コレは、よく見たらwordpressのエディタの上にメディアを追加ってボタンがあってアップロードして貼り付けまで簡単そうなので今度実験するー 40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5mNTBZbe0. . ただ格ゲーの構成はショーに向いてるから新しいジャンルが引き継いでいってほしいけどね 格ゲー用語辞典【待ち編】です。この待ちについても、挑発などと同じように賛否両論あります。格ゲー用語辞典待ちとは格ゲーでの『待ち』とは、相手が動くのを待って出方をうかがうことを指します。また、絶えず攻めることなく『待ち』だけに徹することを 『ガン待ち』 と言います。 さっさと滅びたほうが世のため人の為や. FX勝ち組への道 レンジ編 一回リセットした方がいい, 日本の法令に違反しない画像のみアップロード可能です画像が添付されたコメントは管理人が確認後公開されます。, 【悲報】オタクが遊んでいたPS4の萌えゲー、無慈悲なママの手によってメルカリに出品される, 『新サクラ大戦』プロデューサー「んほぉ~、このキャラデザたまんねぇ~」→久保帯人採用, 【狂気】ユーチューバーが女に「コレ」をやる動画、もはや炎上どころではない・・・(動画あり). ウメハラより強いプレイヤーもおるんやろうけど、9割コミュ症みたいな奴ばっかりで話がつまんない 6: 名無しさん 2020/09/17(木) 19:06:05.19 ID:EA8N3ejva 格ゲーだけ選手寿命が長すぎる まー、ゲームユーザーは困りませんよねw こんにちは、あばだんごです。 今回は「攻めるべきか、待つべきか」というよく定期的に出るテーマについて解説します。 いわゆるガン攻めvsガン逃げの構図です。 先に結論、攻めるだけでも待つだけでもダメ 先にこの二元論的闘争から逃げます!攻めるだけでも待つだけでもダメです。 落ち目のAPEX一つにすら敵わないって. PS5  PS4pro スマブラ誘致ほおかげで視聴者と総参加者は増えてるぞ, 格ゲーとシューティングゲームが下火になりシューティングはそのまま廃れ、格ゲーは持ち直したから違うかと思ったけど 6月17日から20日の反省 指標の後は、よくわからん、 ... このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, 飛び道具は、打ち終わった後にスキがある、出るまでが遅いけどスキがない、ほかにもあるかもですが、これを利用するのです, Power Director17(パワーディレクター17)動画編集 お絵描きイラスト倍速再生動画(タイムラプス)を作成しテロップ(字幕)も入力するやり方, blender ブレンダー 、Vroid Studio、その他モデリングソフト、3Dモデルの動かし方, synthesia(シンセシア)を使ってピアノ独学、楽しく短期レベルアップできます。ブラインドタッチの練習にもピッタリ「脱初心者」. これがマックスで以後ずっと右肩下がりだな, スマブラ否定する老害が死に絶えた後に、任天堂スマブラ主導で再興していけばいい マジで格ゲー全部の力合わせても. ※このページ、僕がいろいろなものを勉強し習得していくためのモチベーションになっているものなので、... HTMLタグを使用して、ブログをパワーアップ、便利で見やすいページをつくるため、まずは、簡単なものから勉強 スト4が奇跡起きてただけで今が普通 ハード・業界 バーチャとかで待ちに回ったら相手が余程バカか初心者じゃないと勝てないよ 12 :ゲームセンター名無し:03/10/22 00:10 id:??? FX勝率アップ日記2 木村:評価の高いアップデートができた時のツイッターなどの反応は「おう、よくやったな」って感じですけどね(笑)。 格ゲーの基本的な上達方法について書きました。「そもそも何をすればいいのか分からん」といった人に具体的にあれこれ方法を示すわけではなく、ちょっとした上達するための考え方をまとめたものです。ですのでこの記事を読んでからすぐ実践できるはずです。 今回は「攻めるべきか、待つべきか」というよく定期的に出るテーマについて解説します。, なぜかというと攻めか待ちかどちらか一方に振り切ると、どうしても待ちの方が相性が良くて勝ってしまうからです。, 空中攻撃を降るときに急降下するかしないかを選択し、ジャストシールドのタイミングをずらすなどがあります。, 格ゲーのプロゲーマーの藤村さんが言っていた「格ゲーは 脳のメモリの 奪い合い」という言葉があります。, 選択肢を散らして相手が考えることを増やすのも大事ですが、攻めきることで考える時間を与えないのは攻めならではです。, 初心者同士の対戦でも攻めが強く見えるのは脳のメモリが少ない(=考えられる量が少ない)からです。, 投げコンボを狙うための掴み、空中攻撃からのコンボを狙うための飛び込みなどは、引き行動から差し返されてしまいます。, 相手の引き行動を読んで深めに技を差し込みに行こうとすると、置きの技などに引っかかりやすくなります。, 前述した攻めのデメリットがそのまま待ちのメリットに直結しますが、相手の攻めを対処しやすいです。, 相手が攻撃をふるようなタイミングで引き行動を混ぜれば隙を晒した相手がそこにいます。, また飛び道具持ちやリーチが長いファイターであれば、当たればラッキーの行動が強いです。, 更にダメージ不利、ストック不利を背負ったら攻め側になってしまうのは言うまでもありません。, また引き行動をしていたら崖に近くなっていた状況では、攻めvs待ちの構図が逆転して攻めが有利になります。, これ以上引くことができないので、今まで引き行動が正解だった攻めに対して別の解答を用意する必要が出てきます。, 待ち側はライン管理(=自分の背後の崖までの距離)もしなくてはいけないということです。, そこでまずは相手の引き行動を誘ってラインを奪っていくことを目的とするのが、「攻めるように待つ」ということです。, ここでは攻めvs待ちの構図にはならないように、あくまで攻めるフリだけで反撃を喰らわないようにラインを奪いましょう。, 相手を崖際に追い詰めたら自分だけが引き行動を使えるようになるので有利に読み合いましょう。, そこで引き行動で待ってるように見せかけて、相手がライン詰めてきたところを攻めましょう。, この行動を混ぜるようになると、相手は引き行動に対して安直にラインを詰めることができなくなります。, 攻めvs待ちと対比されることが多いですが、0か1かに振り切る攻めも待ちもそこまで強くありません。, プレイヤーによって攻めるのが得意とか待つのが得意はあると思いますが、ある程度自分の中で攻めと待ちを混ぜましょう。, 自分の立ち回りの中にノイズを混ぜることで自分の得意なプレイも通しやすくなるはずです。, どうして技が当たらない?格上にも攻撃を当てるために必要な読み合いとは【スマブラSP】. Destiny2      44秒, もうかれこれ20年は落ち目なんやから今更や 賞金減らされるわ客入らんわで完全オワコン KOF13とかも攻めが超強いゲームでゲーセン閑古鳥だったじゃん. FX勝率アップ日記3 日本が強いジャンル格ゲーくらいやのに、それでサクラ雇ってる現実 . 昔の格ゲーならともかく最近の格ゲーで待ちが強いやつってSVCぐらいじゃないか? 大体は待っているとそのまま押し切られる。 まずは、僕の近況(基本スキャルピング~デイトレード) まだまだ、詰めていかないと、と思いますが、レンジは、ちょっと得意?になりました また「廃人向けに突っ切って新規が参入しない」を繰り返して下火になってるあたり 11: mutyunのゲ, 1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/16(水) 21:48:34.27 ID:skTPoMRx0 ニュースリリース「Nintendo Switch全世界販売台数1,000万台突破」を掲載しました。 初心者の僕が、FXで稼げるようになるまで、どうやって考えそして立ち回っていったかを記していこうと思います、、、、つっこみまち、、、、、、FXで勝てるようになってないという未来もありますね(笑) コメントと目次 Bloodborne    14秒 / 26秒 2019/12/4 どんだけ雑魚タイトルばっかやねん今の格ゲー. 普通ダウンロード版のが安くないとおかしくない?, 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6ITCsAf0 FX勝ち組への道レンジ編 10, 冗談抜きでevo廃止されるんちゃう FXはじめましたー、まーFXとか株とか何とかコインとか、始める理由ってやっぱ、もうかりたいから、、、、ですよね、僕もそうです、初心者の僕が、いろいろ考えながら、成長していく日記をだらだらおもしろおかしく書いていこうと思ってます、ですので、初心者の考えをみて、参考にしてやったのに損したよ責任とれーといわれても、無理です、この日記は、漫画やなんかを読んでる感覚でおもしろおかしく... FXで勝つための方法を考えてまとめるぜーーー 他のページ紹介 攻めてる側が超強いって格ゲーから人を減らした要因に感じるわ . スマブラはガチからパーティまでこなす万能選手だけど1on1のヒリついた感じを伝えるUIやシステムではないから, 一応両国国技館でスト2大会やってた頃よりは参加者多いんだけどね このブログを読み進めていると、結構大変そうと、思うかもしれませんがそれは、僕... この日記について 1.画像の貼り方 ※まねしてもいいけど自己責任でね、収支マイナスのトレーダーの戦術だよ気を付けて e スポーツ利権団体も、金の亡者カプコンも、老害ゲーマー&信者もみーんな邪魔 2020年2月7日 10:00 . 小売は、逆にここまで高いと仕入れに影響が・・・・ スト4でリバイバルしてから落ち目なのはあるが 日記書くの飽きちゃった、なんつって(笑)というのは、冗談で、結局僕の日記って、どうやって勝てるようになるのか?を考察するような日記なので、日記のスタイルより目次作って更新していくやり方のほうがあってる気がしたので、まーそんな感じ(笑)早く勝ち組になりたいなー タグ編集できる... 日記1へ 「サードの新作タイトル入れるよりその仕, 1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/14(日) 13:45:06.94 ID:DZuPzTWTa 696: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ :2016/05/09(月) 08:50:03.41 ID:dVjoT0XP0.net >>688 攻めが強いってことは弱い側が自由に何かできる時間が短いって事 … Control        24秒 / 58秒 この考え方を意識してから、かなーり、いい感じに勝率が上がってきたので紹介していきたいと思います。snsで教えてもらったり、ネットで検索して調べまくりました。ちなみに僕は、まだ達成できてませんよ(笑)あと少しなんだよねー、なんで、勝率低いやつ 逆にトレンド時勝てない、しかも、こ... 動画やwebページを検索しまくって、いろんな方法を試してたらすっごい動画にたどり着きました、そして、その動画を参考にしながら、webページで調べた、blenderのいろんな機能をつかって、初心者なりに、それなりの頭部モデリングが(僕的に大満足)できるようになったので、忘れないように手順を残しておこうと思いましたまる その他いろいろな勉強, この考え方を意識してから、かなーり、いい感じに勝率が上がってきたので紹介していきたいと思います。SNSで教えてもらったり、ネットで検索して調べまくりました。ちなみに僕は、まだ達成できてませんよ(笑)あと少しなんだよねー、なんで、勝率低いやつが、勝率アップブログなんかかいてんの?っておもうでしょ、でもこれ意識すると、格闘ゲームがもっと楽しくなるんです「俺、よみあいしてる」って感じなんです。すっげー楽しい, このページの対象者は、「僕より弱い人」です、ていうか、「俺より弱いやつに教えたい」そんなページです, 低ランク帯をぬけたら、次の考え方に移行しましょう、僕は、まだ低ランク帯にいるので、この考え方がどこまで通用するのかわかりません、でも意外と勝ちが増えてきているのでこれでいいのかも?って期待もあります, ※追記、閲覧数が増えてきていて不安になる(笑)俺の勝率まだ37%(低ランク帯で)だよ、気を付けてね、、、, ※これどうやって対策したらいいの?ってなるような行動、強い行動は、自分もできるように練習しましょう、自分が主導権をにぎり、相手の行動を抑制しているほうが勝ちやすいとおもいました、相手の出方によって、違う戦法にかえたりかえなかったりするのでーす, 対戦相手がいなくてもトレーニングモードでできますもんね、まずは、簡単なやつ、状況判断が難しいやつ、キャラ別、カウンター時用、こんなのは、簡単なやつができるようになってからでいいと思うのです。コンボは、完走したときに状況が良くなるものを重視で、それぞれの格闘ゲームに合わせて調べましょう、弱攻撃からつながる、相手の無敵(隙が多いやつ)ガードしたとき等のなんでも入る時用、の2種類は、最低できたほうがいいかも, トレーニングモードで僕も結構練習は、してるんだけど、高難易度のコンボは、むっずい、練習して精度が上がっては、来ているけど、コンボってミスった時、こっちが不利になったりするし、完走しないと、自分の攻撃継続ができないし、いいことないのです。, でもこう難易度のコンボは、ダメージがすごかったり、状況がめっちゃよかったり、壁際にめっちゃ運んだり、あいてがへこんだり(笑)いいことだらけ、練習は、ちゃんとしましょう、できるようになったら、さらに勝率アップ間違いなし, 起き上がり即無敵技「リバサ〇〇」、勝率がもっともっと悪かった時の僕は、これにビビりすぎて、とか「起き攻めする意識」がなくて、何もしてなかったりもったいなかったのです。, ゲームによっては、左右どちらにガードしたらいいのかわからないような攻めもできます。, ・防御側が何かの行動(無敵技以外)ジャンプとか、あばれとか「ガード」できない行動をしたとき、こうなったらコンボ入れて、もう一度起き攻めしちゃいましょう※ジャンプは、攻撃側の技によっては、逃げられてしまうこともあります。, ・防御側が無敵技をしてきたら、攻撃側の攻撃は、ほぼすべて負けます、無敵技を読んだら、ガードしましょう、読めなくてもたまーに攻撃をしないで防御行動(ガード等)をすると、相手が無敵技をするのが怖くなるので効果的です。でも、僕のランクの対戦相手の場合、無敵技入力が下手だったりするので、極端に無敵技の多い人相手以外なら、普通に起き攻めしてたほうが得なのです, ・防御側がガードを選択、引き分け、って僕は、思ってました、でもまだ攻撃側が有利、最初の何発かガードされても、まだこちらの2択3択攻撃がまだできるのです。, こんな感じで起き攻め側が有利なのです、たくさん起き攻めすると、たくさんチャンスが回ってくるのです。, ・ジャンプして逃げる、ガード、その他の防御行動をしてきたら、ほぼ仕切り直しなので引き分け(場所が壁際に追い詰めてる状況、とかならまだ有利), ・相手の割り込み攻撃(無敵技以外)、相手の攻撃の番になってしまうので、こちらの負け、割り込みで投げとかだと、こちらは、ガードしてるので完全に負け※起き上がりの投げあばれの対策は、ゲームやキャラとかでちょっと違うので、今回は、除外するね、ぐるぐる回すあの投げ技とかね(読んだらガードじゃなく垂直ジャンプして、できるなら最大反撃), この行動のメリットは、もちろん無敵ガードしたときに、最大反撃を気持ちよく叩き込むことだけど、それ以外に、相手が無敵技を選択しにくくなる(ただしコンボ練習でちゃんと高火力コンボができるのなら), 結局さんすくみ(じゃんけん)なので相手の行動次第で、負けもあるじゃんと思ってた頃の僕の勝率は、、、、起き攻めは、攻め側が有利なじゃんけんなのです、僕の考えですが、基本は、起き攻めは、打撃重ねを選択、ガードが堅い相手には、崩し、無敵技パなしまくりの人には、ガード, 対戦中に相手の行動、この場合だと、起き攻めにどの行動が多いのか、さっきは、何をしたのか?をちゃんと、みてこちらも行動を変えていく、起き攻めだけでもこんなに楽しい、格ゲー最高です※パなし技食らっても大したダメージないし、1回2回パなされたくらい気にすんな、ゲージある時は、気を付けてね、パなしから大ダメージできるゲームもあるから, きっと、僕のめったにパなさないのも、相手にばれてるんでしょうねー、パなしたくても、ゲームによっては、起き上がり無敵技(リバサ)入力シビアだったりしますもん、もっとトレーニングモードで練習しなきゃです。, 待ちキャラ、待ち主体の戦略の人、大嫌いでした、今は、ちょっと楽しくなりました、たぶんこのタイプとの対戦いまなら、勝率43%は、いけるね(ドヤっ)、まー楽しくは、なったけどまだまだ苦手っす, 飛び道具のない待ち行動が得意なキャラもいたりしますが、すっげー長い攻撃持っていてこれを使って、待つんですよね, 例外があるかもですが、飛び道具は、打ち終わった後にスキがある、出るまでが遅いけどスキがない、ほかにもあるかもですが、これを利用するのです。, こっちのほうが性能のいい弾をもっているなら、逆に打ちまくってもいいかもね、こっちが飛ばせて落とすをしたらよいかも、同キャラなら我慢勝負?でも、僕は、攻めたい(笑), これ定番のやつなんですよね、対策というより理想、飛び道具を垂直ジャンプでよけて、少し前に移動これを繰り返し、待ち側の対空が間に合わない、タイミングで前飛びをしましょう、見てから飛べるかどうかは、そのキャラの飛び道具の性能しだいですが、、、相手もそれをされたくないので、飛び道具の打つタイミングを変えたり、打たなかったりするのですが、その読みあいも楽しいっすね、でもこの方法をしないで、適当に攻撃行動すると、相手が喜ぶだけで、読みあいもおきないのです、相手が飛び道具を打ちにくい状況を作る、これが対策?です、ちょっと詳しく言うと、前ジャンプで飛び道具をよけたらそのまま飛び込み攻撃からコンボ、これをやりたいのです。この距離まで近寄ることができたら、やっとで読みあい開始です、飛び道具を打つなら、飛び込めばいいし、打たないなら、地上攻撃の届く間合いを目指せばいい、つまり、相手は、待ちキャラ、待ち戦略以外の選択肢を取らないといけなくなるのです。そこからは、あれだよあれ、ごにょごにょしたらいいんだよ、、、、、この辺がまだあれなのが、俺の勝率の原因かな、、、相手が何もしないなら地上攻撃の当たるとこまで近づいて、攻撃、これで自分の攻撃ターンになる、それをされないように相手が、近づかれないように、届かない距離から攻撃を置いておく(置きってやつ)をするなら、空振りさせてスキが出てるうちに攻撃(差しかえしってやつ)こっちの攻撃が届かなそうなら、もっと距離を詰めるとかかな, この場合ジャンプじゃなくて前歩き、または、ステップ、ダッシュ等で間合いを詰めて、攻撃に転じましょう、とあるゲームのシューティングキャラには、かなり泣かされましたよ,剣っぽい弾を飛ばしまくるキャラとか、飛び道具じゃないけど鎌をつかって、なかなか近づかせてくれないやつとかに, シューティングキャラに対しては、水平に飛ばす弾は、さっきの方法で近づき、斜め上に飛ばす弾は、地上から近づく、だいたい、こういうキャラは、近づかれると弱い(そうであってほしい)ので一度近づいたら、、、、、がんばれ, シューティングキャラ使ってみたこともあるんだけど、あれは、あれで使うの難しくて、奥が深い、僕が使うと簡単に近寄られて、、、、、、って感じでした, 相手にリスクが出る距離まで近づくそうすると、相手は、それでも飛び道具を打ってくるもしくは、距離を話すための何かを選択とか、待ちに徹することができなくなるのです。そこまでもっていくことが対策です、(俺なりにいろいろ調べて考えたんだよ), 早くて間合いの長い攻撃しかも、スキが少ない攻撃を持っているキャラ、このタイプにもめっちゃ負けてました、, もっと長い攻撃(飛び道具等もあり)で外から攻撃する、そういうのがないキャラを使っているなら、先ほども出てきた空振りさせて差し替えし、もしくは、間合い内に入ってみる、スキが少ないっていっても空振りさせて何もできないくらいのやばい通常技は、きっとないはず、ガードさせて有利とれるとかじゃなければ、間合いに入った後、ガードで様子見して、有利になってから、こっちの番とか、間合いに入った後、出の速い攻撃をしたりとか、さすがに密着近くまで近寄ってガードしたら、こっちの番でしょ、(ゲームによっては、ガードさせて有利とかあるので注意)こんな感じでなんとかなるはず, 今までがむしゃらに近寄る行動をしていたので、簡単に追い返されてました、相手の行動すべてに近寄る行動をとる、常に近寄ろうとする、ではなく、時々、違うことをやったりして、相手がねらいやすくならないように、慎重に近寄るのも手かもです、僕は、もう少し相手の行動を見て考えて行動しなきゃですね、でも対策としては、ワンちゃんある距離まで頑張るこれが待ちキャラへの対策です, 連携を最後まで出し切ると、大体最後の攻撃が硬直が長い、スキが大きい、この後が攻守交替、これをガードして待つのが基本かなー, ゲームによっては、中段からすっげーコンボ決められたり、投げられた後、起き攻めされたり、結局相手のターンが継続されてしまう。, 成功すると俺のターンになります、相手は、わざと隙間を開けてあばれをつぶすをやってくる場合があるので、ここは、よみあい, 相手がガードとかの選択肢以外なら大体これで割り込むことができます。ガードされた時のリスク大、ですが、この選択肢を使わない人ってばれてしまうと、相手がノリノリで攻めてくるのでこわいっす, A.B対策を全くしない人相手のほうが気持ちよく攻めることができるのです、連携の途中の崩し(投げ、中段等)をいつかは、くらってしまうはずです, 対空出来ない相手、攻め放題、気持ちよく対戦できます(笑)先に飛び込んだもん勝ち、僕の対戦風景なんですけどね(怒), 対空しっかりしている人相手にすると、飛び込みにくくなり、地上からしか攻めることができなくなり、きついっす、こういう人相手にするときは、地上から攻めるをうまくできていたら、相手が意識を地上にもっていくので、時々飛ぶと、とおります。相手の置き技に合わさると、そのまま飛び攻撃がはいるかもしれません、見て反応の難しい技、もしくは、ステップを見せておくと、それをされたくないので、置き技をしてくれるはず(してよ), 対空うまい人対策は、あるものの、簡単に飛び込めたほうが楽に攻めることができる、ということは、対空がうまくなれば、相手の攻めが楽じゃなくなる、飛び込みからの攻撃は、コンボまで含めてダメージすごいし、飛び込みガード後は、崩しも強烈、だから対空は、練習しよう, キャラによっては、飛び込みの角度によって技を変えないといけない、難しいキャラもいます, 通常技でワンボタンで落とせるいい通常攻撃を持っているキャラもいます。自分も空中に飛んで、空中攻撃(空中投げふくむ)とか, とりあえず対空は、意識することだと思います。反射で対空出来るようになるのは、むずいよ、でも対戦中に「飛んで来たら落とす、飛んで来たら落とす」って意識しているときだけでも確実に出せるようにしておくと、結構変わりますよ、まだできねーけどな(怒)対戦中って熱くなったりパに食ったりで忘れちゃうよね, これが一番簡単、これは、飛び道具持っているキャラ使うならできるようにしておきたい、飛び道具うったあと「とべーとべー」って頭の中でいのっておくと、だいたいできます, だれかからならったんだけど、すべての行動に意味をもたせる、まー俺には、まだむりだけど、すこしずつね、つまり、様子見しているときも、相手の飛びを待つ、置き技をまつ、そのために俺は、様子見してるとかって感じなのかな、しらんけど、、、ごめ, こんな感じで意識するようになっていくと、たまーに、意識外の時でも、対空がでるときも増えてきたような気がする、対空を重要視するようになって、無意識のパワーに目覚めたのかも(笑), 僕ぐらいのランクだと、あれもこれも、まんべんなくできる(できるのレベルは置いておいて)人は少ない、なので、相手の得意を封じると大体勝てます、封じることができないので負けるのですが(笑)飛び込みうまい人って、意識ちらすのもうまいんだよなー、ちらすために地上技振っているのを狙ってこっちが飛び込んじゃうのもいいかもね(対空されたりして).