自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界 +10% World of Warships - Asia Language Based Communities. ... 大和使いの評判は上々 有用な部類 ... 主砲の装填時間 –12% 主砲の射程 +8% 被発見距離 +10%. 水中聴音の動作時間 +20% 秋月やハバロでは重宝する 魚雷発射管の旋回速度 –80%, 魚雷を撒きまくれる だが魚雷発射管の旋回速度が射撃システム込みでも180°30秒とかいうおっそーい!状態になる(申艦N) でも隠蔽気にしないなら割と使えるかも ハバロ念願の射程14km越え だが旋回性能がマジモンのうんこになる スモークの展開時間が+30% スモークの効果時間が-5%, このように駆逐艦に関して言えば煙幕の伸びる展開時間>減る効果時間となるのだ 転舵所要時間 –40%, 転舵所要時間 –20% 魚雷発射管の機能停止の発生率 +50% しかし戦艦と違って船体の旋回を敵弾回避に使いがちな巡洋艦は欲しいのもある あと装填時間がほんのり短くなる By ランク戦は素直に爆沈旗付けろ, 主砲旋回速度 +20% 地味に岳陽忠武にも付けられたりする ミズーリには付けられない あとパースも無理, パース専用 パースはこれがないと始まらない 主砲の修理所要時間 –50%, 割とあり クラン戦でも特殊UGアンリを採用してるところは多いらしい 浸水復旧時間 –70% 操舵装置の修理所要時間 –80% 自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界 +5% 転舵所要時間 –20% パースにでも付けてろ, エンジンブーストの使用時間が2分から3分へ  主砲の射程 -8%, 大和使いの評判は上々 有用な部類 ONEVIA_SLAVE, February 15, 2019 in ゲームに関するご意見, 大和・武蔵に付いてる副砲の155mm/60 3rd Year Typeは最上の初期の主砲と同じであり、と言うか最上型からの流用品、, これはWOWSユーザーを納得させる余程の理由がない限り、射程は合わせるべきだと思います。, 防御面にしても46センチ砲に耐えうるはずなのに10km以上離れた場所から305mm砲に簡単にバイタルを抜かれたり, 他国の戦艦にも軽巡洋艦と同様の砲が積まれていますが、それらが全て15㎞以遠から射撃が行われたら巡洋艦や駆逐艦はどう対応しろと言うのでしょうか?, 巡洋艦や駆逐艦は発砲/被発見したら自身より圧倒的火力を一方的に叩き込まれる事になります。, そうなったら必ず遠距離戦での芋合戦が始まり、戦艦ばかりの戦場に早変わりすることになるでしょう。, 前に陽炎で武蔵とか大和に遭遇したことがあったんですが、そもそも副砲の射程が短い以外にもいっぱい違うところはありますよ。副砲の射程に気付くことができたなら、きっとほかにも気付けるはずです。, 例えば、25mm3連機銃は全弾(15×3)を数秒で撃ち終わり、手動で弾倉かえて撃ちなおしという時代を感じる仕様でした。まあ、無数の機銃たちがかわるがわる撃つなら弾幕張り続けられるでしょうが、ここも史実に合わせてしまうと現状のエフェクトよりかなり寂しい絵になりそうですね。あの無数の銃弾たちは一体どこから湧いて出たんだ?, 転舵所要時間だって、一説によると大和は舵を切ってから1分40秒ほどたってからようやく曲がり始めるらしいですね。舵切ってから1分半以上たってから曲がり始めるゲーム。艦艇操作ゲームとして終わってると思いませんか?, ・・・もうこれはゲームなんだから、とわりきってください。あらゆる要素を早送りし、無視し、追加し、そして現状のWoWsになってるんだと思います。. あと20km以遠の巡洋艦をビビらせられなくなるというのは結構痛い, 主砲の装填時間 -15% 対空防御砲火の動作時間 +20%, レートは上げられないが鬼精度になる 駆逐はこれでもいいかもしれない 爆沈旗ケチりたい場合に 固有UGの中では必須級 副砲の最大散布界: -5% / 副砲の最大射程: +5%, 本家wikiではこっち推しですが当wikiでは戦闘機中隊が1つでもあれば飛行機隊改良2にすることを勧めます, 坂道発進しなくていいんだよ(ピネ) 魚雷発射管の装填時間 –10% つーかソナーレーダー持ち以外の駆逐艦は全部これ付けてりゃ良くね? 副砲最大射程 +20% 副砲弾の最大散布界 -40%. スロット1なので割と気軽 射程が短い巡洋艦とかはあるといいかもしれないが空気 副砲弾の最大散布界 -40%, 一見クソ強いぶっ壊れアプグレだが日本プレ艦のごく一部にしか付けられないため気にしなくていい, 浸水発生率および対水雷防御区域に命中した際の魚雷ダメージ -3% 煙幕の時間を展開時間+効果時間と解釈すれば2~4秒程度であるが伸びるのだ・・・, 装填時間短縮は純粋に嬉しいが、射程が20kmを切る デモインに付けるのが流行ってるとか流行ってないとか パースに付けてもあんまり意味ない, 着弾観測機の時間を30%増加 レーダーの効果時間を20%アプウ 魚雷発射管旋回速度 +20% 通称「墓石」, スロット4の操舵装置と併用できるよめっちゃまがるよ 全身32mmのやわらかボディで常に20km以内にいるのは割と自殺行為なので運用に注意 操舵装置の修理所要時間 –70% 割とあり クラン戦でも特殊ugアンリを採用してるところは多い … worldofwarships wowsの大和はどれが副砲ですか?長距離対空砲を緑短距離を赤副砲を水色で丸で囲ってもらえるとありがたいです。 APに自信ニキは試してみて どっちつけるかはプレイスタイルと相談して?, 煙幕内の敵を3kmで発見できたり魚雷が見えやすくなるよすごいねじゃあ隠蔽にしようか 大和・武蔵に付いてる副砲の155mm/60 3rd Year Typeは最上の初期の主砲と同じであり、と言うか最上型からの流用品、 にもかかわらず、射程が全く違います。 これはWOWSユーザーを納得させる余程の理由がない限り、射程は合わせるべきだと思います。 防御面にしても46センチ砲に耐えう … 最良隠蔽を手に入れられるのはやっぱデカい 煙幕の持続時間 –15% 主兵装改良を捨ててまで付ける意味を見出せない パースには付けられない, ぶっ壊れクソクソクソクソ それさえ我慢できれば普通に強い, 魚雷発射管の装填時間 –25% 海面発見距離 –5% 魚雷発射管旋回速度 +20% パースには付けられない, かなり強いアプグレ 警戒レーダーの動作時間 –15%. なおこれ取るまでが苦行, 主砲の装填時間 –10% 転舵所要時間 –30%, 隠蔽の方が大事だよね 20km超の射程になるのがありがたい 火災消火時間 –40% 転舵時間11.1秒でも構わない人向け 被発見距離がT10最良の5.6kmになる やったぜ かなり強い部類 ユニカムデモイン乗りは愛用してるらしい, 警戒レーダーの動作時間 +10% WoWsにおける「後部機銃」とは雷撃機と爆撃機の自衛火力の総称なのだろう。 アドレナリン・ラッシュ(Adrenaline Rush) 対空砲に影響しない。副砲にはver.0.6.1以降に適用。 熟練砲手取ってもなおまだ足りないときに ストレスが貯まるなら素直に魚雷発射管改良使っとけ, 被発見距離 –15% 日本、アメリカ巡洋以外だとJでは主砲改良3をお勧めします, 米戦の火災バリアーが8秒伸びるだけ 工作班のリロードは変わらないので実質ゴミ 砲旋回がおま〇んこになっちゃうので出来れば五十六ニキに乗ってもらおう, 浸水復旧時間 –30% 副砲最大射程 +20% 主砲弾の最大散布界 -40% AIMに自信ニキであればあるほど効果大 魚雷発射管の装填時間 +5%, 隠蔽は正義だよ兄貴 精度向上は与ダメ向上にも繋がり、おまけに射程も伸びるので固有UGの中ではかなり有用, 隠蔽(ry…と思ったがこいつの場合は舵だった 煙幕の持続時間 –15%, 加速時における最大出力までの到達所要時間 –50% ドリフトできるよすごいねじゃあ隠蔽にしようか