DQ6からDQ9で採用されており、「守備力影響タイプ」「非貫通タイプ」などとも呼ばれる。 したがって痛恨の一撃を放つ敵は、全て守備力貫通タイプのものが割り当てられる。 よって、近年の作品では「痛恨専用モーション」が登場、当たる前から痛恨であることが分かるようになった。 また、【つうこんの指輪】を装備していると全ての敵から痛恨の一撃を受ける可能性がある。, 通常の1.5倍のダメージを与える。 https://papasensei365.com/excel-game-dq3/, ・関連記事 本スレにて、DQタクトなどのオンライン作品の扱いについて検討中です。, DQ2以降の全作品において採用されているシステム。敵側からの攻撃によってこれが発動すると、ターゲットとなった者は大きなダメージを受ける。 トロル属はドラクエでは言わずと知れたパワー馬鹿なので貫通タイプと比べても全然弱まった感覚がないことだろう。上位種の【ボストロール】に会って初めて2.5倍タイプの存在に気付く人も多い。 味方の「会心の一撃」に非常に近い性質を持っており、「守備力無視タイプ」とも呼ばれる。 しかし、【剣のダンジョン】に技封じの盾がなく、GBA版では登場ダンジョンでも激レア品。 現在もネタとしてよく言われる。, 下記のパルプンテと似ており、守備力を無視して、攻撃力とほぼ同数値のダメージを与える。 Twitter   https://papasensei365.com/excel-game-dq3/, Excelで3Dフライトシミュレーター作成など、表計算のレベルを突破したものすごいExcelファイルを集めた「Excel Unusual」 - GIGAZINE, エイリアンから地球を防衛するシミュレーションゲーム「XCOM」をExcelで再現しプレイ可能にした猛者が登場 - GIGAZINE, Excelでシヴィライゼーションがプレイできる「[CELL]IVIZATION」 - GIGAZINE, Excelで絵画を描く恐るべき76歳の日本人アーティストが海外でも話題に - GIGAZINE, Excel・Word・PowerPointがどれぐらい変わったのか「Office2013」プレビュー版の実際のスクリーンショットで確認レビュー, ファイナルファンタジーVIIリメイクを一足先にゲーム開発ゲームの「Dreams Universe」で再現してしまった猛者が登場, Nintendo Switch版スマブラの「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」には説明書がないので作ってみた, 製品やサービスの認知度を上げユーザーを増やすためにGIGAZINEで記事広告「ベーシックコース」を発注する方法まとめ, 「GIGAZINEマンガ大賞」2020年11月度募集開始&マンガ大賞入賞作品の発表, 開発したサービスやアプリを最小の手間で拡散して最大限の効果を得られるGIGAZINEの「完全おまかせコース」発注プロセスまとめ, 激烈な効果を出す記事広告をGIGAZINEに載せるにはどうすればいいのか編集長に聞いてみた, 任天堂最古の携帯ゲーム機が現代の技術で蘇る「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」を開封してみた, Mac向けの最新OS「macOS Big Sur」の公開でBig Sur以外のOSまで低速化する事態に, 進化した「iPhone 12 Pro Max」のカメラの実力を「iPhone 12 Pro」と比較してみた, PlayStation 5と同時発売の「デモンズソウル」「デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション」プレイレビュー、4K解像度の超高画質で次世代のゲーム体験を堪能してみた, iPhoneにピッタリくっつくカードケース「MagSafe対応iPhoneレザーウォレット」を使ってみた, 自作レールガンに2万7000ジュールのエネルギーを投入し標的を一瞬で破壊する強者が登場, 初代マリオやゲーム&ウオッチの「ボール」が遊べる「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」を実際にプレイしてみた, Appleが満を持して発表した独自開発の「M1」チップについて、Apple幹部がその経緯や将来について語る, 劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 ラッピングバスが徳島駅前に到着@チャレンジ!マチ★アソビ, 1.56秒で180km/hに達する富士急ハイランド「ド・ドドンパ」の加速力3.75Gをプレス向け試乗会で体験してきた, 【4K・60fps・HDR】Xbox Series XでDiRT 5をプレイしてみた. 相手の攻撃力に近い値のダメージを受けるため、多少低めの攻撃力で放たれても十分に痛い。高い攻撃力で放たれると、ほぼ確実に死ねる。 FC版では発動した場合そのまま「つうこんの いちげき!」というテキストが表示されるが、ホフマンは痛恨の一撃をそもそも選択しない設定になっている模様。 追加効果として戦士の技の付いた装備を壊してしまうことがある。 You can read the machine translated English article here. DQ6の【ハイオーク】や【なげきのきょじん】に痛恨のイメージが強いのは、DQ5以前の敵よりも痛恨の発生率が格段に上がっているからに他ならない。 会心の一撃は原則的に「敵の【守備力】を無視し自分の攻撃力の数値とほぼ同じダメージを与える」ものなので、一部の作品を除けば1種類しかないのだが、一方の痛恨の一撃には3種類がある。 リメイク版では後の作品と同じように、NPCが痛恨を発動した場合にはテキストが会心の一撃に変更されるようになった。 それにしても、食らってもいないのに痛恨ってどういうことなんだろう?   なお【痛恨の指輪】を装備していると、本来ならば痛恨の一撃を与えないモンスターからも受けるようになる。, この作品では回復でも会心が発動することがある。 「つうこんの いちげき!」と表示されてビビったのに、ダメージが1ケタだったのを見たプレイヤーは、唖然とするか、ホッとするか、おかしさで笑い出すか、それとも「ビビらせやがって」と腹を立てるか。 この痛恨と守備力貫通タイプ痛恨との違いは、発生率もそうだが、ダメージ倍率が少しだけ違う点も挙げられる。 DQ8やDQ9では【こうげき力】の高い終盤やクリア後のボスクラスの敵が多用する傾向がある。これのダメージで一撃死することも多くなり、ボス戦の難易度が高くなっている。   例外として、少年ヤンガスやモンスターズシリーズの一部作品は全ての敵が痛恨を放ってくる可能性があるが、これらの作品ではメッセージが会心か痛恨かという違いだけで、実際には会心の一撃と全く同じ扱いである。   海外版でも “〇〇 makes a desperate attack!” と表示される。 DQ4のNPC扱いの仲間キャラのうち、【ホフマン】と【ドラン】の行動パターンに痛恨の一撃が設定されている。   DQ6以降なくなったのは、上記の守備力貫通タイプが100%発動する仕様になったのでこれが必要なくなったからだろうか。, 一種の例外として、【パルプンテ】には会心の一撃が常時出る状態があるが、これが敵にかかった場合はプレイヤー側の会心と同じ形で痛恨が発動する。つまり、通常攻撃が選択されれば、会心の一撃と同じ仕様の痛恨が確実に出る状態となる。 さらにそれを回避または【盾ガード】することもあり、その際は非常にほっとする。   会心の一撃とは異なる点は、発生率と、作品によって受けるダメージの範囲が微妙に異なる点である。 プレイヤー側も【会心の一撃】を発動させることがあり、視覚的にそれとほぼ同様であるため、一見すると単純に敵側バージョンの会心の一撃に思えるが、システム上は会心とは異なる。 それが敵側で発動すると「痛恨の回復」と表示される。, 年齢的に「痛恨」という言葉を認知していないことが多く馴染みがなかったことや、同じ発音の「ツーコン」が「IIコントローラー」の略称として日常的に使っていたことで馴染みが深かったこと。, 対戦型ゲームを1人でプレーする場合、1P(Iコン)がプレイヤー(本作に当て嵌めれば勇者側)、2P(IIコン)がコンピュータ(本作に当て嵌めればモンスター)となるので、そんなニュアンスに偶然一致したこと。. 『機械系音』のフリー効果音素材を公開しています。他にも動画、アニメ、ゲーム、ドラマ、サウンド制作などで利用できる効果音(SE)、ジングル、ボタン音など、mp3の音声素材を公開しています。 貫通タイプが確実に発動しない作品に採用されているため、敵モンスターの痛恨発動率をある程度調整でき、痛恨を乱発する敵・たまにしか痛恨を使わない敵を共存させやすい設計。 さつじんき系統と【デスマシーン】系統は通常攻撃のモーションからの痛恨と、専用のモーションとメッセージからの痛恨の2パターンの痛恨の一撃を使用するが、どちらもダメージ倍率は全く同じ。 エイリアンから地球を防衛するシミュレーションゲーム「XCOM」をExcelで再現しプレイ可能にした猛者が登場 - GIGAZINE ドラクエシリーズの「会心の一撃」と「痛恨の一撃」では、出たときの 効果音って同じでしたっけ? それとも別だったでしょうか? - Yahoo!ゲーム ただし、パルプンテで常時会心(痛恨)になった場合であっても、これを使用した場合は会心(痛恨)の判定に失敗するとパルプンテ効果を無視して通常攻撃となる。 前者は1回休み系に、後者は【眠り】と【混乱】耐性に穴があるので、そこを突いて動きを止めつつ倒す方が安全。 作者 ... これまたお馴染みの呪文の効果音の、FC版です。 自分で使おうと思って作りましたが、良ければご利用下さい。 単語を空白で区切って一度に複数のタグを登録できます. 一般的に最も知られているタイプであり、また最も恐ろしいタイプの痛恨の一撃。 通常攻撃以外が選択された場合は、「パルプンテによる痛恨」は出ない。 攻撃力の数値以上(最高で1.1倍程度/DQ4~5)の場合もあれば、数値よりやや低い(0.9倍程度/DQ2~3、DQ6以降)という場合もある。, 痛恨の一撃が選択された場合でも、基本的には不発となり代わりに通常攻撃が発動するが、一定確率で痛恨の一撃の発動に成功する仕様。 しかも後者は攻撃力が415もあるので、まともにもらっていると命がいくつあっても足りない。 DQ6の【ドラゴンソルジャー】とDQ8の【トロルキング】は、守備力貫通タイプの痛恨と2.5倍撃タイプの痛恨の両方を放ってくる。 ただし、リメイク版のミルドラースはこの痛恨の一撃の直後に【しゃくねつのほのお】を吐くこともあるのでその点は注意が必要。 ただし、リメイク版DQ3等では後述の仕様により「痛恨の一撃のモーションでありながら、痛恨にならず普通のダメージ」ということが起こり得る。 Excel版ドラゴンクエストIIIを作り上げたのは、ブロガーのパパセンセイ氏。どのように作ったかという過程はブログで公開されており、セル上で擬似的なプログラミングを行う方法などが詳細に解説されています。 Excelでシヴィライゼーションがプレイできる「[CELL]IVIZATION」 - GIGAZINE 痛恨の一撃の発動成功率は、FC版GB版DQ2およびDQ3では1/8、SFC版DQ2では1/32、SFC版DQ5では1/6、DQ4およびリメイク版DQ5では1/4。   ... 痛恨の一撃 . ドラクエの効果音っていいよなww - 同人音声ちゃんねる ... 名無しさん 2014/03/25(火)01:08:12 ID:bGt653Wj6 >>18 あるあるすぎるわww 懐かしすぎるわ . 初登場となったDQ2発売直後の頃は、幼き少年少女たちには「IIコン(ファミコンのIIコントローラー)の一撃」と間違って解釈されたこともあった。 余談だが、「ダイの大冒険」では【クロコダイン】がこの痛恨の一撃(後に【会心の一撃】も)を特技化した「獣王痛恨撃」を披露している。, 通常の2倍のダメージを受ける、2.5倍の非貫通タイプに似ているもので、分類上は技の一種である。 逆にこちらの守備力が低い状態にあると、ダメージ量は増すので敵の攻撃力が極めて高く、こちらの守備力がかなり低い状態であれば、貫通タイプの痛恨よりダメージが大きくなる場合がある。