俺の運用が悪いのか のわりに固定で効率出したら今度は不公平だのメルボムしだすしエキスパにも分断だなんだのぶーたれるし やっぱ需要ありそうだから、鐘離先生の情報貼るわ RPGプレイしているのにキャラクリがメインなゲームと ■総評... 【原神】行秋ってみんな武器は祭礼なん? クレー使っててカスダメ蒸発すると悲しいから多少溜まるの遅くても風鷹にしてるんだが, 【原神】今世界ランク5なんだけど、余裕できたら樹脂は何に回すのがいい? 聖遺物は効率悪いんだよね?モラとか?. カラス設置は優秀だ思うけどDPS稼げるタイプか? こういう方向性になってくれればなぁと, 上下の差は勿論のことマナーが酷いのもpso2くらいですよ。 かっこいいだろぉううぉぉおぉぉぉ!!. 307: 名無しさん 2020/11/03(火) 20:15:51.35 貼り忘れとったこいつがアルベドニキらしい岩 弓 実際僕もあの情報以降ゲームプレイのモチベがダダ下がりしてますし, 情報もなにも殆どない状態なので、まだまだ見守るべきかな。 言ったらそれ立派な詐欺じゃないですかw, コスの引き継ぎは自社のコラボはいけても他社とのコラボは無理なんじゃないかな?と思ってます )んですけど肝心のフォメルアドバンスとも噛み合っておらず色々と根本的なゲームシステムとの噛み合ってなさが気になる, 私普段目を瞑ってても最速に近いJAを取れる程度にはJA自体は意識して練習してるんですがスマートPAが入ってくると普通に無理なので無理です…, 目の前に猿3匹居るこういう状況私なら肩越し視点でホローポイント撃つかスラッグスキャッターをエンハンスで出すんですけどスマートPAだと何するか分からんから肩越しとかは出来んし…どうしようもねえなと, 何気にスマートPAをサブパレット設定不可なのも正直気になるまぁこの先は使わなさそうなので改善の必要はないんですけどサブパレに設定するのは必要なのではと…, これはどっちか言うと批判寄りゲームシステム上ある程度プレイヤーに投資させる必要があるのは分かる, …んだけどガンスラ3本用意しろってのは重い何が重いかというと根本的にガンスラッシュで有るが故に他職との使い回しが効かないもし使いまわしをするとしても1本で良くね?という問題, 更に言うとクラースになら投資してもいいけどアジェルやスティルにガチOPは付けんでしょてグライアイの配布が無いので投資も大して出来んし…, サブパレット余りまくってるのだからボタン押すだけでコロコロ属性が変わるとかそういうのが欲しかったと非常に思う, ラスターを使いたいと思わせてくれる要素の一つラスターウィルが非常に強くボルテージ500貯める毎に回復する仕組み1回制限のエトワールウィルやCT持ちのリフレッシュ依存のヒーローウィルと比べてもかなり優遇されてるんじゃないかと感じる程には強い, これに限らず周囲でエネミーを倒すとPPHPが回復するキリングだったりオートでシフデバを掛けてくれたり状態異常を無効化したり状態異常付与率をアップさせたり, スキル周りは非常に優秀でこの辺りは分かってるなと思わせてくれる程度には使っていて快適な部類のクラスなんじゃないかと, エンハンスアーツ中に通常攻撃の入力すると極小ダメージが発生しボルテージの増加や極僅かながらの火力上昇効果がある, けど冷静になって考えて欲しいんですがこの要素ただ無意味に操作を忙しくするだけでデフォ発生で良くない…?, 酒井風に言うなら「かっこいいだろおおおw」って感じなんでしょうけどあまりにも蛇足すぎる要素という印象が強い, 吉岡印って感じなのがちょっと嫌いな要素ではあるものの優秀なスキルや常時頑強状態で戦えるアクションだったり私のようなアクションゲームが苦手なプレイヤーにでも操作しやすい部類のクラスという印象を受けました, 操作が忙しい難しいってのはよく見るけどぶっちゃけどのクラスも忙しいし難しいので私はあんまりそうは思わなかったみたいな…, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, 範囲攻撃が割とMエンハンスキャスターにどっぷり依存してるのが気になりました。 違うゲーム?なのでそこはいろいろと煩くなるのかなって かっこいいイケメンの若い男性もいいですが、 モデルの渋いおじさまにもいけちゃうアクセです! ほんと、かっこいいですねぇこれ… ヨルハ2bゴーグル. 面白いかどうかは別にして効率の為に良い固定組むのもゲーム性のひとつなので…, ぶっちゃけPSO2程上下の差が酷いゲームってそんなあるものなの?的な疑問が割とあって Mキャスターのエンハンスなしがもうちょいまともだったり、ギアためつつ使える範囲攻撃ありゃなーと切に思いました, 吉岡氏は新クラスのプロモーションでザウーダン相手に実際のプレイでは無意味というより仕様上実質不可能なキノコンボキメてドヤる感性の持ち主ですので… というか上級職使ってオラついてても全然火力出てないお荷物じゃんって誰か晒されてるのを見たことあるような…オラクル離れて久しいんでよく覚えてないんだけども, 戦闘で武器を握ってないくせに手にくっついてるのとか武器に手がぶっ刺さってるのが気持ち悪かったから、ちゃんと握るようになるんだとしたら嬉しいかなぁ, 事実上ここで終わりって事かなって話で多分サーバー自体は10年きっちりは続けそうな気がします, >突如深夜にMicrosoftの何かで発表してきたり正直その辺りも気になりが深い… 武器やロール指定して野良募集するのが別ゲーなら当たり前ですけど…とりあえずライトユーザー多いってことでしょうね。 ざっくり一通り使い切った気がしてるのでいい部分はいいと言いつつ悪い部分に悪いと書いていきたいなと, 確か始めロックベア5mも出ないみたいなよく言われてましたけど ある程度装備作って立ち回り考えてでやってみたらボルテージ0からのスタートでも8.5m程度出る事に気が付きまして, 当然ボルテージ500で戦えるならもっと出る訳でぶっちゃけ単体火力は悪くない部類なのでは?みたいな, 恐らく…なのですが後継クラスだけで言うなら単体火力 Hr > Lu > Ph > Et範囲殲滅 Et > Ph > Lu > Hrくらいに意図的に調整しているのではないか?と思ってます, まぁこれ後継クラス基準でしか考えてないので既存職基準で考えるとレイドボスでラスターとかゴミやん…みたいな事になりそうですが, 肩越し視点で戦えるかどうかで巻き込める数が変わってくるアナザーSロールアーツに近いPA操作的にちょっとこれは難しいんじゃないかとは思いはするものの見合った強さがこのPAにはあるんじゃないかと, アナザーSロールアーツと決定的に違うのはギア周りのシステムですねこれを如何にして回収するか(私はホローポイントを撃つ)が関わってくるのでその辺りがこのPAをただ連打すればいいわけじゃないシステムにしているのかなと, ゼロレンジアドバンスがなく距離減衰も無いので遠距離でも同じ威力で戦えるのがガンナーをプレイしてた身としてはかなり快適に感じました, 貴重な火力スキルでありながら殆ど維持できないあれ最近のムービーや演出だらけのレイド系統のクエストとの噛み合いの悪さが流石に気になる, 野良でクエスト行く分にはまだいいんですが固定だと相対的にムービーが占める割合が増えてくるので特に固定で弱いクラスになりがちだったり…, でも多分やり過ぎると今度は強すぎ…ってなりそうなのでどのくらいがちょうどいいのかはよくわからない感, 折角の射撃職にしてはあまりにも遠距離を攻撃する手段に乏しいなと…もうちょっと射程あればボルテージ維持できそうなのにみたいな場面も多く正直もうちょっと射程が欲しいと思わなくもないかもみたいな…, と言ってもバーランの通常攻撃 が35m程度バーランの クイックシュート 及びに エンハンスシュートが45m程度あるのでこの辺りはまぁまぁいい部類なんですけどね, 部位倍率は打撃参照とみていいのかな…?全部かどうかはわからないけど pic.twitter.com/YPCTqOiCnC, 全部を調べた訳ではないのですがHSをさっぱり取れなさそうな感じを見てもラスターの射撃攻撃は打撃部位倍率を参照してるピエロであると思われます, この結果「射撃職としての要素がステータス以外に何もない」みたいな事になっていてこれほんとに射撃職か?みたいな感じが…, ただこのまま射撃参照してたら昨今のUHでのHS問題も合わせてエンドレスでとんでもない強さを誇るクラスになるかHS1.2環境でとんでもない弱さのクラスになるかみたいな二極化は免れなかっただろうという背景もあるので無難な不満を生み出しにくい良調整だったのではないかとここは評価していきたい, PhやEtと違ってラスターの移動は普通にストレスない程度に早いかつ消費PPも控えめなのもあって比較的武器1本で完結させやすい部類のクラス設計にはなっていると思います, ただクリティカル率が中途半端なせいで妙撃を採用しづらく他属性ガンスラに持ち替えるのを躊躇してしまうのは残念です, 何がダメかというと何が出るか分からないのでJAタイミングも分からないJAだけならまだ良かった(? フィッシュルの強さがイマイチわからん さいごに 「phantasy star online 2 new genesis」の略称がpso2ng s ... 2020年7月27日 19:23. ただ両方遊ぶと石などのアイテムが手に入り、それが武器ユニに交換できて現時点の最強装備になるとかやりそうと個人的に思ったり であればバーランにして通常エクストラクイシュとかもやってみたけど、赤閃の都合持ち替えしたくないんでフォメルの近接時のPPギア効率と常時マッシブ使いにくくなって厳しい Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. その辺の企画は潰れたけどMSの発表予定はずらせず、といった感じでの公開になったと予想, サービス終了は同意 どちらでもプレイ可能と運営がいっている以上、ゲームシステムとしてどちらか選ぶことができるようになっているので、それを選ぶのは私たち側のお話。そこに開発費をかけるかけないは、ゲームを作っていないので運営の判断。それはコントロールなんてできなくて当然でしょう。, 純粋に今のpso2を楽しんでるからこそ、今のpso2が今以上に蔑ろにされそうな発表に不満を感じてると思うんですが… 野良にいくと多少固定より効率が悪い程度に収まって無くて 発表を見た感じ悪い要素は何一つないから、事実上のサービス終了と記事をうたっている点が違和感。 SS上げていいねRT貰っても別に嬉しくないしこれと言って共有しようみたいな気があんまりみたいな, PSO2プレイヤーにとって何の得のない発表とまで言ってしまうのは主語が大きくて好きじゃないかなー, アップデートじゃなくて、別ゲームですね。pso2ngsがきてからpso2のほうがアップデートが止まるのは一番心配です。強制移行の感じです。, 嫌なら固定組めってのはこのゲームに限らずどこでもあることだから仕方ないかな そろそろゲームジャンルをキャラクタークリエイトゲームに変えてほしい ニーアのやつ! 私のキャラのほっぺが大きいせいで、 干渉してしまってちょっと欠けてますが、 どちらもプレイできる(けど現行pso2は更新がほぼ無くなる)というのを事実上のサービス終了と言ってるので言葉の選び方はあれですけど, ほんとこれどうにかならないんですかね 何より情報が少ないので個人的な妄想に過ぎませんが, 僕的には正直新作ってい言えばいいのに、なぜ「新EPに代わるかつてない規模の超大型アップデート」って言ったのだろ、成長要素共通できないから、ほぼ新作じゃないの?その誤魔化し方気持ち悪い。, pso2ユーザーに何の得もない情報と言うよりは、現行pso2を続けたい人に何の得もない情報って感じですかね… 唯一のユニーク弓だし使ってる人多いんじゃない? -- 2019-07-05 (金) 13:36:44; これ使う場合はBrHuよりBrPhの方がいいのかね?Brのページ見てみると弓はまだBrHuの方がいいかみたいな話だったけど -- 2019-07-04 (木) 15:26:40 PSO2をベースにした別ゲーという感じになるみたいなのでロードマップにも書いてる「新EPに代わるかつてない規模の超大型アップデート」, 正直PSO2NGとPSO2を両方うまい事運営していく能力が開発チームにあるとは思えないというのもあって2020年末辺りで割と事実上のPSO2サービス終了になるのでは?思えてならない, 結局この発表ってPSO2プレイヤーにとって何の得のない発表でしかなかったので純粋に悲しい気持ちが, それでもキャラクリロビアク類は引き継ぎが可能となっているのでサービス終了よりかは幾分かマシという感想もあるのですが…, 現時点で何が引き継ぎ出来て何が引き継ぎ出来ないのかは分からないですけどロビーアクションは引き継ぎが確定しています, という事はアクセサリーやレイヤリングも引き継げるんじゃないか?と思うので特にコラボ品とか特典品とかは早めに抑えたほうがいいような気がする, 普段あんまりレイヤリング類とかアクセ類とか買わないんですがここ数日で300m分は買った気がする, まぁこれで引き継げなかったら爆死なんですけどメセタの価値とは一体何なのかの段階まで来てるので爆死してもいいかなの覚悟, ただたぶんメンテSSなんて文化で毎週の様にトレンド入りしてるのをわざわざ手放すとも思えないので割とこの辺りの要素はしっかり対応してくるんじゃないかなとは思いますが…, 武器ユニットも引き継ぎ出来るらしいですが性能が調整されると書いてる以上は多分おまけくらいの要素な気がします, たぶんサービス開始時に触りくらいのプレイはほぼ確定でやるとは思ってるのですが別にオープンフィールドに興味があるかといえば無いし純粋に新しい事に手を出すのって人間の身には結構負担に感じるのでちょっと悩み気味, 指にボーンが通ろうとグラフィックが良くなろうとそれ別にゲーム性とかアクション面に何の利点もないしみたいなのも, あとぶっちゃけエキスパシステムみたいなのって今後も残るとは思いにくいってのもあって地獄の野良+嫌なら固定組めの図式が新生しても見る事になりそうなのもマイナス点, PSO2では普段Guしてる事多いけど普通に二刀流武器とかの方が好きなので二刀流武器が強くてかっこよければいいなぁみたいなのはまぁある, 「PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS」の略称がPSO2NGSとなるのは何故なのかその名前の由来は酒井智… いや多分PSO2NGだと名称がギャグっぽいからでしょうけど捻くれ者なので今後もPSO2NGと呼びたい, 現状のPSO2プレイヤーにとって何の得もない情報を「新EPに代わるかつてない規模の超大型アップデート」なんて書いたり突如深夜にMicrosoftの何かで発表してきたり正直その辺りも気になりが深い…, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, ここやTwitterでも自キャラSSを貼ってるのを見たことが無いのでキャラクリに一切興味ない人なのかと思ってたけど、コスアクセ買い込んだってことはそういうわけではないんすね SS貼っても(他人に見せても)しゃーないだろ的な感じですか?, あっこれかわいいって思ったのとかはたまに買ってるのでそういう訳ではないです 【PSO2】かっこいい武器 [転載禁止]©2ch.net 1 : 名無しオンライン :2015/11/10(火) 13:29:36.76 ID:7oAPVXvW ネブラウィンドがカタナ&弓迷彩出てたらかっこいいやろ ベネットの回復っておまけ程度じゃないの?, 67: 名無しさん 2020/11/03(火) 19:52:48.89 コロナ騒動無ければE3とかセガ60周年関連とか何かしらのイベントを初手に持ってきたんじゃないかなと ってかバリア便利すぎだろ…. 5凸ガイアだぞ、すげーだろ?. でもそれでふんぞり返るのほんとやめてほしい…, 何であんなに意気揚々と固定組めェェ!って言えるのか分からない ソースは中国語のリーク画像とプレイ動画で、原神やってる友達の中国人に翻訳してもらった 322: 名無しさん 2020/10/29(木) 12:27:57.62 純粋に今のpso2を楽しんでるからこそ、今のpso2が今以上に蔑ろにされそうな発表に不満を感じてると思うんですが 別に固定並みの効率なんて求めない、下手でもいい、最適解じゃなくてもいい、でも明らかに難易度に見合ってない装備で来て…いやもう最悪それも一度なら許す 七七引いたけど使い道は?, 745: 名無しさん 2020/10/29(木) 14:08:51.09 15: 名無しさん 2020/10/20... 202: 名無しさん 2020/10/17(土) 08:37:13.51 ドヤる方向性は違えど根っこは酒井氏と同類 このスレで多分俺よりガイア凸ってる奴少ないだろうな Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. 何でこんなにも自分勝手なのか. 自分もギア回収はSホローが多いんですがキセイ乗せても連射はPPきついし射程もう一声足りず、幅もない 684: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:20:43.58 戦闘しか興味ないので指にボーンとかロビアク引き継ぎはどうでもいいですね。, 晒すことがマナー良いかと言われたらそういう訳でもないと思う 多分旧PSO2も続くんでしょうけど管理人の言う通り、そこまでの新しいイベントなんかは大幅に減るでしょうね 二刀流武器が強くてかっこよければいいなぁみたいなのはまぁある. 他のネトゲなら晒されたり、蹴られたりすることでもpso2だとお咎めなし。 ノエル育てたら岩遺物6簡単になって草 純粋に楽しんでいるというより、今のPSO2の地位(強さ)を捨てられずにいるという風に見えます。 純粋に苦行味が深まってしまってるのがどうしても気になるんですよね…, マッチング帯をもうちょっと絞るとかすれば”多少”今よりはマシになってくれると思ってるので pso2に関する雑記 検証 感想などをちょっと変わった方面から書いたブログです。 ... 酒井風に言うなら「かっこいいだろおおおw」って感じなんでしょうけど ... 2020年10月2日 23:13. 武器フォーム変更のやり方を紹介します。お気に入りの武器の見た目を変更できるので良い機能です!また、武器フォーム変更のおすすめアイテムも列挙してみました ٩(。•ω•。)و武器フォーム変更とは?最大値まで強化した武器を、自分好みの「武器」の見 9: 名無しさん 2020/10/20(火) 01:39:31.92