています。 リュウのコンボ、立ち回り、調整内容など紹介 ◯EXスピニングバードキック:ゲージは使うもののめくりも落ちる安定対空。溜め時間がネック。, ココらへんが基本対空となります。後は相手の飛びに反応して空対空できる人には昇りジャンプ中P【C】EX空中百裂脚をオススメします。, △空対空からEX空中百裂脚が連続技になりめちゃくちゃ減ります。ノーマル百裂脚でも問題なしです。, 遠距離は弱気功拳を撃って歩いて接近、中距離からは歩いて間合いを詰めて立ち強Pを振るだけで強いです。追突拳(6+中P)はカウンター時にEX百裂脚や鳳翼扇が繋がるのでカウンター確認ができると最強のけん制になります。これら打撃でガードを意識させてダッシュ投げを狙いましょう。相手のけん制にはリーチの長いしゃがみ強Kで差し替えしを狙いたいです。ガードされると反撃されるので注意。, 近距離から少し離れた位置では発剄(4+強P)が強力。判定が強く、スキが少なくて、クラッシュカウンター時は入れ込み強百裂脚が繋がって、ガードさせて有利といい事しかないのでこの技を主軸に圧かけていきましょう。距離を詰められる6+強Kもカウンター時にしゃがみ弱P→弱スピニングバードキックなどが繋がるので強力。, 飛び込み後などの至近距離での崩しは、そのまま投げや、しゃがみ弱Pをガードさせてからの暴れ潰しの立ち中Pと歩き投げを狙うのが基本。立ち中Pが届かない距離は前述した発剄や、前強Kで距離を詰めつつ攻めを継続しましょう。, ジャンプ中2+中Kで出せる踏みつけを、相手と密着してジャンプの昇りで出すことで中段攻撃として当てるテクニック。ちゃんとレバーを真下に入れないと出ないので要練習ですができるとできないとでは春麗の”質”が変わってきます。最低空鷹爪脚→空中弱百裂脚と入れ込んでおけばカウンター時にすべて連続ヒットし着地しゃがみ弱Kまで繋がるので要練習です。, スピニングバードキックを画面端付近で決めた後は起き攻めのチャンス。基本にして最強の連係がスピニングバードキック→前ステップ→しゃがみ弱K空振り→発剄(4+強P)というもの。その場受け身、後ろ受け身共に発剄が重なるのでこれを主軸に攻めましょう。発剄をガードさせた後は有利フレームを奪えるので強気に攻めてOK。発剄重ねを嫌がって受け身を取らない相手には前ステ→前ステ→発剄とすればもう1回遊べます。もちろん発剄と対の選択肢として投げを狙ってもいいですし、投げの対の選択肢である低空中百裂脚を狙うのも強力です。   2016/12/27, ついにやってきましたseason2!ということで、早速浅葉さんと配信しながら対戦していたら膝を連打しすぎてニコ生が停止した、いぶき使いのナカジマです。気持ちも新たにまた始められるゲームになっているので、以前攻略したキャラクターも改めて新戦術を交えて刷新していこうと思います。基本前回の使い回しですがご了承ください。 入れ込みからのVトリガー発動コンボ。距離が近い時は立ち中P→しゃがみ中K【C】中スピニングバードキックで249ダメージまで上げることも可能。, 2、しゃがみ中K【C】Vトリガー発動→しゃがみ強P【C】弱百裂脚→しゃがみ弱P→しゃがみ中K【C】中スピニングバードキック 274ダメージ スト5チャンピオンエディション2020年最新のシーズン5のキャラランクをプロゲーマーの方のもの中心にまとめてみました。5強から各強キャラを中心に2020年に活躍しそうなキャラをご紹介していきます。 ときど、ボンちゃん、ふーど、藤村選手、インフィル選手などのキャラランク参照。 Vトリガー中のクラッシュカウンター時に狙えるコンボ。距離が離れている時は鷹爪脚が入らないので立ち強K(クラカン)→前ステ→立ち中P→しゃがみ強P[c]強百裂脚と繋げば305ダメージ。, 5、ジャンプ強P2段→しゃがみ強P1段目[c]強気功拳[c]Vトリガー発動→Vスキル→鷹爪脚x3→ジャンプ強P→鳳翼扇 506ダメージ 『スト5AE』ギル、Vスキル2の追加で超面白くなりました!10時間以上ぶっ続けで遊んでいます。ラシードさえ消えれば神ゲーです!, 『スト5AE』全キャラクターのVスキル2紹介!性能、フレーム等。1ページでまとめてチェックしたい方はご覧ください。, 『スト5CE』トーナメント機能のオープンβテスト募集は明日12月20日16時で締め切り!特別称号が手に入るので、みんな参加しよう。参加枠は余裕あります。. Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます), 【続報】『ブレイブファンタジア』×ゲームセンター「ファンタジスタ」コラボイベント開催間近!新着素材をお届け!, Goziline×『ルート』シリーズ04:【新PV公開記念レビュー】『√Letter ルートレター Last Answer』はゲーマー向けの素晴らしき島根ガイドだ, Goziline×『ルート』シリーズ03:声優・日髙のり子さまインタビュー【『√Letter ルートレター』&『Root Film ルートフィルム』】, Goziline×『ルート』シリーズ02:声優&方言監修 麦穂あんなさまインタビュー【『√Letter ルートレター』&『Root Film ルートフィルム』】, Goziline×『ルート』シリーズ01:安田善巳プロデューサーインタビュー【『√Letter ルートレター』&『Root Film ルートフィルム』】. 気功拳をVトリガーでキャンセルすることができるのでVスキルに繋げよう。その他にも強気功拳[c]Vトリガー発動→前強K→しゃがみ弱P→しゃがみ中K[c]中スピバという繋ぎ方もできるので覚えておくと便利。, やっぱり前回の攻略から変更点が結構ありますね…本当にこれ全キャラ分やるのでしょうか??浅葉さんとオワジマのやる気に期待しないでお待ち下さい。いぶきとジュリは今夜勝てるキャラクターに仕上がっているので確実にやります。, - 距離が遠い時は立ち中P→EX百裂脚が安定です。立ち中P→しゃがみ中K【C】弱スピバはすぐに溜めを開始するのがポイント。慣れると中スピバも繋がって大ダメージが奪えます。, 2、ジャンプ強K→しゃがみ強P【C】強スピニングバードキック 272ダメージ ついにやってきましたseason2!ということで、早速浅葉さんと配信しながら対戦していたら膝を連打しすぎてニコ生が停止した、いぶき使いのナカジマです。気持ちも新たにまた始められるゲームになっているので、以前攻略したキャラクターも改めて新戦術を交えて刷新していこうと思いま … 中段始動のコンボとしてはダメージを奪えるので重宝します。, 4、Vトリガー発動中)立ち強K(クラッシュカウンター)→前ステップ→昇り鷹爪脚x3→ジャンプ強P→低空EX百裂脚 408ダメージ   よく起こるジャンプ強P1段ヒットの時は吹き飛び状態となるのでダッシュ鷹爪脚で拾えます。難しいけど狙いたいコンボ。, 6、立ち中P→しゃがみ中K【C】弱百裂脚【SC】鳳翼扇 400ダメージ 飛び込みが入った時の連続技はコレ。メチャ減り。, 2、ジャンプ強P→4+強P【C】EX気功拳→EX百裂脚 359ダメージ (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
, 通常技…ジャンプ攻撃以外 特殊技…6中P以外 必殺技…アビゲイルパンチ、ダイナマイトパンチ, ■J強K>2強P>強アビゲイルパンチ(>アビゲイラー) ダメージ:283(CA:528) スタン値:405, ジャンプ攻撃からのコンボ。 2強Pがガードされたときは弱ギガントフープの暴れ潰しやナイトロチャージからの崩し等が狙えます。, ■5強Pクラッシュカウンター>前ダッシュ>2強P>強アビゲイルパンチ(>アビゲイラー) ダメージ:278(CA:488) スタン値:405, ■2強P>ナイトロチャージ>ダイナマイトパンチ(>アビゲイラー) ダメージ:180(CA:460) スタン値:330, 2019年12月現在、チャンピオンエディションで使用できるコスチュームは下記の6種類になります。, 格ゲー歴14年のブログ管理人。 対戦だけでなくコンボやネタ開発するのも好きで、いつもトレモに籠って遊んでます。, 今回紹介するのは2019年12月現在の最新バージョン(Ver.05.001)になるよ, ストリートファイター5にてシーズン2から参戦しているアビゲイルの基本コンボをまとめました。ダメージやスタン値、コンボレシピだけでなく動画と簡単な解説付きで紹介しています。, アミューズメント施設等で稼働しているストリートファイター5タイプアーケードの称号名称と取得方法についてまとめました。2019年11月現在配布されている全ての称号について紹介をしています。, ストリートファイター5の12月20日から27日までに行われている「占いチケットを手に入れろ!」以外のエクストラバトルをまとめました。, ストリートファイター5のシーズン2から追加されたメナトも基本性能をまとめました。使用方法・基本性能・Vスキル・Vトリガー・必殺技・クリティカルアーツなどについて紹介します。, ストリートファイター5の影ナル者のターゲットコンボ【鬼哭裂斬(6強P>強K)】のクラッシュカウンター始動をまとめました。基本的なコンボだけでなく、対戦で使いづらい見た目が面白いコンボも紹介していますので気になるものがあれば使ってみてください。, ストリートファイター5の最初から使えるキャラクター、ラシードの基本的な情報をまとめました。VトリガーやVスキル1・2、必殺技など様々な性能を紹介しています。, 相手がタイヤに攻撃するとアビゲイル側へ跳ね返すことが出来ますが、そのタイヤによってアビゲイルがダメージを受けることはありません, このアーマーは攻撃を99発耐えることが出来ますが、クリティカルアーツは耐えられません。, Lv.2と同じく攻撃を99発耐えることが出来ますが、クリティカルアーツは耐えられません。. ヒット確認からのクリティカルアーツ。, <Vトリガーコンボ> 画面端で飛び込みが入ると1ゲージで4割。これが中華オババの火力。, 5、ジャンプ強P(空対空)カスヒット→鷹爪脚x3→EX空中百裂脚 276ダメージ 2020 All Rights Reserved.   2016/09/27, ついにスト5発売!新たな歴史が始まっちまいました。ナカジマはDL版を買って0時待機してたんですが、不都合なのか仕様なのかFightingID検索ができない!!徳島にどうしても倒さなければならない男がいたのですがボコるのは明日以降になりそうです。PC版をフラゲした知識でせいぜい今のうちに勝っておくんだな。, マイキャラ候補はβテストで発剄連打してブイブイ言わせた春麗か、ゼロシリーズから待望の参戦となったかりんお嬢様です。ここまで書いてカプジャムでオリコン強K連打してたのを思い出しました。, ということでまずは『今日から始める春麗攻略』でもやっちまおうかと思います。ナカジマは基本的に”今夜勝ちたい”スタイルなので説明の節々に「ここで無敵技をぶっぱ」みたいな説明が出てくるかもしれないですがご了承ください。, 春麗は立ち強Pやしゃがみ強Kなどリーチが長くて強い技を持っており、飛び道具の気功拳と合わせれば相当地上戦が強いキャラです。なので相手は飛んできます。地上では春麗に勝てないので。だからまずは対空。飛ばれて落とせなきゃストVは始まりません。, 立ち弱K :発生が速く安定の対空性能。基本はコレ。 自己紹介:様々なジャンルを広く浅くプレイする自称ハードコアゲーマー。, 名前:ナンシー   波動拳とストVデフォルトの鋭いダッシュの組み合わせがいやらしい。弱攻撃牽制を多めに。, 基本的にはジャンプして攻撃を出すとジャンプ攻撃が届いて、ジャンプして攻撃を出さないとリュウの対空技が届かない位置をキープする。, 相手に踏み込ませつつ、その隙を突いてダッシュや前ジャンプを通しに来るので、弱攻撃(中攻撃では飛びや波動拳を食らう危険がある)でダッシュを牽制しつつ、プレッシャーをかけて端に追い詰めよう。, 相手が離れて気功拳を撃ってくる場合はとりあえずジャンプ攻撃範囲内まで近づこう。そこから前ジャンプやダッシュ>しゃがみ中Kなどを狙っていく。, 中サイスキックがぎりぎり当たらない距離を保ちながら距離をつめよう。中サイスキックが目の前でスカったら必ず反撃を入れる。ソニックブームが厄介だがこの距離ならジャンプ攻撃の間合いなので飛びが通れば大ダメージ。, ナッシュは歩きスピードが遅いのでしゃがみガードでなく後ろ下がりをするとナッシュは当て投げがしにくくなる。, アクセルスピンナックルは反応できれば立ち弱P→(カウンター)コンボ。もしくは垂直Jを合わせる。, 立ち状態だと投げられてしまう。派生のストライクはしゃがみガードできるのでしゃがんでおこう。投げ技がスカったときは必ず反撃を入れる。, ガード不能の高速掴み投げ。垂直ジャンプでかわすと確定が取れるが見てからかわすのは結構難しい。ダッシュ牽制技を振ったあと、後ろに半歩下がったあとなどに毎回、垂直ジャンプを意識する癖を付けよう。, 前ステップ系の技が三種類ある。Vスキル>ダッシュ>紫電フェイントの順に長い。対策はしゃがみ中Kなどのキャンセルできるリーチの長い技を置いておき、それに仕込みで連続技となる必殺技を入れ込む。垂直ジャンプもいい。, 中間距離でおもむろに走ったり、通常技をキャンセルして走られると厄介。中間距離からVスキルで走ってくる場合はたまにクラカン技を置いておこう。Vスキル中はカウンター属性なので当たるとクラカンして大ダメージ。, 微妙に起動がずれるので対空をかわしたり、弱い対空技を潰したり対空技の弱い角度から潰すこともできる。, キャラ特性として個性的な髪型が邪魔してボディが微妙に見づらく通常技の種類を把握するのがわずらわしい、というのがある。, 立ち中爪が強く地上戦はこちらが不利。あまり付き合わず下がり気味に戦おう。隙を見て前ジャンプし、そこからの攻めで倒すくらいの気持ちで攻める。, タメドロップキックはミカが有利。まずドロップキックが届く圏内でためる必要があるのでそれを読んで前ダッシュ、垂直ジャンプ、バックダッシュを出しておこう。バックダッシュは比較的リスクがない。ミカが何もしてなかったら前に出て引いた分の距離を少しでも戻そう。, コマンド投げの読み合いはリスクリターンを考える。ゲージがある状態で垂直ジャンプすればコマンド投げ二回超のリターンが得られることを念頭に読み合う。, Vトリガーのなでしこは通常と遅めの二種類ある。「今だ!」で止まるのが通常バージョン、ミカが両手を挙げ「なでしこ!」と叫ぶとディレイ(遅め)バージョン。, EXシューティングピーチ(ラリアット二発→ケツ) ガードされると三発目がでないので二発ガードしたら反撃, ガードさせて-2Fなので確定反撃がない。無敵技に連係されると厄介だが縮こまった選択肢を取るのが一番いけないので強気に最速投げを出していこう。基本的に最速投げと遅らせ投げ抜けでいい。, 竜巻を飛ばすワールウィンドショットは見てから反応して飛び込むのが対策。低い弾道の弱は問題なく飛び越せ、対空軌道に見える中、強も実はある程度近ければ見てから前ジャンプでほぼかわせる上にラシードの硬直にジャンプ攻撃が刺さる。, 低い軌道でジャンプしてくる中段技。ジャンプ直後やしゃがみ中Pキャンセルで出されるといやらしい。, ダッシュに対し牽制技を振る距離で出す明王拳が強い。弱攻撃牽制などを潰してくる。垂直ジャンプに弱いので地上牽制だけでなく垂直ジャンプも混ぜて対応しよう。, ジャンプして突っ込んでくる烈殲破(レッセンハ)はガードすると-4F以上の隙があり、派生技も割り込み可能。, Vトリガーは最初の吸い込みはガードで通常技が確定するほどザンギが不利、ヒットでザンギが微有利。ホールド一段階目の打撃はガードでスクリューのぎりぎり外の間合いで五分で歩きスクリューが強い、ヒットすると相手ダウン。ホールド二段階目はガードでザンギ大幅不利、ヒットで相手が大幅に浮き、いろいろな技で追撃できる。, コマンド投げの読み合いはリスクリターン計算が大事。ゲージがあれば垂直ジャンプからのコンボでスクリューの二倍超のダメージを奪うことができる。二回くらっても一回垂直ジャンプできればお釣りが来ると考えて飛ぶタイミングを決めよう。, 牽制技にVトリガーを仕込んで大ダメージを奪える。これができるザンギにはうかつに技を出せない。, 飛び道具のサンダークラップは読みでジャンプされていたらジャンプからの攻撃を喰らうのでララ側のリスクが高い。, 弱ボルトチャージ(ヒット) コマンド投げなどに連係してくるので垂直ジャンプ、バクステを狙ってみよう。, 低空テレポは立ち弱Pで落とす。相手が画面端以外なら見てからクラッシュカウンター技を出すとリターンが高い。, ズーム系の技を振られて近づけなくさせるのが強い。ジャンプを移動手段に使い、ダッシュと上手く組み合わせて近づこう。, しゃがみ弱K(スライディング) ヒットしていても反撃が間に合うことも 出の早いしゃがみ弱Pなどで反撃。, Vスキルのゆっくり飛ぶ毒霧はガード不能で触れると毒にされてしまうがヒット硬直、ガード硬直が発生しない。, スラッシュエルボー(突進肘/タメ技)は先端当てだと反撃できない。どこからでも届くのでガードを解く際は慎重に。垂直ジャンプ攻撃か前ジャンプ攻撃(めくり技)を置いといて潰そう。ガードした後はめくりジャンプが有効。, 対応の難しい技だが判定の強い起き技>無敵技orアーマーのある必殺技と連係させると潰せるかもしれない。, ソニックは今回弱めなので前ジャンプが直接刺さるときがある。ストVの特性的にどうしても飛び道具をメインに攻めるのはリスクが高い。普段は刻み歩きでソニックをガードし、前ジャンプの圏内になったらソニックを飛ぶかどうかの読み合いを始める。, 強(速度の速い)のソニックをガードしたら次のソニックのタメが溜まるまで時間がある。前ダッシュ攻めのチャンス。, ジャンプかダッシュかのどっちかをやり続けられるとガイルは辛い。距離を取ろうとする相手には前ダッシュ>前ジャンプが有効。, 目の前に飛び道具判定の気弾を作る。タメなしで飛び道具を相殺できる。技中にソニックを入力すると二発分判定のあるソニッククロスが撃てる。とても強い技なので出されてしまったら素直にガードしよう。前に歩いてガードがいい。中段などに連係してくるので注意。, 連続でソニックを出せるようになる。またタメ無し版のソニックが撃てるようになる。両方とも出だしは普通のソニックなのでジャンプ攻撃が有効。ガイルとしてはリスクがあり、あまり立ち回りで使いやすいVトリガーではない。ソニック連打は素直にガードして中段だけ気をつける。, さらに遠距離なら相手の対空が届かない距離で飛ぶ手前落ちジャンプ攻撃でもいい。間合いが詰めれる上に弱ダッストを潰せて、着地した間合いは弱ダッストの反撃が取れる間合いとなる。, 近い距離で弱ダッシュストレートをガードすれば4F弱攻撃で反撃可能。怪しい距離で前に歩いてガードするといやらしい。, KKB(Vスキル)派生Pが弾抜け技として非常に強い。飛び道具を撃つなら弱の遅い弾がいい。ただ読まれると前ダッシュ>ギガトンブローなどをくらうので注意。, Vトリガーはダッストをキャンセルして出せる。さらにVトリガー中はダッストから追加で派生P、派生Kが連続で出せる。どんどん画面を押されるので注意。, VスキルのKKBは飛び道具無敵のスウェーから派生P(打撃)、派生K(中段)に派生することができる。派生Kは中段な上にヒットするとコンボまで入れられてしまう。まっすぐな突進でなく体を捻る動作があったらそれはVスキルなので立ちガードするようにしよう。最初のうちは突進技がきたら立ちガードする癖をつけよう。KKBから直接投げにくることもあるので投げ抜けも準備しておく。, ダッストやグラブロの判定が出る前をKKB(Vスキル)で空キャンセルすることができてKKBの移動距離を大幅にのばすことができる。上記のVスキルからの択を、画面ズーム状態なら画面端~端からしかけることができる。KKB派生の中段やKKBからの投げが来るので投げ抜けや立ちガードの準備をしておく。, Vトリガー派生連続攻撃やEXダッストの二発目をKKBで空キャンセルすることにより、ダッシュパンチ系を当てた後に直接KKB派生で択を迫ることができる。EXダッストのときとトリガー状態のときは警戒しておこう。, 画面半分の距離から飛び道具を見てから確定させられる。飛び道具もちは注意。弱の遅い弾をメインに撃つ。, しゃがみ中Kから追加で下段攻撃が来る。前進するので喰らってしまうと近距離不利フレームとなってしまう。ガードすれば弱Pなどで反撃できる。, くらうとそのまま起き攻めされて白ダメージを回収されやすい。見た目に反してガードされても隙はないので注意。ジャンプ攻撃から直接投げ、弱技から投げを使おう。, 弾数制限のある飛び道具のクナイの弾速がやたら速いのでちょっと前に出ただけでもガードが間に合わずくらってしまう可能性がある。前ジャンプなどで安全にジャンプ圏内へと移動しよう。歩くと見せかけて一瞬でガードしてクナイを誘い、無駄に消費させるのもあり。, 弾速が本当に速いので一発目をくらってとりあえず前ジャンプをしようとしたところに二連続でくらってしまうということも多い。, 中攻撃はキャンセル可能な技がいい。強霞駆けだった場合はいぶきが遠く離れるので技を空振りしてもお互い反撃できず問題ない。ただしガード後最速反撃はいぶきが通常技>通常技と連係してくるとカウンターヒットしてしまう。これは読みあいなので仕方ない。, 風破が溜まってないときのダメージ効率が悪いので常にジャンプ圏内で戦うなど風破を溜めにくい状況にしてプレッシャーをかけよう。, Vトリガーキャンセルできるのでゲージが溜まってる時はキャンセルして隙を消すことができるので注意。Vリバーサルで返そう。, 飛び道具を跳ね返す。発動時に一枚、追加でもう一枚貼れる。発動時の暗転付きモーションのエイジスは隙がないが追加でエイジスを出すモーションはそれなりに隙がある。中足>遠エイジスが強い。後ろのエイジスで跳ね返ってユリアンの前に戻される。3発でエイジスは消える。中下段の択からコンボにいけるので中段に注意しよう。Vリバーサルが有効。, 技のリーチが短いのと体力が低いのが弱点。斬空波動拳の対応の仕方がわかっていれば立ち回りはそれほど怖くない。, 前ジャンプからしか出せないのと中と強の斬空波動拳は高めに当たると反撃確定なのでそれほど使い勝手のいい技ではない。, 無敵のある移動投げ。基本的にジャンプでかわせばいいが暗転後1Fで投げ判定が出るので近距離では暗転を見てからジャンプしても抜けられないので注意。(相手が重ねタイミングに失敗してれば暗転後も抜けられる可能性があるので一応どんなときでもジャンプはしておく), ジャンプして拳を振り下ろす。必殺技ではなく前強Pで出せる。地上の技や投げを回避しつつ攻撃でき、ガードできればこちらが有利。ヒットしたら立ち弱Pから連続技を入れられてしまう。こちらのジャンプ攻撃をあわせれば大ダメージを取れる。, 裏周りしても着地でちゃんと振り向く。画面端に追い詰めてもこれで脱出されると辛い。しかも豪斬だけじゃなく他の選択肢もやってくる。, バニティステップに注意しよう。後に軽くステップしてから弾抜け技、前ジャンプ、ダッシュ攻撃に派生できる。派生のダッシュ攻撃はかなりの距離を進み、また慣性が付いていて攻撃判定を出したまま滑ってくるので牽制技で潰しにくい。リーチが長く、判定の強い大攻撃などを置いておこう。ジャンプ派生は普通に対空する。前、垂直、後ジャンプを置いておけば潰しやすいがジャンプを見られているとVスキル、Vトリガーで狩られてしまう。, Vスキルはダッシュの距離くらいのリーチがあり、こちらの攻撃判定を無効化しながら攻撃できる。無敵技ですら無効化して攻撃する。近距離でガードできれば出の早い中攻撃で反撃できる。垂直ジャンプに弱いので垂直ジャンプを置いてもいい。ただし相手が垂直ジャンプを待っていたら降りをVスキルで狩られてしまう。, 上から降ってくる特殊な飛び道具(ヘイルストーム)がある。発生が遅く隙も大きいのでダッシュ>通常技や前ジャンプ、飛び道具などで普通に潰せる。遠距離では見てから反撃するのは難しい。出始めの拳を振り上げるモーションにも攻撃判定があるがガードできれば反撃確定。技の途中で潰せれば氷も降ってこない。, ジャンプ下中Kで二段ジャンプができる。二段ジャンプの際、後方に氷の飛び道具を出す。通常技対空のタイミングをズラしてジャンプ攻撃を当てたり、画面端で位置を入れ替えるときに使うと非常に強い。, 通常のジャンプからではできない、ジャンプ正面攻撃と二段ジャンプめくり攻撃との二択が強バニティからだとできる。距離限定なので間合いを把握しておこう。, ヘイルストームの出掛かり部分でダウンすると氷部分がその場受身にちょうど重なる。後ろ受身か受身なしで。わざとその場受身をしてゲージ消費無敵技を出すのもあり。, EXパイロ/クリオキネシス,EXパイロ/クリオサイバーラリアット、Vスキル1の空から炎/氷、Vトリガー技を喰らうと炎/氷やられ属性が付く, 空中で踵を振り下ろす。正式名称は剣ではなく通称。状況にもよるがヒットしたら地上技からコンボを入れられてしまう。, 相手を引き寄せるVスキル1。ダッシュ一回分くらいのリーチのある飛び道具的な使い方ができる。, 画面一つ分くらい、前ダッシュする。ダッシュ中、各種必殺技に派生できる。キャンセルできる通常技からだせる。, Vトリガー1中は各種必殺技から派生技が出せる。百烈パンチから裏周りパンチ、回転蹴りから裏周り回転蹴り、剣から吹き上げ、昇竜拳から追い討ちなど。, 軌道を複数回変えられる飛び道具。難しいことをやられる前にVリバーサルで吹っ飛ばすのがいい。, しゃがみ強Kカウンター>Vトリガーから置き攻めで重ねてくる。避けられない場合ガードしてもガードクラッシュするのでわざとくらおう。ガードしたほうが痛いコンボが入ってしまう。EX波動拳の場合は最大タメまでの時間が短いので注意。, ガードしてもガードクラッシュになる。画面端でVリバーサルが使用できないときに昇龍拳>電刃波動拳とやられるとガードしててもガードクラッシュし、鳩尾砕き(前強P)から連続技に繋げられてしまう。, 見てから反応して反撃するのは難しい。波動拳と似たようなものと考え、読みでジャンプしてめくり攻撃を当てよう。前に出てガードというのもいい。, ガードで春が-2、ヒットで連続技を入れられてしまう。見てからじゃ遅いので対空技、立ち弱Pなどを先読みで出しておく。同じく読みで前ダッシュすると背後に回れて着地の隙に大ダメージを奪うことが出来る。密着なら後ジャンプ昇り攻撃もいいかもしれない。, 中間距離からのジャンプとVスキルジャンプの見分けがつきづらいが必ずVスキルジャンプの方を優先して意識しよう。, リーチが非常に長い。隙も少なく空振りに反撃するのも難しい。ジャンプの昇りを落とされるときもある。前後のフットワークで揺さぶって立ち強Pをさそったところにジャンプ攻撃を決めたい。, 判定が強くリーチが長く飛び道具を抜けるほどやられ判定も小さいしゃがみ中PにVトリガーキャンセルをかけてくる。ガードして不利、ヒットすると連続技。Vリバーサルで返そう。, ガードしてもナッシュが有利。ムーンサルトスラッシュとジャンプ攻撃はシビアだが対空の出し方によっては両方落とせるタイミング、間合いがある。トレモで調べよう。, 立ち弱Pなど本来対空向きではないが判定が高めにある技で落とせる場合がある。ナッシュのキャンセル可能な技をガードした時点でムーンサルトをキャンセルしてくるものとして心構えしておく。, かなりリーチがある。見てからガードすることはできない。先端当てだと反撃も不可。垂直ジャンプ攻撃に弱いので垂直ジャンプを置いておこう。難しいが前もって少し歩いてガードすると反撃が届く可能性がある。反撃は中攻撃などで。, Vトリガーワープの空中版で直接、表と裏の択を狙ってくることも多い。Vトリガーを使われた時点で真上の対空を意識し、空中移行版だったときはガードではなく対空技を出せるようにしよう。地上移動トリガーだった時はしかたがないと考える。, ガードをキャンセルして裏に回るナッシュのVリバーサル対策はしゃがみ弱P→投げが全キャラ共通の対策。ガードから出してくるワープ技は裏周りしかないのでしっかり見究めよう。, 弱ダブルニーはめり込めば弱技が確定だが中強は確定しない。EXはガードでこちらが不利。, 弱攻撃二発置きなどで牽制する。起き攻めなどで近距離から裏周りダッシュを連続して出されると裏表が混乱したり、間合いが計りきれずにやられてしまう。ダッシュ二回を1セットとして考え、この距離でダッシュ二回だと一回裏周り間合い密着なので遅らせ投げ抜け、この距離でダッシュ二回だと二回裏周り投げ間合い外なのでガードしながら歩き投げ警戒、などあらかじめパターンを覚えて対処しよう。, EXデビルリバース、EXサマーソルトスカルダイバーをガードすると密着で不利。EXヘッドプレスをガードするタイミングでバックジャンプ昇り攻撃をするとEXヘッドプレスはガード、EXデビルリバースはジャンプ攻撃を当てることができる。軸のずれる技を出すとEXヘッドプレスがサーチしきれずに後に着地するときがあるので各自の軸ずらし技を探してみよう。, スタンピートは中段、ヘッドクラッシュは掴み投げ。似たような軌道をとるがヘッドクラッシュの方が若干遅い。立ちガード>バックジャンプ(見てからガードを経由する後ジャンプでいい)スタンピートはガードできてヘッドクラッシュは避けられる。スタンピートをガードすれば4F弱技で反撃できる。ただEXスタンピートはアレックス有利となる。垂直ジャンプを置いておくのもいい。, 判定が強くリーチも長い。これを連続で出しているだけで強い。しかもジャンプをあわせてもEXエアニースマッシュの対空が間に合いやすい。ただちょうど飛べればコンボを入れられる。, 立ち強Pがリーチの長いキャンセル技でこの連係は間合いが離れづらいので割り込まないとずっとこの連係で画面を押され続ける。, スレッジハンマーは出かかりにブロッキング判定がある。また溜めることでガードクラッシュ技になる。, 肩を回すモーションの後、すべての打撃技がカウンター扱いになる。決して挑発ではないので注意しよう。使いどころがスタンした後くらいなので勘違いしやすい。, クラッシュカウンター属性+ガードでアレックス有利。密着付近ならしゃがみにも当たる。置き技として振り回されるとジャンプ攻撃にクラッシュカウンターすることがある。, Vトリガー中はブロッキングができるので通常技をVリバで返そうとした場合、確定でブロッキングを取られその後スレッジハンマーが確定する。Vリバ出すときはアレックスのVゲージに注意。, 裏周りもできる移動技。弱で表で密着、中で裏周りだが最速で技を出せれば両方とも反撃可能。技をガードした時点で中攻撃などを出す。または霞駆けに反応して最速で弱攻撃を出す。, EXクナイならガードでいぶき有利。通常クナイも足元でガードさせる当て方だとこちらが不利となる。それ以外の当て方ならならこちらが有利。, 中に浮くので投げられ判定がなく中段属性でヒットするとコンボにいける。投げ抜けなどに確定するので注意。我慢して立ちガード。, 時間差で爆発する厄介な爆弾。爆発でダメージを負うのはこちらだけでいぶき側は爆発の影響を受けない。爆発時間が三段階に分かれており導火線の長さを見れば判別できる。攻撃すると爆弾を弾くことができる。特に飛び道具だと押し返しやすい。, Vトリガー絡みのコンボでダウン後、爆弾を置いてから裏回りするといぶき側は安全に起き攻め裏周り攻撃ができる。Vトリガーコンボの後は受身を取らないことが対策。, 降り際にジャンプ攻撃が出せる。遠めで垂直ジャンプ>野衾>めくりJ中Kまたはクナイ、のような動きができる。また強霞駆けから出して遠くに逃げて位置入れ替えなどもできる。, 少し前に浮いてソバット。リーチがあり下段に強くクラカン属性。先端当ての間合いでジュリに主導権がある状態のときは手を出すのはやめよう。間合いを外す動きをして出しにくくするのもいい。出始めならしゃがみ強Kで潰すことができる。遠めならスカるのを見越して差し返ししてもいい。少し下がって前ジャンプも有効。, 弧を描く軌道で飛んでくる蹴り技。KOFのキムの半月斬に似ている。遠距離から直接攻撃でき、飛び道具も抜けてくるので気をつけよう。EX以外はガードすれば反撃可能。先読みで垂直ジャンプするのもいい。, 後ろにめくられて蹴られるので逆ガードを意識しないといけない。ガードすればその場からしゃがみ強Kや少し歩いて通常技キャンセル必殺技などが入る。溜めると高性能Vスキルになり、飛び道具を容易にすり抜けるようになるので飛び道具持ちは注意。また溜めた後ダッシュでキャンセルすると溜めVスキルをいつでも出せるようになる。こうなると飛び道具は出せない。, リーチが長く隙もない中段。しゃがみ中Kもリーチがあるので中下段でチクチクやられるとめんどくさい。牽制技、垂直ジャンプ、めくり前ジャンプ攻撃が有効。, 飛び道具。斜め上に飛ぶ対空軌道があるので注意。対空スフィアを読んで前ダッシュするのもあり。隙は大きいので遠距離からジャンプ攻撃の先端を当てにいくのもいい。対空軌道の強スフィアを読んだら前ダッシュ。, 突進技。弱の先端当て以外は反撃できる。しゃがみ弱Pからのコンボで反撃。距離調整が難しく手前でスカってしまうこともあるのでスカったときも見逃さずに反撃したい。しゃがみ中K先端当ての位置から出すとちょうど反撃を受けない距離。しゃがみ中Kをガードした後は警戒する。EXは高速、突進距離長め、ガードで五分と超高性能。当たり方によっては微不利になることも。, 使用するとタックルとヘッドバットとニードロップにアーマーが付く。タックルは飛び道具を耐えて攻撃されるので注意。ニードロップは高めガードして反撃。, 無敵があり、しかも空中コンボにいける。ノーマル版とは違いしゃがんでいても当たる。見た目に反してガードするとこちら側が大幅有利、かつ被クラカン属性なのでクラカンから最大コンボを入れよう。, 垂直上昇して斜め下に膝。肩以上の高さでガードすれば弱技が入る。足元に当てられると反撃できないが投げと打撃で択を迫ろう。, ものすごい勢いでかっとんでくるEXタックルからエイジス挟み込みコンボが繋がってしまう恐ろしい連係。中距離で少しでも間が開いたらこれを狙ってくることが多い。ガード多めにして対応し、EXタックルをVリバーサルするなどして返そう。1ゲージとVトリガーを使ってるのでVリバひとつで返せればかなりお得。, 立ち中K、立ち大K、前大Kのけん制がとても長くて優秀。立ち中K、前大Kはしゃがんでても当たるが立ち大Kは当たらない。.