帝国神官兵 (神官) LV13 ライブ ... 武器屋(1部8章以降)など: ギガファイアー: 25: 2500: b: 9: 80: 5: 7: 1-2: ... ファイアーエムブレムシリーズ攻略; 蒼炎の軌跡; 暁の女神; 帝国兵 (兵士) LV13 鋼の槍 理の眷属 ミカヤ(自軍)→エルラン(自軍) 条件 指揮:なし 絆支援:なし スキル:女神の加護(ロック)・体当たり(ロック)・暁光(ロック), 条件 ... lv20 ファイアーテイル(ロック) 中央上 雷の精 (精霊) lv20 サンダーテイル(ロック) 中央右 風の精 (精霊) lv20 ウインドテイル(ロック) 中央左. アルタルテのオーラを全て撃破時, 話す ラドミム⇔他のベオク族 理の眷属 帝国駐屯軍 帝国魔道兵 (炎魔道士) LV14 エルファイアー 左 ならず者 (強盗) LV15 毒の斧 下, 6ターン目開始前出現 全ての敵はリアーネに攻撃しない (アスタルテの範囲攻撃を除く), ユンヌの説明通り、まずアスタルテ周囲のオーラ8個を倒す必要がある。スキル「オーラ」の効果で、オーラに与えたダメージの半分が自分に跳ね返ってくる(射程いくつでも食らう)。「見切り」か「能力勝負」を付けたユニットで攻撃した方がダメージを受けなくて済む。, ※攻撃によりオーラのHPが0になったときは、オーラによるダメージ反射はない。 サナキ(自軍)→エルラン(自軍) 帝国駐屯軍 炎の精 (精霊) LV20 ファイアーテイル(ロック) 右, 35・36ターン目開始前出現 第一部終章で漆黒の騎士を出撃させる 理の眷属 風の精 (精霊) LV20 ウインドテイル(ロック) 上, 7ターン目開始前出現 アスタルテ(オーラ) (正の女神) LV20 雷の精 (精霊) LV20 サンダーテイル(ロック) 上, 39・40ターン目開始前出現 帝国魔道兵 (雷魔道士) LV14 エルサンダー 左, 8ターン目開始前出現 アスタルテ(オーラ) (正の女神) LV20 ファイアーエムブレム 暁の女神 章別攻略. 雷の精 (精霊) LV20 サンダーテイル(ロック) 中央右 コイン (右上から下7左5 枯れ木と枯れ木の間) 雷の精 (精霊) LV20 サンダーテイル(ロック) 中央右 雷の精 (精霊) LV20 サンダーテイル(ロック) 下, 21・22ターン目開始前出現 帝国魔道兵 (炎魔道士) LV15 エルファイアー ラドミム⇔ミカヤ 暁での初期クラスの上限値は超えない 例)蒼炎でイレースを「雷s」にする ⇒ 暁3章で登場した時にクラス上限の「雷a」 暁で登場時のクラスで使えない武器は引き継がれない (例:イレースは登場時雷のみ使える=雷は補正対象。 ならず者 (強盗) LV13 毒の斧 ならず者 (強盗) LV14 手斧 蒼炎の軌跡でアイクとセネリオの支援がAのデータを一度でも引き継ぐ サザ ☆ 理の眷属 PukiWiki 1.5.3 © 2001-2020 PukiWiki Development Team. ならず者 (強盗) LV12 毒の斧 アスタルテ→クルトナーガ ※単体攻撃時 通常戦闘では会話なし 風の精 (精霊) LV20 ウインドテイル(ロック) 左, 37・38ターン目開始前出現 ラドミム⇔オルグ・ニケ Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube. ベオクは速さ限界値の高い剣聖や暗殺者以外、ほとんどのキャラは速さ最大でも追撃ができない。しかしナーシルの「白の波動」で+5すると追撃できる可能性はある。ほかにも赤と黒の波動をうまく活用しよう。神射手が射程3から追撃できれば、アスタルテの反撃をもらわずに大ダメージを与えられる。, アイクのラグネル以外でとどめを刺すと復活する。お好みで…1度くらい復活させたほうが戦い甲斐がある。ちなみに、アイク以外で倒すと、ノーマルでは10回復、ハードでは完全回復するので、面倒だったらやらなくてもいい。マニアックも同じかも?, ※未確定なので参考程度に。 帝国竜騎兵 (竜騎士) LV14 手斧 右, 埋もれた財宝 理の眷属 捕虜 (市民) LV5, ラドミム (雷の賢者) LV1 エルサンダー(ロック) とにかく何度かプレイしてみて自分のパターンを探すしかないかもしれない。, アスタルテが攻撃時に描く模様の色で攻撃の系統が判断できる。青が物理攻撃、黄が魔法攻撃、全体攻撃の後は単体攻撃。又、全体攻撃→単体攻撃のときに色が変わるので(青なら黄、黄なら青)、それに合わせて魔防床と防御床を移動すると良い。, 注意すべきは全体攻撃よりも単体攻撃。全体攻撃なら1回のダメージで済むが、単体攻撃の場合は確実に攻速が低いキャラを狙ってくるので、2回攻撃に耐えられるようにしておかなければならない。アスタルテの攻撃はかなり高いので、2回攻撃を喰らうとあっさり死ぬ可能性が高い。攻速がアスタルテ以下で、MaxHPが50未満であるようなキャラは出さないほうが無難。竜族は特に攻速が低いので、HPが多いとはいえ注意が必要。ただ、それを逆手にとって単体攻撃の囮にすることも可能なので、上手く利用しよう。, 5ターン目には全体への沈黙攻撃がくるので、魔法や杖を使うキャラは注意がいる。万能薬を持たせるか、ナーシルやイナに隣接させておき、地の祝福の効果で回復すると良い。, 二周目以降に条件を満たしていると、出撃直後にエルラン(セフェラン)が自軍としてマップ左側に登場する。女神の杖しか持っていないので、攻撃したいなら光か闇の魔道書を渡そう。 理の眷属 帝国竜騎兵 (竜騎士) LV14 鋼の斧 右 炎の精 (精霊) LV20 ファイアーテイル(ロック) 左 風の精 (精霊) LV20 ウインドテイル(ロック) 上, 46~100ターン目開始前出現 風の精 (精霊) LV20 ウインドテイル(ロック) 下, 6ターン目開始前出現 捕虜 (市民) LV4 アスタルテ(オーラ) (正の女神) LV20 炎の精 (精霊) LV20 ファイアーテイル(ロック) 中央上 理の眷属 帝国魔道兵 (雷魔道士) LV14 エルサンダー ハード捕虜5人生存8ターンでボーナスEXP2875でした -- coda.kou 2007-03-01 (木) 05:26:35; 捕虜全員生存でボーナスEXP以外に何か変化あります?(台詞とか) -- 2007-03-07 (水) 16:05:32; 捕虜全員生存+8ターンクリア(増援含めた敵すべて全滅)でEXP3075でした。 -- 2007-03-08 (木) 02:20:21 捕虜 (市民) LV4 理の眷属 炎の精 (精霊) LV20 ファイアーテイル(ロック) 上 理の眷属 https://www.pegasusknight.com/wiki/fe10/?%E7%AB%A0%E5%88%A5%E6%94%BB%E7%95%A5/%E7%AC%AC%E5%9B%9B%E9%83%A8+%E7%B5%82%E7%AB%A0+%E5%86%8D%E7%94%9F+Area5, アスタルテの使う全体攻撃魔法に備え、守備の高いユニットは魔防の上がる床上、魔防の高いユニットは守備が上がる床上に乗せてターン終了するのが安全かもしれません。 --, アイクの命中があんまり高くないので、多少無理をして失敗したらリザーブでいいかと。 --, オーラへの攻撃は鷺の民を化身させればアイク、ティバーン、ネサラだけで各ターン2つは破壊できるかと。見切りをつけていなくても終了後に回復しておけばいいだけですし。魔法防御や素早さの足りないユニットはアスタルテから遠い場所に配置すれば良いと思います。 --, 全青、単黄、全黄、単青、全紫、全青、単黄、全黄、全紫ときて脅威の全体麻痺を撃たれましたよ。エフェクトは赤。 --, ハードの時ですが、オーラが全て消えるまではこの攻撃パターンで来てましたが消えたあとはパターン最後に全体麻痺が来ました。 --, ステータスについて。速さが40だけど、武器の重みがあるので、実質攻速は32。攻速次第で、アイクでも2回攻撃可。守備は確か40。魔防は50なので、アスタルテへの魔法攻撃はほぼ無理。物理攻撃の方がラク。王者なら、ネサラとティバーン(とジフカ)なら、初期レベルでも再攻撃可。 --, サナキに遠距離魔法装備をさせっぱなしだと、単体攻撃でまず死ぬので注意 -- [[ ]], 全体攻撃はヘタに喰らうと鷺の民が一撃で死ぬことがあります。見切り持ちのサジタリー育ててると相当ラクだと思います。自分はずっとヨファとレオナルドだけで本体攻撃して2回も復活されましたw --, アスタルテの全体攻撃・単体攻撃はノーマルでは一見無いように思われますが、ターンを重ねていると発動するので、(恐怖の全体麻痺も)ノーマルの場合は全体攻撃される前に畳みかけて一気に決着付けるといいと思います。 --, アスタルテにむかって、エリンシアに見切りや能力勝負のスキルをつけ、アミーテで4回攻撃。かなりのHPを削れます。 --, アスタルテの単体攻撃は、魔攻65 物攻58。バイオリズムは常時普通なので一定のはず。攻速は32なので、攻速28以下の竜族以外は出撃させないのが無難。やむをえない場合は常にクルトナーガの隣に置いておく等処置を考えるべし。ちなみにハマーンの杖装備状態で守備+3されるのでこれも活用できる。 --, 女神の反撃は魔法扱いなので鷺使用でエンリルのトライアングル連射も有効。下手すると4連射で一気に沈められる。対オーラにも抜群・・・攻撃力があればの話。 --, エリンシアでアスタルテにアミーテで4回攻撃するには、ナーシルの白の波動が必要。(ハードの場合) --, 能力勝負でオーラ反撃を無効化可能。見切りでも同じ。くどいが能力勝負は絶対に誰かにつけておくといい。 --, オーラはともかく、アスタルテ自身は奥義を持っていないので誰でかかってもOK。オーラにラグネルは当たりにくいのでアイクの見切りは別のオーラ消し要員に付け替えるのも手。 --, ノーマルでもアスタルテは全体麻痺攻撃もしてくると攻略本に書いてあったが、大きなガセで本当は全体麻痺攻撃はしてこないので安心しよう --. 帝国魔道兵 (風魔道士) LV12 エルウインド 理の眷属 捕虜 (市民) LV4