補足ちなみに, 喪失時の与撃墜割合が6.5%で固定と仮定すると, 局地戦闘機および陸軍戦闘機の撃墜ボーナスの正確な値を算出できると考えられる. まずは復旧中の敵飛行場とリコリス棲姫を破壊します。 制空値が充分であれば2スロ目に彩雲を載せてT字不利を回避するのも手。, 特効1.21倍の瑞鶴と翔鶴を編成。 D型改三を持つと魚見電の倍率も1.2から1.575に上がるので問題ないかなと。, 「砲魚電」については菱餅イベのケンジロウさんのブログで強さを認識しました。 海風と龍田は先制対潜でM地点の潜水戦を対策します。, 空襲、水上、潜水、水上の全4戦。 ボス戦で艦爆が枯れてしまうとFBAカットインを行えず火力が落ちます。, 日進を編成し利根とともに水戦キャリアにすると制空値790以上に。 瑞鶴も風雲も、艦隊の皆も頑張ってくれてありがとう!, 基地航空隊を再編成し、防空優勢は以降の手順と並行します。 cl1、cl2、cl3のクラス区分は強度区分を示しています。 また、材質の内、wp24とwp911の需要は少なく、合金鋼の内、wp5及びwp9は石油精製向、wp91、wp92は火力発電向けに多く使用されます。 最終戦では駆逐ナ級後期型IIeliteが3隻も編成されます。 対空CIのアトランタを第二艦隊に移動すれば日進を編成できます。 この場合, 取りうる値の範囲は次のようになる, (表1: 左からそれぞれ乱数1が固定の時の範囲, 平均値; 乱数2が固定の時の範囲, 平均値)喪失: 3.5-10%,  6.75%; 6.5-10%, 8.25%劣勢: 14--40%,  27%;   26--40%, 33%均衡: 21--60%,  40.5%; 39--60%, 49.5%優勢: 28--80%,  54%;   52--80%, 66%確保: 35--100%, 67.5%; 65-100%, 82.5%, (表2)喪失: 5.4--5.5%,  5.5%  (11件)劣勢: 28.3-29.2%, 28.7% (2件)均衡: 44.4-53.5%, 48.1% (16件)優勢: 58.8-71.3%, 64.3% (13件)確保: 73.6-85.4%, 80.1% (5件). 第一航空隊は陸攻3陸戦1を水上戦のV3地点に集中。 夜偵と照明弾も持たせて夜戦補助も兼ねます。, 夜偵込み夜戦連撃はネ級改に1発あたり7~153ダメージ。 先制雷撃も対空砲火も砲撃命中も高威力。開幕で沈めたい。, ただ、最も厄介なのは敵本隊に空母夏姫IIが2体もいることですね。 伊勢改二より搭載数が少ない日向改二はここで使います。, Romaは運の低さから旗艦ボーナスで連撃率を補いました。 このように、制空値に関してはもっと詰めて考える余地がありました。, ただし、アトランタが第二艦隊に入ると夜戦補助と火力に欠けます。 このことから, 2つの新たな仮説が導き出される. CL2では225~371ダメージに。発動率は高いので中盤の削り役で。, 夕雲のD三砲魚電CIは136~281ダメージ。CL2なら362~508ダメージに。 最終形態時は恐ろしいことに4隻まで増えます。 中破でも与ダメージは上記より13~27ダメージ下がる程度で済みます。, 3スロ目は江草隊や岩井隊など射撃回避のある艦爆が良いですね。 東海部隊の撃ち漏らしは先制対潜でケア。, 軽母ヌ級改flagshipとフラ戦がいる水上戦。 魚雷CIより総ダメージは劣るものの、装甲を抜くには充分の火力。 6-4右ルート攻略:【Fletcher】合同艦隊作戦任務【拡張作戦】 - ずいバラ!, 海域特効1.1倍の長良を編成。 同様に撃墜率が固定であると仮定して, 空母棲姫およびヲ級Flagshipのスロット毎に艦載機1機あたりの撃墜率を計算し, 小さい順から並べてみたところ, 19機撃墜時の撃墜率は6.25%以上6.66...%未満になると考えられる. 艦隊を高速にすることでI-K-Nと航行できるように。 ただし(件数が極めて少ない劣勢を除くとしても)喪失状態での値に大きな開きがある. 2戦目の水上戦に陸攻部隊を集中。 先述したようにボス戦で制空権確保を取ると全滅率がアップします。, 対空砲火データ:制空権シミュレータ とりあえず回復したので続きを書いていきます。, イベントを完走するだけではなく、 制空値783に設定し、道中損耗込みで全地点を航空優勢以上に。, こちらも艦娘は第2ボスの編成と同じです。 夜戦要員として第二艦隊に入れるか、先述した水戦キャリアも良いです。, ネ級改への連撃は1発あたり割合~53ダメージ。CL2でも19~165ダメージ。 東海部隊の第二航空隊はM地点の潜水戦に。, 第三航空隊は対重爆補正込み防空値544です。 運が高く特効艦ではないIowaなどの方が良いかもしれません。, 三式弾はボスのリコリス棲姫と集積地棲姫への打点として装備。 E地点での航空優勢を達成し、次の手順に進みます。, 速力高速の空母機動部隊を編成します。 前哨戦の敵護衛部隊はあまり硬くないのが救いですね。, 中破かつBAカットインの瑞鶴でもネ級改に251ダメージを与えて撃沈。 敵艦隊が「単横陣」で雷撃命中が低いのが救いですね。, V4地点と同じ空襲戦。 特効1.32倍からの弾着はCL2ならネ級改に271~417ダメージ。 E-5 / E-6 / E7-1 / E7-2 / E7-3 /, 特効倍率データ:DewyさんのTweet 艦これ梅雨/夏イベの第七海域 甲作戦の攻略記録です。 ここも航空均衡~優勢を取り、アトランタの対空CIで切り抜けます。, 空母おばさんの腹は厚い。 磯風があの憎きネ級改を沈めてくれました。 先制対潜でV地点の潜水夏姫IIを沈めるのが狙い。 水上戦は敵の「警戒陣」もあり厳しいです。 前哨戦はともかくボスの最終形態時は火力が足りません。 射程を気にしないなら電探はGFCSにして汎用対空CIを兼ねるのもあり。, 特効艦の愛宕を編成。 許可をいただけたので、補足を加えた上で代理発表します。, 撃墜乱数=0.35*((0~(10- 制空定数))の一様な整数乱数) + 0.65*(11 - 制空定数)制空定数 自軍制空状態:確保1、優勢3、均衡5、劣勢7、喪失10撃墜数 = int(機数*撃墜乱数 / 10), 具体例                                        制空優勢状態での与撃墜数                    0.35*(0~7の整数乱数)+0.65*8となり、制空乱数は(5.2、5.55、5.9、6.25、6.6、6.95、7.3、7.65)    32機のスロットであれば(16、17、18、20、21、22、23、24)機撃墜となる, ※6-5防空データは末尾に表にて記載                    提供者のデータに加えて、ほたるさん・trollkinのログ全てにおいて反例なし                                        補足                                        艦これ改における通常航空戦におけるst1の与撃墜数計算式                                        撃墜乱数=0.35*((0~(11 - 制空定数))の一様な整数乱数1) + 0.65*((0~(11 - 制空定数))の一様な整数乱数2)制空定数 自軍制空状態:確保1、優勢3、均衡5、劣勢7、喪失10撃墜数 = if( int( 機数*撃墜乱数 / 10 ) > 機数 , 機数 , int( 機数*撃墜乱数 / 10 ))                                        通常航空戦より乱数要素を減らし振れ幅を小さくしたのが防空戦の撃墜数計算式と思われる, 謝辞提供者さんには詳細なデータと共に、計算式の公開許可をいただきました。誠にありがとうございます。, 基地航空隊の防空時の与撃墜式に関する考察(途中経過報告)1.ほたる氏およびTrollkin氏の先行調査により, 防空時の与撃墜率の幅は通常の航空戦と比べ狭いことが確認されている. | 魚雷CIに拘らず、色々と試して見識を広めるのも突破のカギですね。, 磯風の魚雷CIは夜偵込みで1発あたり91~237ダメージ。 3.さて, この仮説は現時点ではあくまでも比較的少ないデータに基づいた仮説である. 東海部隊の第二航空隊はV地点の潜水夏姫IIに。, 第三航空隊は対重爆補正込み防空値544です。 第2/第3ボス戦に出撃しない艦娘を水上打撃部隊に編成します。, 水偵や電探を装備していれば索敵は問題ないと思います。 劣勢×2後、第二航空隊の制空値209以上で航空均衡に。 ここに同氏への感謝の意を表する. 基地航空隊の1部隊を防空専門にすると他と並行できて捗ります。, E地点に向かうために通常艦隊で出撃。 航空均衡になるボス戦では夜偵が触接しないため装備せず。 本隊で航空均衡~優勢を取り、アトランタの対空CIで応戦します。, 道中で唯一の水上戦。フラ戦と軽母ヌ級改flagshipが強力。 主砲×1副砲×2で火力を上げながら夜戦で連撃します。, 特効1.25倍の三式弾も装備し、ボスと集積地棲姫への打点に。 不十分な点も多々見受けられることが予期されるが, 本考察が今後の基地防空の検証において何らかの指針になれば幸いである. 謝辞Trollkin氏からは喪失時の与撃墜割合が一定である可能性についての貴重な示唆を頂いた.  1未満になったスロットが存在する可能性も残っているので否定しきれない, ・1~複数のランダムなスロットに割合撃墜 フラヲ5機スロが対象になるか否かで発生する撃墜数の差が観測できず 可能性は高くなさそう, 固定と割合撃墜の合計といった複合式を考慮しなければ今のところ陸戦の補正は「全スロへの割合撃墜」、次点で「一部スロットへの固定撃墜」が有力だろうか, 謝辞データの検討にあたって仮定式提供者さんに協力していただきました。誠にありがとうございます。, 1月20日の検証で、零式水上偵察機11型乙(熟練)の基地航空隊対潜哨戒攻撃は他の航空機と式が異なる事、火力が非常に低いことが示されていました。, 今回の冬イベントにて最も装甲の低い潜水カ級のデータが取得できることから再調査を行いました。, 潜水カ級(耐久19)は割合ダメージが1.14~2.58で、今回収集したデータ100件はすべて割合ダメージ圏内でした。, 触接した場合でも57回割合ダメージ圏内を観測しており、その最大火力は7以下であると推定されます。, 推測ではありますが、すべてが割合ダメージとなるような処理がされているように思います。, データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Sa5NAS6e3yFXmCKDnKVF_HefDhznrDY33DsxZX7IWuk/edit?usp=sharing, 防空における敵機撃墜の仮定式成立と、陸軍戦闘機/局地戦闘機の補正に機数は影響しないと思われること、制空喪失における隼II型の撃墜率から制空状態で補正が変化すること、以上の検証の続きになります。, 6-5防空で制空喪失のデータを集めていくと、隼II型と異なり撃墜数に変動が見られる機体が確認されるようになった。https://twitter.com/trollkin_ball/status/963574341546819585, データによると対爆値+2から変動が始まり、大きくなるほど撃墜数及び変動の幅が大きくなったように見える。また雷電の平均撃墜率は約15%と、喪失6.5%に対して10%弱の補正があるかに見える。, ここで得た仮説は「対爆値による撃墜補正が存在する。対爆値が大きいほど撃墜数及び変動の幅が大きくなる」「対爆値補正は制空状態の影響が無いか小さい。あるいは局地戦闘機は制空状態の悪影響を受けないか小さくする」, さらに隼II型にも何らかの補正が存在することから「陸軍戦闘機の補正には対爆値とそれ以外、少なくとも2種類の補正が存在する。2つ目の補正は制空状態の影響が大きいと考えられる」と仮定した。, 隼II型は対爆こそ無いが迎撃値が存在するため、迎撃による変動の有無を検証した。また、局地戦闘機の特殊性についても検証した。https://twitter.com/trollkin_ball/status/963743093555019776, ・「制空喪失において」迎撃による補正は無いか小さい ・「制空喪失において」局戦、陸戦の違いは無いか小さい, 隼II型の補正は「陸軍戦闘機カテゴリ」による補正が有力となった。また、陸戦/局戦の補正による違いはなく「局戦+10%」は「局戦・陸戦補正+対爆値補正」が雷電は約10%である可能性が出てきた。, ※ただし制空状態が変わることによって陸戦/局戦のカテゴリ差が発見される可能性もある, 続けて対爆補正の無い隼II型を用いてカテゴリ補正と思われる内容の検証に移った。ここでは18冬E-3の低難易度に存在するヲ級、ヲ級eliteのデータを使う。https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/970810476048388096, 全スロットの搭載数が同じヲ級、ヲ級eliteの増加を見ると、増加が3の倍数ではない。つまり、隼II型の補正は全スロットには掛からず特定スロットに対するものと思われる。, さらにヲ級eliteは2機増加となっているもののflagshipは1機と増加量が低下していることから固定値の撃墜数補正も考えにくい。, ヲ級とeliteの比較から補正は喪失6.5%を含む10%~11.1%。空母棲姫で考えると最有力対象はスロット1。11.11111・・・%のときのみスロット3も対象になりうる。, 加えてint(スロット搭載数*6.5%)+int(スロット搭載数*陸軍機補正)の場合、空母棲姫・flagship・eliteで矛盾が生じる。, こういった考察を進めることで隼II型の補正=陸戦カテゴリ補正は、int(スロット1搭載数*(6.5%+3.5~4.6%))と目星をつけた。, ここで問題となるのは、防空アニメーション及び内部データによると艦爆、艦攻を全て撃墜すると艦戦が残っていても基地への攻撃判定が行われない、と考えられることである。, つまり1スロット目への補正である限り、多くの場合が対戦闘機であり陸戦補正は基地への被害軽減にほぼ無関係という結論になりかねない。, この疑問を解決するべくさらに検証を進め、雷電を配置するスロットによって敵攻撃エフェクトが雷撃または爆撃に偏りうるという観察結果を得た。https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969768057513172992以下は追検証https://twitter.com/trollkin_ball/status/969810533305147393https://twitter.com/trollkin_ball/status/969850081527545857https://twitter.com/KennethWWKK/status/971762422120816646KenWWKさんのツイートは前回定例会での報告内容と同じ, つまり、2スロ目に雷電を配置すると爆撃が阻止されて雷撃エフェクトのみに、3スロ目だと雷撃が阻止されて爆撃エフェクトのみとなる, 「制空確保」では基地への攻撃は全て自動的に失敗となるが、攻撃可能な敵機が存在すればエフェクトは発生する=攻撃自体は行われる。そのためログに雷撃or爆撃の攻撃が無い=艦攻(雷撃)、艦爆(爆撃)スロットが全滅していることがわかる。, 注意点として基地防空に空白スロットがある場合は空白分繰り上がって配置しているものとみなされる。https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969802297793490944追検証https://twitter.com/KennethWWKK/status/970700011158650880, ここまでの検証を元に6-5において制空確保かつ、陸戦/局戦カテゴリはスロット2に隼II型一つのみ配置した。この結果、敵攻撃は雷撃のみとなり艦爆スロットの全滅を確認した。https://twitter.com/trollkin_ball/status/970602139696287744, 仮定式では制空確保での敵撃破率は65~96.5%であるため、10回連続で全滅を確認できたことを踏まえると隼II型は35%近く、あるいはそれ以上の補正を持つ可能性がある。, これにより、「隼II型の補正=陸軍戦闘機カテゴリ補正は制空状態によって変動する」という仮説が補強されることとなった。, 局地戦闘機および陸軍戦闘機には装備カテゴリと対爆値、2つの補正が存在するカテゴリ補正は基地配置スロット位置に対応する敵スロットのみを対象とし、制空状態で変動する対爆値補正は対爆値に応じて補正が変動し制空状態の影響は無いか小さいと考えられる対爆値が影響するスロットは検証中, 匿名希望改めHMS Ark Royalさんには極めて長期に渡り考察・データ交換・検証指針の決定において重要な役割を担っていただきました。誠にありがとうございます。データ提供に匿名で参加していただいた方々もありがとうございました。, 6-5にて隼II型のみ配置した航空隊を2つ用意して防空を行ったところ、フラヲ2隻編成に対し与撃墜数は隼II型単体と同じ12機となった。https://twitter.com/KennethWWKK/status/971421030810988544, 6-5最終編成に対し対爆+1の隼III型甲をスロット1に配置した結果、航空隊1つと2つで同じ28機撃墜となった。https://twitter.com/trollkin_ball/status/974662463114235904, 最後に一つ目の航空隊に隼III型甲(対爆+1)、二つ目に飛燕一型丁(対爆+2)をそれぞれスロット1へ配置した場合、飛燕一型丁単体と同じ32~36機であった。https://twitter.com/trollkin_ball/status/975360912939876352, 少なくとも制空状態喪失において別々の航空隊の同一スロットへそれぞれ陸軍戦闘機を配置しても補正は重複効果はないかとても小さい。, 対爆値補正も重複せず異なる対爆値では大きい値が優先されるように見えるが、より多くの条件で検証を重ねるまで必要がある。ただし複数の陸戦に対して制空喪失まで下げることが可能な敵編成は6-5であればゲージ割る前の最終編成のみと検証できるタイミングが限られる。現時点では他の検証を優先する予定。, 6-5の基地空襲編成から、航空機を持つ敵艦のみ抽出すると編成1:フラヲ、フラヲ、エリツ編成2:空母棲姫、フラヲ、エリツ編成3:空母棲姫、フラヲ、フラヲ、エリツこのようになっている。, これら表から対爆値補正も固定値ではなく搭載数に対して撃墜数および変動範囲が比例するように見える。またスロット1と4の比較でスロット位置にも対応していると思われる。, 5機スロットに割合で1機の撃墜数を出すためには20%以上必要になるが、「int(基本撃墜数+陸戦補正)+int(対爆補正)」であるなら60機、32機の結果と矛盾する。対爆補正の位置は「int(基本撃墜数+陸戦補正+対爆補正)」が有力だろうか。, なお、スロット4飛燕一型丁配置の航空隊を2つで防空を行っても撃墜数19~21で単体と同じであった。, 陸軍戦闘機補正は制空喪失において同一スロットに対し重複しない対爆値補正は制空喪失において同一スロットに対し重複せず高い値が優先の可能性あり対爆値は陸戦補正と同じくスロット位置に対応し、搭載数への割合補正と思われる, 謝辞HMS Ark Royalさんの対爆値考察を参考にさせていただきました。KenWWKさんの重複検証を引用させていただきました。誠にありがとうございます。, 18冬イベにて基地航空のダメージに熟練度補正が載っていることが確認され、命中補正も載っている可能性が出てきたため、データの収集及び集計を多くの方のご協力のもと行いました。, 1式陸攻-無疲労・赤疲労1式陸攻野中隊-無疲労・赤疲労天山601空-無疲労・赤疲労, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vGZCA5N318AHANuQ7hsd7-YWr-DtMUXkYa7B86hWyIk/edit#gid=0, Nishisonicさんによってまとめが作られているので(https://twitter.com/Nishisonic/status/979622870274813952)、, 無疲労一式陸攻-無疲労野中隊、赤疲労一式陸攻-赤疲労野中隊のデータのCL2の項目を比較した結果、有意差はなかった。, 命中値によってクリティカル率は変化しないと推測される。(https://twitter.com/Ki_puzzle/status/980042402638397441), 無疲労天山601-無疲労野中隊、赤疲労天山601-赤疲労野中隊のデータの命中(CL1+CL2)の項目を比較した結果、有意差はなかった。現状のデータから推測すると艦攻と陸攻で命中率に差はないもしくはあっても小さな差であると考えられる。, (無疲労:https://twitter.com/Ki_puzzle/status/979628749887963136), (赤疲労:https://twitter.com/Ki_puzzle/status/979629032667926529), 無疲労一式陸攻-無疲労野中隊、赤疲労一式陸攻-赤疲労野中隊のデータの命中(CL1+CL2)の項目を比較した結果、有意差がでていた。命中値によって命中率は変わると推測される。命中0から命中+1の場合、10%程度の命中率上昇が見られる。(https://twitter.com/Ki_puzzle/status/980043341713719296), この検証では計10260件ものデータを集めていただきました。多くのデータの収集及びデータの使用許可をくださった夢路さん、Nishisonicさん、ルーツさん、シズリさん、ムウさんありがとうございました&お疲れ様でした。, 陸攻の命中検証が行われていたので、以前行った潜水艦に対するダメージ検証のデータから命中のデータを抽出しました, cond1(表示無疲労) 3004/3004 cl2(275/3004) cond2(オレンジ疲労) 16/16 cond3 (赤疲労) 123/167, cond1(表示無疲労) 394/394 cl2(34/394) cond2(オレンジ疲労) 2/2 cond3 (赤疲労) 26/35, cond1(表示無疲労) 619/680 cl2(64/680) cond2(オレンジ疲労) 39/51 cond3 (赤疲労) 202/306, cond1(表示無疲労) 1960/2155 cl2(187/2155) cond2(オレンジ疲労) 2/2 cond3 (赤疲労) 15/22, cond1(表示無疲労) 505/586 cl2(53/586) cond2(オレンジ疲労) 1/1 cond3 (赤疲労) 3/5, 17年秋ごろよりダメージに熟練度補正が載っている事が確認され、 耐久990装甲240の集積地棲姫II-壊に対して216~359ダメージ。 長良はV地点の潜水夏姫IIに先制対潜を決めます。, まずは1戦目の空襲戦で航空優勢を達成。 前哨戦から既に駆逐ナ級後期型IIeliteが2隻も。 航路分岐データ:艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*, 第六海域にて破壊したリコリス基地が復旧を開始。 最終形態時は基地3部隊を全てボスに集中して航空優勢に。, 制空値を790まで上げると道中損耗込みでボス艦隊に対して制空権確保。 この3隻に命中すれば同航戦で確定1発になる火力186を目安に設定。, 空襲、水上、空襲、水上の4戦。 この場合, 取り得る値の範囲および平均値は喪失: 6.5%,     6.5%劣勢: 26-36.5%, 31.25%均衡: 39-56.5%, 47.75%優勢: 52-76.5%, 64.25%確保: 65-96.5%, 80.75%となり, 表1の仮説よりもほたる氏の観測値により近くなった. (1) 陸戦による撃墜ボーナスは制空状況によって変化する(N.B. 空母機動部隊とは異なる出撃札が付くため要注意。 「ずいバラ!」になりました。これからも宜しくお願いします。, ibalatiasさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog これらに当たれば同航戦で確定1発になる火力186を目安に設定しました。, 空襲、潜水、空襲、水上、空襲の5戦。 この検証は個人的に行っていたものであり, Trollkin氏の要請を受けて報告を作成させて頂いた. 旗艦の空母夏姫IIを6回沈めると次の段階に移行。, 前哨戦では基地2部隊と合わせてボス艦隊に航空優勢を取ります。 連撃で砲撃回数を増やし、砲撃がヒットする確率を高めます。, 2戦目と同じく敵の「警戒陣」による回避力が厳しい。 制空権確保にするもう1つのメリットは対空CIで敵機の全滅率が高まること。, さらに道中戦も全て航空優勢以上になり、艦載機の損耗率も改善。 航空優勢を取り、弾着や連撃を決める基本的な流れで。 軽母ヌ級改flagshipの攻撃機は99%で全滅します。, フレッチャー任務の6-4右で空母棲姫を枯らす要領に似ていますね。  ただし制空状態による補正の結果、 3戦目の潜水戦には東海部隊を送りました。, 2戦目の潜水新棲姫 バカンスmodeを海風が沈めます。 同補正込み防空値512以上で防空優勢に。, 速力高速かつ戦艦3人を含む水上打撃部隊で出撃。 劣勢×2均衡×2後、第三航空隊の制空値75以上で再び航空劣勢。, 劣勢×2均衡×2劣勢×2後、本隊制空値でボス戦を航空優勢にします。 すべての航空隊を送って航空優勢になるように。, 第一航空隊の制空値は129以上で航空劣勢。 編成や基地、支援は攻略編成 #1で説明しています。, 敵艦を8隻以上沈めるとA勝利が確定します。 砲魚電は魚雷CIより発動率が高いですが単発攻撃になります。 次に敵前衛集団の旗艦である空母夏姫IIの撃破を目指しました。, E-1 / E-2 / E-3 / E4-1 / E4-2 / E4-3 / https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vGZCA5N318AHANuQ7hsd7-YWr-DtMUXkYa7B86hWyIk/edit#gid=0, 17年5月~6月の対イ級後期のデータと比較したところ命中率及びCL2率に差異があることが確認できました。, 比較としてムウさん、シズリさんのデータをお借りしました。また、ぱずるさんのまとめを引用させて頂きましたありがとうございました。, 収集したデータから比較的データ数の多い97艦攻931空18機のCL0触接無しの最大ダメージとSwordfish Mk.III18機の, 攻撃力=[[(対潜値*√(機数*1.8)+25)*(定数A+(0~定数Bの乱数))]*クリティカル補正, アプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Sa5NAS6e3yFXmCKDnKVF_HefDhznrDY33DsxZX7IWuk/edit?usp=sharing, https://twitter.com/trollkin_ball/status/963574341546819585, https://twitter.com/trollkin_ball/status/963743093555019776, https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/970810476048388096, https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969768057513172992, https://twitter.com/trollkin_ball/status/969810533305147393, https://twitter.com/trollkin_ball/status/969850081527545857, https://twitter.com/KennethWWKK/status/971762422120816646, https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969802297793490944, https://twitter.com/KennethWWKK/status/970700011158650880, https://twitter.com/trollkin_ball/status/970602139696287744, https://twitter.com/KennethWWKK/status/971421030810988544, https://twitter.com/trollkin_ball/status/974662463114235904, https://twitter.com/trollkin_ball/status/975360912939876352, https://twitter.com/trollkin_ball/status/979293650692657153, https://twitter.com/trollkin_ball/status/979291408497389569, https://twitter.com/Nishisonic/status/979622870274813952)、, https://twitter.com/Ki_puzzle/status/980042402638397441, https://twitter.com/Ki_puzzle/status/979628749887963136, https://twitter.com/Ki_puzzle/status/979629032667926529, https://twitter.com/Ki_puzzle/status/980043341713719296.